Floß geht's!

Spieler
2–4
Dauer
10 Min.
Alter
ab 4
Erschienen
2003
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Jedes Floß trägt seinen eigenen Würfel, und wer am Zug ist, darf irgendeinen davon neu würfeln – den eigenen, um weiterzukommen, oder den eines anderen, um dessen gutes Symbol zu zerstören –, bevor er sein Floß zur nächsten Flusskarte mit dem Symbol auf dem eigenen Würfel fährt (RulesPal-Abschrift).

Floß geht's! (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 4 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 4
  • Ähnlich wie: keine im Bestand
  • Wissenswert: Der Würfel liegt in einer Mulde auf dem Floß und zeigt, wie weit es als Nächstes fährt – deshalb lohnt es sich manchmal, den Würfel eines Mitspielers zu werfen. Die Sonne erlaubt ein Symbol nach Wahl, der Anker hält das Floß fest.

So wird gespielt

  • Gelesen: vollständige englische Abschrift bei RulesPal (Inhalt, Ziel, Vorbereitung, Spielablauf, Taktik-Hinweise, Spielende, zwei Varianten). Keine deutsche oder andere Verlagsregel gefunden.
  • Material: 4 Flöße, 24 Flusskarten (4 Kurven, 20 Geraden), 1 Mündungskarte (Ziel), 4 farbige Symbolwürfel.
  • Aufbau: Jede Flusskarte zeigt ein Symbol (Flaschenpost, Fisch, Raddampfer, Ente). Die Mündungskarte mit allen vier Symbolen auslegen und davon rückwärts die 24 Flusskarten zu einem Fluss mit vier Kurven legen – höchstens zwei Karten mit gleichem Symbol nebeneinander. Flöße vor die erste Flusskarte; jeder würfelt den Würfel in seiner Segelfarbe und legt ihn mit dem Ergebnis nach oben in die Mulde seines Floßes. Unbenutzte Flöße und Würfel zurück in die Schachtel.
  • Zug: Es beginnt, wer schon einmal ein Floß gesteuert oder gebaut hat, sonst der Jüngste. 1. Einen beliebigen Würfel von einem Floß nehmen, würfeln und zurücklegen. 2. Das eigene Floß bewegen: zur nächsten Flusskarte mit dem Symbol des eigenen Würfels; Sonne = Symbol frei wählen; Anker = nicht bewegen. Beliebig viele Flöße dürfen auf einer Karte stehen.
  • Taktik laut Regel: eigenen Würfel werfen, um weiter zu kommen; fremden Würfel werfen, wenn das eigene Symbol schon gut ist, oder um einen Mitspieler zu bremsen.
  • Spielende: Wer zuerst die Mündung erreicht, gewinnt.
  • Varianten: Jüngere – nur den eigenen Würfel werfen oder gar nicht würfeln. Ältere – an der Mündung wenden und zurückfahren; wer ein Symbol würfelt, das auf dem Rückweg nicht mehr vorkommt, fährt über die Startkarte hinaus und gewinnt.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Susanne Armbruster & Helge Nyncke · Illustration: Helge Nyncke
  • Verlag: HABA (Original, 2003) · deutsche Ausgabe = Original: HABA, 2003
  • Würfel-Wettrennen mit Flößen auf einem variabel gelegten Fluss

Kartenhüllen (Sleeves) für Floß geht's!

25 Karten. Gilt für: HABA 2003.

Maß noch unbekannt 25 Flusskarten (24) und Mündungskarte (1) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen