Monopoly Gamer
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2017
- Komplexität
- Leicht
Monopoly im Super-Mario-Gewand: Mit Mario, Peach, Yoshi oder Donkey Kong sammelt ihr Münzen, kauft Grundstücke und besiegt beim Passieren von LOS Bosse – gewonnen wird nach Punkten, nicht durch die Pleite der anderen (Regelheft).
Monopoly Gamer (Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Monopoly Gamer
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung Monopoly Gamer C1815 (Hasbro, © 1935/2016, Nintendo © 2017), Faltblatt mit 2 Seiten ohne Seitenzahlen – die Fundstellen nennen den Abschnitt – · Stand 08.11.2026
Wie gewinnt man Monopoly Gamer?
Nach dem letzten Bosskampf endet das Spiel sofort. Es gewinnt, wer die meisten Punkte aus Grundstücken, Boss-Karten und Münzen hat. Je 5 Münzen zählen 10 Punkte. Niemand scheidet vorher aus.
Regelheft: Ziel des Spiels; Spielende
Was bekommt man auf LOS?
2 Münzen von der Bank, wenn du darauf landest oder darüber ziehst. Außerdem deckst du am Ende deines Zuges die oberste Boss-Karte auf und startest einen Bosskampf.
Regelheft: Die Felder auf dem Spielplan · LOS
Muss ich zuerst ziehen und dann den Power-Up-Würfel nutzen?
Nein, die Reihenfolge ist frei. Das kann sich lohnen: Nutzt du den grünen Panzer zuerst, lässt der Spieler vor dir Münzen fallen, die du beim Ziehen einsammeln kannst.
Regelheft: Wenn du am Zug bist; Warum ist es wichtig, welchen Würfel ich zuerst benutze?
Wie läuft ein Bosskampf ab?
Wer kämpfen will, zahlt die Kosten der Boss-Karte und wirft den Zahlenwürfel. Ist der Wurf mindestens so hoch wie verlangt, gibt es sofort den Bonus und die Karte. Sonst darf der linke Nachbar zahlen und kämpfen. Wer passt, ist für diesen Boss raus. Passen alle, entkommt der Boss in die Schachtel.
Regelheft: Boss-Kämpfe
Sammle ich Münzen auch auf dem Feld ein, auf dem ich starte?
Nein. Du sammelst die Münzen auf allen Feldern ein, über die du ziehst und auf denen du landest, aber nicht auf deinem Startfeld. Vergisst du sie, bevor du die Würfel weitergibst, bleiben sie liegen.
Regelheft: Wenn du am Zug bist
Wie komme ich aus dem Gefängnis?
Zahle vor dem Würfeln 5 Münzen und spiele normal, oder wirf den Zahlenwürfel: Mit einer 6 bist du frei, sonst ist der Zug vorbei. Nach zwei erfolglosen Versuchen bist du frei und würfelst im nächsten Zug normal. Beim Verlassen bekommst du alle Münzen aus dem Besuchsbereich.
Regelheft: Im Gefängnis · Wie komme ich aus dem Gefängnis frei?
Was passiert, wenn ich keine Münzen mehr habe?
Du verkaufst Grundstücke zum aufgedruckten Wert an die Bank oder zu einem ausgehandelten Preis an Mitspieler. Hast du weder Münzen noch Grundstücke, passiert nichts – du bleibst im Spiel.
Regelheft: Was ist, wenn ich keine Münzen mehr habe?
Darf man Boss-Karten tauschen?
Nein. Grundstücke darfst du in deinem Zug kaufen, verkaufen und tauschen, Boss-Karten nie. Ihre Punkte behältst du bis zum Spielende.
Regelheft: Grundstückshandel
Was ändert sich zu zweit?
Jeder führt zwei Figuren und bekommt 20 Münzen; der Boss-Stapel besteht nur aus den Karten 1, 2, 3, 5, 6 und 8. Die Figuren ziehen abwechselnd: Nach dem Zug wird die Rollenkarte umgedreht, im nächsten Zug muss die andere Figur ziehen. Fähigkeiten, die alle treffen, treffen nur eine Figur des Gegners.
