Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

FamilieKenner▶ 17 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht

Roll & Write zum Brettspiel Rajas of the Ganges: Der Startspieler wirft 8 Symbolwürfel in vier Farben, reihum nimmt jeder einen und zeichnet Wege, kreist Waren ein, fährt auf dem Ganges oder nutzt den Palast – gewonnen hat, wessen gegenläufige Ruhmes- und Geldleiste sich am weitesten überschneiden (Regelheft).

Rajas of the Ganges: The Dice Charmers () ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Bild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner-Einstieg
  • Ähnlich wie: Rajas of the Ganges (Vorlage, gleiche Siegbedingung mit gegenläufigen Leisten); Meeple Mountain findet die Kombos leichter zu überblicken als in Three Sisters.
  • Wissenswert: Der Startspieler sperrt jede Runde den Zwillingswürfel seiner Wahl auf einem Papp-Elefanten – mit Karma holt man ihn zurück und würfelt neu.

So wird gespielt

  • Material: 8 Würfel (2 je Farbe), 2 Spielblöcke (Sonnen- und Mondseite), 5 Würfelablagetableaus, Startspielerelefant; Stifte werden zusätzlich gebraucht.
  • Runde: Startspieler würfelt alle 8 Würfel, nimmt einen, legt den gleichfarbigen zweiten auf den Elefanten; dann wählt reihum jeder einen der übrigen Würfel und führt dessen Aktion aus.
  • Grün – Wege: Gerade, Kurve oder zwei halbe Wege, stets mit der Residenz verbunden; neues Feld nur mit vollständigem Weg. Erstmals erschlossene Gebäude bringen Ruhm nach Aufwertungsstufe (1–3), Märkte einen einmaligen Verkauf von bis zu 3 Waren, Randboni sofort.
  • Lila – Waren: 2 Waren (Tee, Seide, Gewürze) von links einkreisen; je mehr von einer Sorte verkauft ist, desto mehr Geld bringt die nächste.
  • Blau – Fluss: zum nächsten freien Feld mit dem gewürfelten Symbol fahren und dessen Gewinn nehmen.
  • Orange – Palast: 6 Personen, je 3-mal nutzbar: Großmogul (beliebige andere Palastaktion), Maharani (1–2 Felder vor), Händlerin (2 Waren verkaufen oder 1 Ware), Raja Man Singh (1 Geld + Aufwertung), Baumeister (2 halbe Wege), Portugiese (1–2 freie Felder zurück).
  • Karma: zu Zugbeginn abkreuzen, Elefantenwürfel und einen Würfel aus der Mitte neu werfen, einen davon nutzen; mehrfach im selben Zug erlaubt. Boni beim 3., 4. und 5. Karma.
  • Ende: Überschneiden sich bei jemandem Geld- und Ruhmesleiste, wird die Runde zu Ende gespielt; größte Überschneidung gewinnt, Gleichstand: mehr gesammeltes, dann mehr genutztes Karma.
  • Zu zweit: zwei Durchgänge je Runde, Ablagetableau mit 2 Feldern. Keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Andy Schwarz, 14.06.2022, boardgamequest.com): 4/5 – viel Entscheidung in kleiner Schachtel, gute Kombos, schnell erklärt, zu zweit spannend; Kritik: fummelige Zusatzregeln (Elefant, Karma), aufgesetztes Thema.
  • Meeple Mountain (Bob Pazehoski Jr., 15.08.2025, meeplemountain.com): „Great – Would recommend“ – Elefant erzeugt Spannung, Karma als Risiko, Großmogul als Doppelaktion; Kritik: Elefant muss jedes Mal zusammengesteckt werden, Fluss eher zu großzügig.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mehrsprachige HUCH!/R&R-Auflagen 2020, 2021 und 2022. Keine Erweiterungen.
  • Verwandt: das Brettspiel Rajas of the Ganges und das Kartenspiel Rajas of the Ganges – Cards & Karma (HUCH!).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Inka Brand, Markus Brand · Illustration: Dennis Lohausen (3D: Andreas Resch, Regelheft)
  • Verlag (Original): HUCH! (2020, Vertrieb USA: R&R Games) · deutsche Ausgabe: mehrsprachige HUCH!-Ausgabe

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