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King of the Valley

Spieler
2–4
Dauer
40–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2021
Jahrgang
2022/2023
deutsch seit April 2022
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Ein Familienspiel um Plättchen in einem 5×5-Tal: Du ziehst deinen König in gerader Linie und nimmst das Plättchen, auf dem du landest – oder alle gleichnamigen, über die du gezogen bist –, kaufst Untertanen vom 3D-Hügel und sammelst Sets aus Königin, Herzog, Gräfin, Ritter und Bauer (Regel, S. 3–7).

King of the Valley (The Game Master) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 40–60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu King of the Valley

Grundlage: deutsche Spielregel von HUCH! (Auflage A 2022, 8 S.) · Stand 12.11.2026

Ab wann darf ich bei King of the Valley Untertanen vom Hügel kaufen?

Erst ab Runde 2. Du zahlst so viel Gold, wie die Reihe des Plättchens zeigt. Spezialisten kann man nicht vom Hügel nehmen.

Regelheft: S. 3 · Phase 1

Welche Plättchen bekomme ich, wenn ich meinen König bewege?

Entweder das Plättchen, auf dem du landest, oder 2 bzw. 3 gleichnamige Plättchen, über die du gezogen bist. Im zweiten Fall endet dein Zug direkt hinter dem letzten davon; andere Plättchen dazwischen stören nicht.

Regelheft: S. 3 · Phase 2

Darf ich über andere Könige ziehen oder auf ihnen enden?

Über andere Könige ziehen darfst du. Ein Plättchen unter einem fremden König darfst du aber nicht nehmen; enden darfst du dort nur, wenn du gleichnamige Plättchen einsammelst.

Regelheft: S. 3–4

Zählen Bauer und Bäuerin beide für den Königreichbonus?

Nein. Das Set braucht 5 verschiedene Einflusswerte: Königin, Herzog, Gräfin, Ritter und entweder einen Bauern oder eine Bäuerin.

Regelheft: S. 7 · Königreichbonus

Zählen umgedrehte Plättchen am Spielende?

Ja. Für Steuern oder den Königreichbonus umgedrehte Plättchen werden am Ende wieder aufgedeckt und zählen mit Einfluss, Pärchen- und Ritterorden-Bonus.

Regelheft: S. 6–7

Was ist der Hofnarr wert?

Er imitiert den Untertan der Spalte, in die du ihn beim Nehmen legst – für Königreichbonus und Steuern. Bei Spielende hat er 0 Einfluss und gehört keinem Ritterorden an. Die Spalte darfst du später nicht mehr ändern.

Regelheft: S. 5, S. 7

Wann endet das Spiel?

Sobald der Hügel nicht mehr ganz aufgefüllt werden kann. Wäre als Nächstes der Startspieler dran, ist sofort Schluss; sonst spielen die übrigen Spieler bis vor den Startspieler weiter, damit alle gleich viele Züge hatten.

Regelheft: S. 7 · Spielende

Wie viele Punkte bringt ein Ritterorden?

3 Ritter desselben Ordens bringen 3 Punkte, 4 Ritter 5 Punkte, alle 5 Ritter 8 Punkte. Man kann in mehreren Orden punkten.

Regelheft: S. 7

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Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Einsteiger
  • Darum lohnt es sich: Board's Eye View nennt es ein sehr unterhaltsames, leicht zu spielendes 30-Minuten-Spiel, das sich gut eignet, um Nichtspieler an moderne Brettspiele heranzuführen.
  • Ähnlich wie: Sobek – Catch Up (ebenfalls Plättchen aus einem Raster nehmen, aber nur zu zweit; so Board's Eye View); Azul (Familien-Set-Collection mit vorausschauendem Nehmen).
  • Wissenswert: Neue Plättchen rutschen auf einem echten 3D-Hügel nach unten – je weiter oben sie liegen, desto teurer (Regel, S. 2, 4). Laut Autor wurden im Test eine dominante Strategie und der Startspieler-Vorteil herausgenommen (S. 8).

So wird gespielt

Gelesen am 12.11.2026: die deutsche Spielregel von HUCH! (8 Seiten, Auflage A 2022, „© 2022 HUCH!“) aus dem Download-Bereich von Hutter Trade, dazu die Pressemitteilung. Die Kurzübersicht auf S. 1 und die Taktiktipps auf S. 8 wurden mitgelesen.

