DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel
Zweites eigenständiges Grundspiel des kooperativen Deckbauers ohne Mischen. Mit 8 neuen Riss-Magiern und 4 neuen Erzfeinden verteidigt ihr die Feste der letzten Ruhe. Die Regeln sind dieselben wie im ersten Grundspiel; die Anleitung sagt Kennern ausdrücklich: „du musst diese Anleitung also nicht lesen“, nur das Glossar enthält neue Effekte.
Aeon's End: Für die Ewigkeit () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
ThemaFantasy
AnspruchMittelMittel viel Text
Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Aeon's End (gleiches System, voll kombinierbar, siehe aeons-end.md); Zatu vergleicht die Zielgruppe mit Fans von Spirit Island.
- Wissenswert:
- Der Schatten-Titan besiegt euch nicht nur über Lebenspunkte: Hat er keine Fraß-Plättchen mehr, ist die Feste zerfressen und ihr verliert sofort.
- Die Riss-Furie macht „Zeitsprünge“ und mischt eine Erzfeind-Reihenfolgekarte zurück ins Reihenfolgedeck.
So wird gespielt
- Inhalt: 328 Karten: 214 Spielerkarten (7 Kristalle à 7, 14 Zauber à 5, 6 Artefakte à 5, dazu 65 Startdeckkarten), 4 Spielerübersichten, 13 Reihenfolgekarten, 27 Auswahlkarten und 70 Erzfeind-Karten (25 allgemeine, 45 spezielle). Dazu 8 Riss-Magier-Tableaus und 4 Erzfeind-Tableaus (Schatten-Titan, Riss-Furie, Krone der Leere, Schattenmantel-Magus), 16 Risse und 8 Sigillen-Risse (für Dezmodia). Außerdem Ersatz-Tableaus, Karten, Splitter und Funken für das erste Grundspiel sowie Material für die Erweiterungen der 2. Welle. Die Frosted-Seite nennt dagegen 393 Karten.
- Ziel/Ende, Spielerzug, Erzfeind-Zug, Risse, Erschöpft: wie im ersten Grundspiel (siehe aeons-end.md). Feste 30 Leben, Spieler 10. Das Deck wird nie gemischt, gespielte Kristalle und Artefakte legt man in frei gewählter Reihenfolge ab. Der Tutorial-Modus erlaubt, ungespielte Kristalle und Artefakte mit abzuwerfen.
- Erzfeind-Stapel: allgemeine Karten je nach Spielerzahl (Level 1/2/3: zu zweit 3/5/7, zu dritt 5/6/7, zu viert 8/7/7, TrueSolo 1/3/7) plus alle speziellen Karten. Der Schwierigkeitsgrad jedes Erzfeinds steht auf dem Tableau (Skala 1–10). Für die erste Partie empfiehlt die Regel den Schatten-Titan.
- Varianten: schwierigeres Spiel zu dritt („Keine Wahl“-Plättchen), einfacheres zu viert (½- und ¾-Karten). Einfacher: 12 Spieler-Leben, Feste 35, Erzfeind −10. Schwieriger: „Erhöhte Schwierigkeit“ des Erzfeinds. Maximal: zusätzlich 8 Spieler-Leben, Feste 25, Erzfeind +10.
- Solo: mehrere Magier (empfohlen höchstens 2) oder TrueSolo mit 1 Magier (3 Spieler- und 2 Erzfeind-Reihenfolgekarten). Wer erschöpft ist, verliert nicht.
- Neu im Glossar: u. a. „Verknüpfbar“ (2 Zauber auf einem Riss), TODESECHO, SOFORT, Einmalig bei Erwerb.
- FAQ (2021): Die Spezialfähigkeit von Gex kostet 5 statt 6 Energie. Der Zauber „Verkohlen“ heißt jetzt „Karbonisieren“. Splitter und Funken reichen nur in Kombination mit der Erweiterung, um alle Startdecks dauerhaft gebaut zu lassen.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Andrew Pemberton, 08.04.2019, zatu.com): „a worthy successor“, eine Herausforderung für Koop-Fans, „not for everyone“. Kritik: schwache Qualitätskontrolle (dünne, sich verziehende Tableaus, Insert); Zatu Score 92 %.
- Co-op Gestalt (24.11.2017, coopgestalt.com): verglichen mit dem ersten Grundspiel „Better everything“, das Material sei „first rate“. Kritik (gilt für beide Grundspiele): Aufbau des Erzfeind-Stapels dauert, Solo-Regeln stehen hinten; ca. 8/10 für beide zusammen.
Auszeichnungen
- Nominierungen Best Board Game Expansion, Best Card Game und Best Cooperative Game
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch 2017; deutsch 2021 (Frosted/Pegasus).
- Box-Erweiterungen der 2. Welle: Hinter der Finsternis · Die Leere. Beide gibt es seit 2021 auf Deutsch (Frosted).
- Kleinkram: War Eternal – Promo Pack, Fleeting Vision Promo (264007, dt. 2021), Splitter-Geschoss Promo (353210), Resonanz-Stein Promo (388815), Tabletop Day 2017 Promos (222126).
- Weitere eigenständige Grundspiele: Aeon's End, Legacy, Ein neues Zeitalter.
Autor:innen & Verlag
- Autor:innen: Kevin Riley · Illustration: und Frosted-Seite Gong Studios, laut Impressum der deutschen Regel Scott Hartmann · Grafik: atelier198
- Verlag (Original): Indie Boards & Cards / Action Phase Games (2017) · deutsche Ausgabe: Frosted Games, Vertrieb Pegasus Spiele (Artikelnummer 57324G laut Amazon-Listing), © 2021. Übersetzung: Elisabeth Gentges, Stephan Neuber. Laut Frosted-Seite (2026-10-14) „nicht mehr in unserem Programm“ und wird voraussichtlich nicht mehr gedruckt, UVP 59,95 €.
Erweiterungen im Überblick (2)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Aeon's End: The Outer Dark | 2017 | 1–4 | Zwei Erzfeinde mit neuen Niederlagen: Alpträume legen eure Fähigkeiten lahm, und den Propheten dürft ihr nicht aussitzen. |
| Aeon's End: The Void | 2017 | 1–4 | Ein Erzfeind, der selbst Risse öffnet wie ein Magier, und eine Dornen-Maid, die euch zwingt, den Markt leer zu kaufen. |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Aeon's End: Für die Ewigkeit, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Board Game Reviews Ep #67: AEON'S END: WAR ETERNAL
- Aeon's End War Eternal Gameplay Talkthrough
- Aeon's End + War Eternal Review - with Liz Davidson
- Aeon's End: War Eternal (Indie Boards and Cards) Preview by Man Vs Meeple
- Aeon's End: War Eternal | Solo Playthrough | How To Play | Umbra Titan | Part #1
- Aeon's End: War Eternal | Solo Playthrough | How To Play | Rules Overview