Regelheft: 2 oder 3 Spieler
Titelbild: Verlag (instructions.hasbro.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Nintendo-Fans ab 8, 2–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: Nintendo Life empfiehlt es allen, die Monopolys Handel mögen und einen frischen, verspielten Dreh mit Mario-Party-Flair suchen; wer viel Tiefe will, wird nicht glücklich.
- Ähnlich wie: Monopoly (gleiche Grundidee, aber Punkte und Bosse statt Ausscheiden) · Monopoly Gamer Mario Kart (Nachfolger mit Rennen statt Bosskämpfen)
- Wissenswert:
- Statt 200 gibt es auf LOS nur 2 Münzen – dafür einen Bosskampf (Regelheft).
- Jede Figur hat eine eigene Superstern-Fähigkeit: Yoshi schnappt sich zum Beispiel alle Münzen, die auf dem Plan liegen (Regelheft).
So wird gespielt
Gelesen: Hasbro C1815, deutsch, Faltblatt mit 2 Seiten (Text und Seitenbilder). Fundstellen nach Abschnitt.
Das Ziel in einem Satz
Nach dem letzten Bosskampf gewinnt, wer aus Grundstücken, Boss-Karten und Münzen die meisten Punkte hat (Ziel des Spiels, Spielende).
Aufbau
- Münzen nach Wert sortiert bereitlegen (90 Münzen: 50 mit Wert 1, 40 mit Wert 5).
- Die 8 Boss-Karten nach Nummer sortieren (Nr. 1 oben) und verdeckt auf den Platz am Plan legen. Zu dritt nur die Karten 3–8 (Abschnitt 2 oder 3 Spieler).
- Die 16 Besitzrechtkarten neben ihre Felder legen.
- Jeder wählt eine Figur (Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong), stellt sie auf LOS und legt ihre Rollenkarte vor sich.
- Jeder bekommt 5 Münzen mit Wert 1, 1 Münze mit Wert 5 und eine Übersichtskarte.
- Alle würfeln mit dem Zahlenwürfel, der höchste Wurf beginnt (Vorbereiten!, Wer fängt an?).
So läuft ein Zug ab
- Wirf Zahlenwürfel und Power-Up-Würfel zusammen.
- Erledige in beliebiger Reihenfolge:
- Ziehen: Figur um die gewürfelte Zahl vorziehen. Münzen auf allen Feldern, über die du ziehst oder auf denen du landest, sammelst du ein – nicht die auf deinem Startfeld. Dann das Feld ausführen.
- Power-Up: die Fähigkeit des Power-Up-Würfels nutzen und auf der Rollenkarte nachsehen, ob deine Figur dafür einen Boost hat.
- Warst du auf oder über LOS, deckst du am Ende deines Zuges die oberste Boss-Karte auf: Bosskampf.
- Würfel nach links weitergeben. Vergessene Münzen bleiben liegen.
Die Reihenfolge lohnt sich: Würfelst du den grünen Panzer und nutzt ihn vor dem Ziehen, lässt ein Mitspieler vor dir Münzen fallen, die du dann im Vorbeiziehen einsammelst (Beispiel im Heft).
Der Power-Up-Würfel
- Roter Panzer: Ein Mitspieler deiner Wahl legt 3 Münzen auf sein Feld (als Peach: 4).
- Grüner Panzer: Der Spieler, der am nächsten vor dir steht, legt 3 Münzen auf sein Feld; bei Gleichstand wählst du (als Yoshi darfst du stattdessen auch den nächsten hinter dir wählen).
- Münzen: 3 Münzen von der Bank (als Mario: 4).
- POW-Block: Alle anderen legen 1 Münze auf ihr Feld (als Donkey Kong: 2).
- Blooper: Nimm 2 Münzen von einem Spieler deiner Wahl.
Fähigkeit und Boost gelten nur, wenn du sie nutzt, bevor der nächste Spieler würfelt.