Das Ziel in einem Satz

Am Spielende den meisten Ruhm haben – aus dem Einfluss deiner Untertanen, Bonuswertungen, Königreichmarkern und Gold; bei Gleichstand gewinnt der höhere Einfluss (S. 1, 8).

Material (S. 2, 5)

4 Könige, 4 Schlosstafeln, 1 3D-Hügel, 90 Charakterplättchen (77 Untertanen: 3 Königinnen = 5 Einfluss, 6 Herzoge = 4, 9 Gräfinnen = 3, 20 Ritter = 2, 24 Bauern = 1, 12 Bäuerinnen = 1, 3 Hofnarren = 0; 13 Spezialisten: Mönche, Zauberer, Steuereintreiber), Startspielerplättchen, 6 Königreichmarker, 6 Steuereintreiber-Marker, 45 Münzen, Wertungsblock.

Aufbau (S. 2)

  1. Startspieler ist, wer zuletzt ein Schloss besucht hat; er behält das Plättchen das ganze Spiel.
  2. Jeder nimmt König und Schlosstafel einer Farbe und 2 Gold. Gold, Königreich- und Steuereintreiber-Marker als Vorrat.
  3. Den 3D-Hügel falten und den Balken einstecken (innere Schlitze = steiler, äußere = flacher).
  4. Die Plättchen nach Rückseite in Stapel I (29), II (30) und III (31) teilen und getrennt mischen.
  5. Tal: die ersten 25 Plättchen von Stapel I offen als 5×5-Raster.
  6. Hügel: die restlichen 4 Plättchen von Stapel I auf die untersten Felder, dann ab der Reihe mit der 4er-Münze aufwärts mit Stapel II füllen – 2 Plättchen je Reihe, 6 je Spalte, Goldpreise sichtbar.
  7. Ab dem Startspieler stellt jeder seinen König auf ein Plättchen im Tal – beim Aufbau nur ein König je Plättchen.

So läuft ein Zug ab (S. 3–4)

  1. Rekrutieren (freiwillig, erst ab Runde 2): ein Untertan vom Hügel für so viel Gold, wie seine Reihe zeigt; er kommt unter deine Schlosstafel in die Spalte mit seinem Porträt. Spezialisten kann man nicht vom Hügel nehmen.
  2. Charaktere aus dem Tal nehmen (Pflicht): Den König beliebig weit in gerader Linie ziehen, auch diagonal. Du bekommst entweder das Plättchen, auf dem du landest, oder 2 bzw. 3 gleichnamige Plättchen, über die du gezogen bist – dann muss der Zug direkt hinter dem letzten davon enden; andere Plättchen dazwischen sind erlaubt. Über andere Könige darfst du ziehen.
    • Untertanen kommen unter die Schlosstafel. Spezialisten musst du sofort einsetzen und danach abwerfen; ohne ihre Voraussetzung darfst du sie nicht nehmen.
    • Ein Plättchen unter einem fremden König darfst du nicht nehmen (wohl aber darauf enden, wenn du gleichnamige Plättchen nimmst). Das Plättchen, auf dem du begonnen hast, darfst du nicht nehmen – außer mit dem Mönch.
  3. Königreichbonus (freiwillig): Hast du 5 offene Untertanen mit verschiedenem Einfluss (Königin, Herzog, Gräfin, Ritter und Bauer oder Bäuerin), drehst du sie um und bekommst 5 Gold und einen Königreichmarker (5 Punkte). Höchstens einmal je Zug.
  4. Auffüllen (Pflicht): Die leeren Talfelder aus einer Hügelspalte deiner Wahl auffüllen, vom Fuß des Hügels aus und in der Reihenfolge deines Wegs. Dann den Hügel aus Stapel II, danach III nachfüllen; die Plättchen rutschen nach unten.

Spezialisten (S. 5–6)

  • Mönch (3, Kosten 1 Gold): Du änderst die Richtung deines Wegs vom Feld des Mönchs aus, auch zurück zum Startfeld, und nimmst dann Plättchen ab der neuen Position. Mehrere Mönche nacheinander gehen; Plättchen gibt es nur auf der letzten Strecke. Das Gold bleibt auf dem Feld und geht an den, der das neue Plättchen dort später nimmt.
  • Zauberer (2): ein offenes eigenes Untertanenplättchen kostenlos gegen ein Untertanenplättchen vom Hügel tauschen.
  • Steuereintreiber (8): manche geben sofort 3 oder 4 Gold, andere 5–10 Gold, wenn du 3, 4 oder 5 gleichnamige offene Untertanen umdrehst. Ein Marker auf dem Porträt zeigt, dass diese Gruppe schon besteuert wurde – keine zweite Steuer auf dieselbe Gruppe.
  • Hofnarr (Untertan, 0 Einfluss): wird beim Nehmen in eine Spalte deiner Wahl gelegt und zählt dort als dieser Untertan für Bonus und Steuern, bei Spielende aber mit 0 Einfluss. Die Spalte ist danach fest.

