Timberland
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 1989
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Jeder will auf der Waldlichtung möglichst viele Wälder seiner Farbe wachsen lassen – doch per verdeckt gespielter Karte entscheidet sich, wer das Wildschwein zieht, das Früchte aufliest und beliebig neu verteilt, und wer den Holzfäller schickt, der in gerader Linie alle Bäume auf seinem Weg fällt.
Timberland (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 1989 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kinder ab 8
- Ähnlich wie: keine im Bestand
- Wissenswert: Ein frühes Kinder- und Familienspiel von Klaus Teuber, sechs Jahre vor „Die Siedler von Catan“ (1995). Ein Wald mit sieben Bäumen bringt nicht mehr als einer mit vier – die Regel rät deshalb selbst zu mehreren kleinen Wäldern.
So wird gespielt
- Gelesen: Scan der HABA-Regel Nr. 4302 (7 PDF-Seiten: Titel, 4 Seiten Regel, Tipps und Wertungstabelle) per OCR; Abbildungen zu den Beispielen sind nur über ihre Bildunterschriften erfasst, die Wertungstabellen sind leere Vordrucke.
- Material: 1 Spielplan (Waldlichtung mit drei Felsen und Windrose), 50 Bäume, 19 Früchte, 32 Spielkarten (vier Stapel zu je 8, römisch I–IV), 1 Holzfäller, 1 Wildschwein, 1 Spezialwürfel, 1 Waldstein.
- Aufbau: Wer am höchsten würfelt, nimmt Stapel I usw. Je Spieler zu zweit 15 Bäume und 6 Früchte, zu dritt 11 und 4, zu viert 9 und 3. Holzfäller und Wildschwein auf ihre Startfelder, Waldstein auf „Herbst“.
- Ein Spieljahr: Vier Phasen. Herbst: alle spielen eine Karte verdeckt aus, in Reihenfolge der Werte setzt jeder 3 Bäume auf freie Felder und seine Früchte orthogonal an eigene Bäume. Winter (3 Runden): nach Kartenvergleich ziehen der Höchste, dann der Zweithöchste das Wildschwein um die Würfelzahl (gerade oder diagonal, nicht über Felsen und Bäume), lesen bis zu 3 Früchte auf (Pflicht auf dem Zielfeld) und setzen sie auf beliebige freie Felder. Frühjahr/Sommer: Früchte werden zu Bäumen, wenn sie ein angrenzendes „lichtes Feld“ (ohne Baum oder Fels) haben; Bäume ohne lichtes Feld sterben ab. Holzfäller (4 Runden): Nur der Höchste zieht ihn in die Himmelsrichtung seiner Karte um die Würfelzahl, geradlinig mit Durchlaufen über den Rand; alle überlaufenen Bäume fallen, auch eigene.
- Wertung je Jahr: Einzelbaum 1, Zweierwald 3, Dreierwald 6, Wald ab 4 Bäumen 10 Punkte.
- 2. Jahr: Kartenstapel nach links weitergeben (oder neu würfeln), im Herbst keine neuen Bäume, Figuren bleiben stehen. Sieger nach zwei Jahren: höchste Gesamtpunktzahl.
- Erweiterte Regel: drei oder vier Spieljahre, damit jeder einmal jeden Kartenstapel spielt.
Stimmen aus Rezensionen
- Keine Rezension gefunden (Suche „Timberland HABA Teuber Spiel Rezension Fazit“, 2026-10-28).
- Kritik: keine genannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Klaus Teuber · Grafik-Design: Walter Mattheis
- Verlag: HABA (Habermaaß-Spiele, Original, 1989) · deutsche Ausgabe = Original: HABA, 1989 (Habermaaß-Spiel Nr. 4302; Jahr laut Catan-Ludografie und Spellenlab)
- Taktikspiel um einen wachsenden Wald: Bäume setzen, Früchte verteilen, Wildschwein und Holzfäller lenken
Kartenhüllen (Sleeves) für Timberland
32 Karten. Gilt für: HABA 1989 (Habermaaß-Spiel Nr. 4302).
Maß noch unbekannt 32 Spielkarten (4 Stapel zu je 8, I–IV) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten (4 Stapel zu je 8, I–IV): Anzahl: Regelheft DE (HABA Nr. 4302), Spielzubehör; Maß nicht belegt
- spellenlab.be/media/files/5d82a1fa4e34fd084b482a06a92e61d86ef9fa32.pdf
