Havalandi
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Leicht
Knizias Legespiel mit Heißluftballons: Ein gemeinsames Luftschiff zieht per Würfel um den Plan und gibt zwei Sichtlinien vor, auf denen ihr Ballons legt – und wer eine Flotte vom Schotterweg aus über mehrere Regionen verbindet, lässt sie aufsteigen (Spielregel S. 4–7).
Havalandi (Edition Spielwiese) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Havalandi
Grundlage: Deutsche Spielregel der Edition Spielwiese (v1.0, 12 S.) · Stand 09.11.2026
Wo darf ich bei Havalandi einen Ballon legen?
Auf einen freien Abflugplatz in einer der beiden Sichtlinien des Luftschiffs – oder von einem eigenen Ballon in einer Sichtlinie aus auf einen angrenzenden freien Platz derselben Region. Nie auf Pavillons oder die Leiste.
Regelheft: Spielregel S. 5
Wann darf eine Flotte aufsteigen?
Direkt nach dem Legen, wenn der neue Ballon zu einer durchgehend verbundenen Flotte gehört, die den Schotterweg berührt und in der noch kein Ballon aufgestiegen ist.
Regelheft: Spielregel S. 6
Wie viele Punkte bringt eine aufsteigende Flotte?
Je Seite des Schotterwegs: Schotterweg plus 1 weitere Region 4 Punkte, plus 2 Regionen 8, plus 3 Regionen 12. Die Größe der Flotte spielt keine Rolle.
Regelheft: Spielregel S. 7–8
Wie werden Gruppen gewertet?
Ab 3 verbundenen eigenen Ballons in einer Region gibt es so viele Punkte, wie die Gruppe groß ist – bei jeder Vergrößerung erneut (3, dann 4, dann 5 …). Aufgestiegene Ballons zählen mit.
Regelheft: Spielregel S. 8
Was bringen die Pavillons?
3 Punkte beim ersten eigenen Ballon daneben. Auf Seite A gibt es 7 Bonuspunkte, wenn man an allen Pavillons liegt, auf Seite B je 3 für alle Pavillons einer Farbe.
Regelheft: Spielregel S. 9
Was können die besonderen Ballons?
Teilhabe: auf einen fremden Ballon in Sichtlinie legen und den Platz mitnutzen. Nachbarschaft: zusätzlich neben den gerade gelegten Ballon. Wind: auf einen beliebigen freien Platz. Jeder einmal, höchstens einer pro Zug.
Regelheft: Spielregel S. 9
Wann endet Havalandi?
Wenn alle ihre normalen Ballons gelegt haben; übrige besondere Ballons verfallen. Dann werden die zwei Endwertungskarten gewertet. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr besondere Ballons übrig hat.
Regelheft: Spielregel S. 10
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (edition-spielwiese.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Freunde abstrakter Legespiele.
- Darum lohnt es sich: Meeple Mountain lobt die farbenfrohe Gestaltung und den flotten Ablauf, kritisiert aber die umständlich geschriebene Anleitung und das Würfelglück.
- Ähnlich wie: Knizias Through the Desert (Gebiete verbinden), Cascadia (Gruppen bilden).
- Wissenswert: Das „Luftschiff“ ist eigentlich ein Heißluftballon – die Regel nennt es nur so, damit niemand es mit den eigenen Ballons verwechselt (S. 2).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel der Edition Spielwiese (v1.0, © 2023), alle 12 Seiten. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Durch geschicktes Legen die meisten Punkte holen: Flotten aufsteigen lassen, Gruppen in Regionen bilden, Pavillons besetzen und die zwei Endwertungskarten erfüllen (S. 2, 6).
Aufbau
- Planseite wählen (A für die ersten Partien), Luftschiff aufs Startfeld der Leiste, Würfel bereit (S. 3).
- Jeder nimmt seine Farbe; zu viert legt jeder 3 normale Ballons zurück. Punktemarker auf 0 (S. 3).
- 2 zufällige Endwertungskarten offen auf den Plan. Zu zweit die Fahnen-Abflugplätze mit Ballons einer unbenutzten Farbe besetzen (S. 3).
Ablauf eines Zuges
- Würfeln und das gemeinsame Luftschiff im Uhrzeigersinn ziehen; jedes Feld zeigt 2 Sichtlinien, auf Eckfeldern die beiden langen Randlinien (S. 4).