Spielende und Wertung (S. 7–8)

  • Kann der Hügel nicht mehr komplett aufgefüllt werden, endet das Spiel: sofort, wenn als Nächstes der Startspieler dran wäre, sonst nach den Zügen bis vor den Startspieler – alle haben gleich viele Züge.
  • Alle verdeckten Plättchen werden wieder aufgedeckt und zählen voll mit. Punkte: Einfluss aller Untertanen + Königreichmarker (je 5) + Pärchenbonus (2 je Paar aus Bauer und Bäuerin) + Ritterorden (3 / 5 / 8 Punkte für 3 / 4 / 5 Ritter desselben Ordens; Hofnarren gehören keinem Orden an) + 1 Punkt je Gold.
  • Die meisten Ruhmespunkte gewinnen; bei Gleichstand der höhere Einfluss.

Beispiel

Aus dem Bewegungsbeispiel (S. 3): Der rote König steht unten rechts. Er kann auf den Herzog ziehen und ihn nehmen; oder über zwei Ritter (Farbe egal) ziehen, auf dem Feld dahinter anhalten und beide Ritter nehmen; oder diagonal über Bauer, Bäuerin und Bauer ziehen und die zwei Bauern nehmen – die Bäuerin heißt anders und bleibt liegen. Danach füllt er die leeren Felder aus einer Hügelspalte in der Reihenfolge seines Wegs auf.

Häufige Irrtümer

  • Schon in Runde 1 vom Hügel kaufen: Rekrutieren geht erst ab Runde 2 (S. 3).
  • Spezialisten vom Hügel kaufen: Nur Untertanen können rekrutiert werden; Spezialisten gibt es nur im Tal (S. 3).
  • Bauer und Bäuerin zusammen im Königreich-Set: Nein, beide haben Einfluss 1 – für ein Set zählt nur eines davon (S. 7).
  • Umgedrehte Plättchen sind verloren: Für Steuern oder Bonus umgedrehte Plättchen zählen bei Spielende wieder voll, auch für Pärchen und Ritterorden (S. 6–7).
  • Das Startfeld mitnehmen: Das Plättchen unter deinem König zu Zugbeginn darfst du nur mit dem Mönch nehmen (S. 4).
  • Königreichbonus nach dem letzten Zug: Er ist kein Spielende-Bonus und muss in Phase 3 eines Zuges beansprucht werden (S. 4).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (boardseyeview.net, 15.08.2022): „very enjoyable easy-to-play 30-minute game“, ideal als Einstieg; das Herz ist die Bewegung im Raster, Mönche geben zusätzliche Reichweite, zu zweit lässt sich vorausplanen. Kritik: Zu dritt und zu viert ändert sich das Raster zwischen den Zügen stark, Planen wird schwer; außerhalb der Niederlande, Deutschlands und Frankreichs damals schwer erhältlich.
  • Deutsche Rezensionen nicht gefunden (Websuche 2026-11-12).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe HUCH! (2022), mehrsprachige Ausgabe der Originalverlage (NL/EN/FR/DE laut Händlerangabe spellenwinkel.nl).
  • Erweiterung: King of the Valley: The Festival (in der Warteschlange).

Autoren & Verlag

  • Autor: Hans van Tol · Spielentwicklung: Mark Hoogerwaard · Illustration: David Cochard · Design: Alexander Mourtis, Sabine Kondirolli (Regel, S. 8)
  • Verlag: The Game Master (Niederlande), 2021; weitere Ausgaben u. a. FoxGames · deutsche Ausgabe: HUCH!, Vertrieb Hutter Trade, verfügbar ab April 2022 (Pressemitteilung HUCH!), EAN 4260071882776

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Kartenhüllen (Sleeves) für King of the Valley

Keine Sleeves nötig: King of the Valley hat keine Spielkarten.

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