Paranormal Detectives

Spieler
2–6
Dauer
30–50 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Deduktions-Partyspiel: Einer ist der Geist eines Toten und antwortet auf Fragen nur über Tarotkarten, Ouija-Brett, Seile, Pantomime oder Zeichnungen auf dem Rücken – wer als Detektiv zuerst Wer, Warum, Wo, Wie und Womit errät, gewinnt mit dem Geist (Spielanleitung S. 2, 6).

Paranormal Detectives (Lucky Duck Games) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30–50 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Partyrunden ab 12
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die kreative Kommunikation mögen; Board's Eye View nennt es ein „kompetitives Mysterium mit Requisiten“, das Raten am Ende werde aber etwas zur Lotterie.
  • Ähnlich wie: Mysterium (ein Geist gibt Hinweise ohne Worte), Black Stories (Todesfälle durch Fragen aufklären).
  • Wissenswert: Der Geist darf als Antwort mit dem Finger auf den Rücken eines Detektivs zeichnen oder seine Hand mit dem Stift führen (S. 11).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Deutsche Spielanleitung der Ausgabe von Lucky Duck Games / Asmodee Germany, alle zwölf Seiten (Händler-Spiegel bei Spielezar, ohne öffentlichen Link). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Als Detektiv als Erster alle fünf Ermittlungsfragen zum Tod des Geistes richtig beantworten – dann gewinnt ihr zu zweit, du und der Geist (S. 2).

Material und Aufbau

  • Spielplan (Kreideumriss, Ouija-Brett, Phantometer), 28 Fallkarten, 35 Interaktionskarten der Detektive, 3 des Geistes, 17 Tarotkarten, 5 Sichtschirme, 5 Ouija-Zeiger, 2 Seile, 3 Phantometer-Regler, 10 Wunden, Geistbogen, Federkielbogen, 5 Detektivbögen, 6 Stifte (S. 2–3).
  • Ein Spieler ist der Geist: Er bekommt Geistbogen, eine zufällige Fallkarte, seine 3 Interaktionskarten, alle Tarotkarten und einen Stift. Jeder Detektiv nimmt Sichtschirm, Bogen, Stift und seine Interaktionskarten; nur die zur Spielerzahl passenden bleiben im Spiel (zu dritt 7 je Detektiv, zu viert 6, zu fünft 5, zu sechst 4; zu zweit nimmt der eine Detektiv 14) (S. 4).
  • Der Geist liest die Fallkarte heimlich, legt die Wunden auf den Kreideumriss, markiert das Geschlecht und liest nur die kurze Opferbeschreibung vor (S. 5).

Ablauf eines Zuges

Reihum ist jeder Detektiv dran, der Geist nie (S. 6):

  1. Frage stellen: eine eigene Interaktionskarte offen spielen und laut eine Frage stellen, die keine Ja-Nein-Frage ist. Der Geist antwortet auf die Art der Karte, alle dürfen mitschreiben; die Karte kommt aus dem Spiel.
  2. Raten (freiwillig): laut alle fünf Antworten nennen – Wer (Verantwortlicher), Wo (Ort), Warum (Motiv), Wie (Todesursache), Womit (Auslöser) (S. 6–7).
  3. Alles richtig: Spielende, der Detektiv gewinnt mit dem Geist. Sonst schreibt der Geist geheim auf, wie viele Antworten stimmten (0–4), aber nicht welche, und spielt eine seiner 3 Interaktionskarten als zusätzlichen Hinweis für alle (S. 7–8).
  4. Jeder Detektiv darf nur zwei Mal raten; danach ist er raus, kann aber noch gewinnen (S. 7).

Die Antwortarten

Phantometer (bis zu 3 Regler auf Skalen wie Klein–Groß, Kalt–Heiß oder eine Farbe), Ouija-Brett (bis zu 5 Zeiger an Buchstabengruppen für die Anfangsbuchstaben), Tarot (bis zu 3 Karten, auch Rückseiten zum Abdecken), Geisterhafte Berührung und Schauderhafter Federkiel (Zeichnen ohne Zahlen und Buchstaben), Henkersknoten (Seile formen), Seelenspiegel (höchstens 3 Sekunden Pantomime), Körperloser Schrei (Geräusch ohne Wort oder Zeigen), Gespenstisches Flüstern (ein Wort lautlos mit den Lippen) (S. 10–11).

Spielende und Wertung

Rät niemand alles richtig, bis alle Karten gespielt oder alle Tipps verbraucht sind, gewinnt allein der Detektiv mit den meisten richtigen Antworten; bei Gleichstand, wer diese Zahl zuerst erreichte. In beiden Fällen liest der Geist danach die Geschichte vor (S. 8).

Beispiel

Der Geist wurde gefragt, womit er getötet wurde; die Antwort ist „Feuer“. Er legt im Phantometer Regler auf „Leicht“, „Heiß“ und die Farbe Rot (S. 10).

Häufige Irrtümer

  • Nur wer gerade gefragt hat, darf danach raten (S. 6).
  • Der Geist nennt nach einem Tipp nur die Anzahl richtiger Antworten, nicht welche (S. 7).
  • Ähnliche Begriffe zählen: „Beil“ für „Axt“ ja, „Messer“ nein (S. 7).
  • Wer nicht berührt werden möchte, tauscht die beiden Berührungskarten gegen ungenutzte Karten (S. 4).

Kooperative Variante

Alle Detektive beraten offen und haben gemeinsam nur zwei Tipps; gewonnen ist nur mit allen fünf richtigen Antworten, die Zahl der genutzten Karten ergibt einen Rang von „Okkultismus-Neulinge“ bis „Meister-Spiritisten“ (S. 9).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (Oktober 2020): treffend als kompetitives Mysterium mit Requisiten beschrieben; das Raten am Ende kann zur Lotterie werden.
  • Kulkmann's G@mebox (boardgame.de): zählt es zu den besten Deduktions-Partyspielen (Suchauszug).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kostenlose Begleit-App „Paranormal Detectives“ mit weiteren Fällen (Spielanleitung S. 8; App Store apps.apple.com).
  • Promokarten (Heavy Euros, Man vs Meeple) – Kleinkram.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Marcin Łączyński, Szymon Maliński, Adrian Orzechowski (Mitautor des Konzepts: Horacy Mazowiecki) · Illustration: JocArt (Jochem van Gool) · Grafik: Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka (Spielanleitung S. 12)
  • Verlag: Lucky Duck Games (Original, 2019) · deutsche Ausgabe: Lucky Duck Games, Vertrieb Asmodee Germany, 2020

Kartenhüllen (Sleeves) für Paranormal Detectives

83 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Lucky Duck Games/Asmodee 2020.

Maß noch unbekannt 28 Fallkarten · 38 Interaktionskarten (35 Detektive + 3 Geist) · 17 Tarotkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Fallkarten: Anzahl: deutsche Spielanleitung, Spielmaterial; Maß nicht gefunden
  • Interaktionskarten (35 Detektive + 3 Geist): Anzahl: deutsche Spielanleitung, Spielmaterial
  • Tarotkarten: Anzahl: deutsche Spielanleitung, Spielmaterial
  • deutsche Spielanleitung Lucky Duck Games/Asmodee

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