- Ballon legen (liegende Seite nach oben) – entweder auf einen freien Abflugplatz in einer Sichtlinie oder von einem eigenen Ballon in einer Sichtlinie aus auf einen angrenzenden freien Platz derselben Region (S. 5). Gibt es nichts Freies, zieht das Luftschiff feldweise weiter, bis es geht (S. 5).
- Punkte sofort eintragen (S. 4).
- Flotte aufsteigen lassen: Nach dem Legen, wenn der neue Ballon zu einer durchgehend verbundenen Flotte gehört, die den Schotterweg berührt und noch keinen aufgestiegenen Ballon hat. Punkte je Seite des Schotterwegs: Schotterweg + 1 Region 4, + 2 Regionen 8, + 3 Regionen 12; die Ballons werden umgedreht (S. 6–8).
- Gruppen: ab 3 verbundenen eigenen Ballons in einer Region so viele Punkte wie die Gruppe groß ist – bei jeder Vergrößerung erneut (S. 8).
- Pavillons: 3 Punkte beim ersten eigenen Ballon daneben; Bonus 7 (Seite A, alle Pavillons) bzw. je 3 für alle Pavillons einer Farbe (Seite B) (S. 9).
- Besondere Ballons (je einmal, höchstens einer pro Zug): Teilhabe auf einen fremden Ballon in Sichtlinie – der Platz zählt auch als eigener; Nachbarschaft zusätzlich neben den gerade gelegten Ballon; Wind auf einen beliebigen freien Platz (S. 9).
Spielende und Wertung
Wer keine normalen Ballons mehr hat, scheidet aus; übrige besondere Ballons verfallen. Haben alle gelegt, werden die zwei Endwertungskarten für alle gewertet – etwa aufgestiegene Ballons am Rand oder auf dem Schotterweg, die meisten aufgestiegenen Ballons (8, zu dritt/viert Zweiter 4), größte zusammenhängende Flotte, verbundene Spielfeldränder, 4 verbundene Pavillons (8) oder Ballons ohne fremde Nachbarn. Gleichstand: mehr ungenutzte besondere Ballons, sonst geteilter Sieg (S. 10–11).
Beispiel
Eine Flotte reicht auf Seite B über drei Seiten des Schotterwegs: Jede Seite wird für sich gezählt – zusammen 8 + 12 + 8 = 28 Punkte in einem Zug (S. 8).
Häufige Irrtümer
- Der gerade gelegte Ballon muss Teil der aufsteigenden Flotte sein, und kein Ballon der Flotte darf schon aufgestiegen sein (S. 6).
- Die Größe der Flotte ändert die Aufstiegspunkte nicht – nur die Zahl der Regionen zählt (S. 7).
- Gruppen dürfen auch aufgestiegene Ballons enthalten (S. 8).
- Auf Pavillons oder die Leiste darf nie ein Ballon (S. 5).
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Andrew Holmes, 24.03.2025): farbenfroh, flotter Ablauf; Anleitung umständlich, das Würfeln nimmt Spannung – Fazit „Fair“.
Ausgaben & Erweiterungen
- Edition Spielwiese 2023, deutsch (59058G) und englisch (59058E) über Pegasus. Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Reiner Knizia · Illustration: Lukas Siegmon · Redaktion: Kaddy Arendt, Andreas Langkamp (Spielregel S. 12)
- Verlag: Edition Spielwiese, Berlin, 2023 · Vertrieb: Pegasus Spiele (Spielregel S. 12) · deutsche Ausgabe: Art.-Nr. 59058G, EAN 4250231737176 (Amazon-Listing, Creators); englisch 59058E
- Material (Spielregel S. 1): doppelseitiger Spielplan, Luftschiff mit Standfuß, 1 Würfel, 7 Endwertungskarten, je Farbe 20 Ballons, 3 besondere Ballons (Nachbarschaft, Wind, Teilhabe), Punktemarker und Sandsack
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Havalandi nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Havalandi
7 Karten. Gilt für: Edition Spielwiese 2023.
Maß noch unbekannt 7 Endwertungskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Nur 7 Wertungskarten, kaum genutzt – Hüllen meist unnötig.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Endwertungskarten: Spielregel S. 1 (Anzahl); Maß unbekannt
- edition-spielwiese.de/wp-content/uploads/2025/10/Havalandi_Rules_DE_V1.0_23-07-2
Videos auf YouTube
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DEDeutschsprachige Videos (4)
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