Die Felder
- Freie Grundstücke: zum Preis auf dem Plan kaufen oder versteigern. Versteigerung: Du bietest zuerst, dann reihum nach links; Start bei 1 Münze, jedes Gebot mindestens 1 höher; der Höchstbietende zahlt an die Bank. Passen alle, bekommt es niemand.
- Grundstücke mit Besitzer: Miete laut Besitzrechtkarte; gehören dem Besitzer beide Grundstücke einer Farbgruppe, doppelte Miete. Fragt er erst, nachdem der nächste gewürfelt hat, zahlst du nichts.
- LOS: darauf oder darüber: 2 Münzen von der Bank, am Zugende Bosskampf.
- Rohr: zum nächsten Rohr im Uhrzeigersinn ziehen und dort bleiben; Münzen unterwegs einsammeln, über LOS gilt wie immer.
- Steinblock: 2 Münzen auf das Feld legen.
- Münzfeld: Zahlenwürfel werfen und so viele Münzen von der Bank nehmen.
- Superstern: Die Superstern-Fähigkeit deiner Figur wirkt. Mario: Zahlenwürfel werfen, Wurf plus 5 Münzen von der Bank. Peach: Die Bank zahlt dir Miete für jedes deiner Grundstücke. Yoshi: alle Münzen nehmen, die auf dem Plan liegen. Donkey Kong: von jedem Mitspieler 3 Münzen.
- Nur zu Besuch: Figur in den Besuchsbereich.
- Gehe in das Gefängnis: sofort ins Gefängnis; keine 2 Münzen für LOS, keine Münzen von den Feldern, kein Bosskampf, Zug vorbei.
- Im Gefängnis: keine Bosskämpfe, aber Miete kassieren, mitbieten und handeln. Münzen, die du abgeben musst, kommen in den Besuchsbereich. Raus: vor dem Würfeln 5 Münzen zahlen und normal spielen, oder den Zahlenwürfel werfen – bei einer 6 bist du frei und spielst normal, sonst ist der Zug vorbei. Nach zwei erfolglosen Versuchen bist du frei und würfelst im nächsten Zug normal. Beim Verlassen bekommst du alle Münzen aus dem Besuchsbereich.
Bosskampf
- Oberste Boss-Karte offen in die Mitte. Sie zeigt Kosten, nötigen Wurf, Sofort-Bonus und Punkte am Spielende.
- Wer den Kampf ausgelöst hat, darf zuerst: Kosten zahlen (meist an die Bank, bei manchen Bossen auf die Boss-Karte) und den Zahlenwürfel werfen. Wer nicht will oder nicht zahlen kann, passt; dann ist der linke Nachbar dran. Wer gepasst hat, kämpft gegen diesen Boss nicht mehr mit.
- Wurf mindestens so hoch wie verlangt: gewonnen, Bonus sofort ausführen, Karte vor dich legen. Sonst darf der Nächste zahlen und kämpfen.
- Passen alle, entkommt der Boss und kommt in die Schachtel.
Handel und Geldnot
In deinem Zug darfst du Grundstücke mit anderen kaufen, verkaufen und tauschen; Boss-Karten nie. Reichen deine Münzen nicht (Miete, Power-Up eines anderen), verkaufst du Grundstücke zum aufgedruckten Wert an die Bank oder zu einem ausgehandelten Preis an Mitspieler. Ohne Münzen und Grundstücke passiert nichts – niemand scheidet aus.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet sofort nach dem letzten Bosskampf. Punkte: Grundstücke und Boss-Karten mit ihrem aufgedruckten Wert, dazu je 5 Münzen 10 Punkte. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Grundstücke und Boss-Karten hat (Spielende).
Beispiel
Aus dem Heft (Spielende): 3 Grundstücke bringen 70 Punkte, 2 besiegte Bosse 60 Punkte und 13 Münzen 20 Punkte – zwei volle Fünferstapel zählen je 10, die übrigen 3 Münzen nichts. Zusammen 150 Punkte.
Häufige Irrtümer
- „Wer pleite ist, scheidet aus.“ Nein, es zählen nur Punkte am Ende (Was ist, wenn ich keine Münzen mehr habe?).
- „Auf LOS gibt es 200.“ Nein, 2 Münzen und am Zugende ein Bosskampf (LOS).
- „Erst ziehen, dann Power-Up.“ Die Reihenfolge darfst du frei wählen (Wenn du am Zug bist).
- „Boss-Karten kann man tauschen.“ Nein, Boss-Punkte behältst du bis zum Schluss (Grundstückshandel).
- „Einzelne Münzen zählen auch.“ Nur volle Fünferstapel bringen je 10 Punkte (Spielende).
Zu zweit und zu dritt
- Zu zweit: Jeder führt zwei Figuren, bekommt 20 Münzen, und der Boss-Stapel besteht nur aus den Karten 1, 2, 3, 5, 6 und 8. Nach dem Würfeln wählst du, welche Figur zieht, und drehst ihre Rollenkarte um; im nächsten Zug muss die andere ziehen, danach drehst du beide wieder auf. Fähigkeiten, die alle treffen, treffen nur eine Figur des Gegners (er wählt); deine eigenen Figuren sind nie betroffen. Sitzt eine Figur im Gefängnis, entscheidest du vor dem Würfeln über Zahlen oder Würfeln.
- Zu dritt: nur die Boss-Karten 3–8.
Varianten
Party: Jeder stellt sich ein Team aus zwei oder drei Figuren zusammen (mehr Figuren gibt es in den Power Packs), hat immer nur eine auf dem Plan und darf einmal pro Zug tauschen – auch so, dass eine Figur zieht und eine andere ihr Power-Up nutzt. Dieselbe Figur darf nie bei zwei Spielern gleichzeitig auf dem Plan stehen. Empfohlen für 3–4 erfahrene Spieler; zu zweit gelten die Zweierregeln.
Stimmen aus Rezensionen
- Nintendo Life (Arjun Joshi, 16.09.2017, nintendolife.com): frischer, verspielter Dreh am alten Spiel mit Mario-Party-Flair, empfohlen für Monopoly-Fans und Gelegenheitsspieler; wer viel Tiefe und Strategie sucht, wird es eher nicht mögen. Boss-Punkte sind sicher, weil man sie nicht verlieren kann.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstes Spiel der Reihe „Monopoly Gamer“, siehe Monopoly. Nachfolger: Monopoly Gamer Mario Kart; weitere Gamer-Ausgaben laut Hasbro: Overwatch Collector's Edition, Sonic the Hedgehog.
- Collector's Edition (C2127, US): laut Nintendo Life mit Bowser-Figur, Bowser Jr. als letztem Boss und Münzen aus Kunststoff.
- Power Packs (Kleinkram, je eine Figur mit Rollenkarte; laut Regelheft einzeln erhältlich, nicht in allen Ländern): Wario, Feuer-Mario, Diddy Kong, Toad, Rosalina, Luigi, Boo, Mario Tanuki. Keine eigenen Einträge.
Autoren & Verlag
- Autoren: Joe Bradford, Ed Gartin, Austin Rucker · Illustration: nicht genannt
- Verlag: Hasbro (2017; Regelheft „© 1935, 2016 Hasbro“, „TM & © 2017 Nintendo“) · deutsche Ausgabe: Hasbro Gaming, „Monopoly Gamer“ C1815
Kartenhüllen (Sleeves) für Monopoly Gamer
28 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Hasbro Gaming, Monopoly Gamer C1815.
Maß noch unbekannt 16 Besitzrechtkarten · 8 Boss-Karten · 4 Rollenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Dazu Übersichtskarten, deren Zahl das Heft nicht nennt. Power Packs bringen je eine weitere Rollenkarte. Münzen nicht mitgezählt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Besitzrechtkarten: Regelheft DE C1815 (Inhalt); Maß: keine Angabe gefunden
- Boss-Karten: Regelheft DE C1815 (Inhalt)
- Rollenkarten: Regelheft DE C1815 (Inhalt)
- instructions.hasbro.com/api/download/C1815_de-de_monopoly-gamer.pdf
- docs.google.com
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Monopoly Gamer, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

