Ährensache

FamilieKennerStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Mittel

Biet- und Legespiel um die eigene Farm. Gebote entstehen aus Handkarten gleicher Farbe oder gleichen Werts plus passenden Karten der offenen Auslage. Wer höher bietet, wählt zuerst aus Angeboten mit Weiden, Farmern, Gebäuden, Getreide und Äpfeln. Die Plättchen werden über Wege an den eigenen Hof angelegt (Regelheft).

Ährensache (Skellig Games) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Titelbild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie bis Kenner (Messekatalog: „Kennerspiel mit viel taktischer Tiefe“; Verlagsshop ordnet es nicht ein)
  • Ähnlich wie: keine sachlich geprüften Vergleiche im Bestand.
  • Wissenswert: Das Startspielerplättchen ist ein „Regenbogenschaf“. Wer aus dem Bieten aussteigt, bekommt seine Karten zurück und nimmt ein günstiges Restangebot (Regelheft).

So wird gespielt

  • Material: Spielplan, 87 Bietkarten in 3 Farben (Werte 3–6, Rückseite zählt 2), 32 Weiden, 20 Farmer (je 4 in 5 Farben), 12 Gebäudeplättchen und 12 Gebäudekarten, 14 Wertungskarten, 5 Bauplankarten, 7 Angebotsplättchen, 5 Hofplättchen, 5 Bietfiguren, Getreide- und Apfelmarker, 8 Rundenmarker, 8 Plättchen mit Wert 7, Wertungsblock.
  • Aufbau: Angebote je nach Spielerzahl. Fünf Farmerstapel, jedem ist eine Wertungskarte zugeordnet (Einstieg A1–E1). Jeder bekommt Hof, Bietfigur, einen Bauplan (leichte Seite 15 / schwere Seite 25 Punkte), 7 Bietkarten und 2 Getreide.
  • 8 Runden mit je 3 Phasen:
    1. Bieten reihum: Gebot abgeben oder erweitern, passen oder aussteigen.
      • Die ausgespielten Karten haben alle dieselbe Farbe oder denselben Wert; verdeckte Karten zählen je 2.
      • Zum Gebot zählen auch alle passenden Karten der 5er-Auslage. Getreide erhöht das Gebot: 1 Getreide +1, 2 Getreide +3.
      • Passen: Die Karten gehen auf den Ablagestapel, das Gebot steht fest.
      • Aussteigen (solange ein „helles“ Angebot frei ist): Die Karten kommen zurück auf die Hand.
      • Das höchste Gebot bekommt das Regenbogenschaf (Startspieler). In Gebotsreihenfolge wählt jeder ein Angebot.
    2. Angebote nehmen von links nach rechts: Weiden, Farmer (je Farbe nur einer in der Farm; ist ein Stapel leer, gibt es ersatzweise ein 7-Punkte-Plättchen), Gebäude mit Dauervorteil beim Bieten plus Rundenplättchen, Getreide/Äpfel, Bietkarten nachziehen (Handlimit 12). Plättchen ungedreht anlegen, jedes über einen Weg mit dem Hof verbunden; zwei verbundene Getreide-Wegenden bringen 1 Getreide.
    3. Rundenende: einmal 5 Getreide gegen 2 Äpfel und/oder 6 Getreide gegen einen Farmer, danach die Auslage erneuern.
  • Wertung: Weidenpunkte, 2 Punkte für den besonderen Farmer, 7er-Plättchen, Rundenplättchen, meiste/zweitmeiste Handkarten 7/3 Punkte, je Getreide 1 Punkt, erfüllter Bauplan 15 oder 25 Punkte, dann die 5 Farmerwertungen (z. B. Tier- oder Objektsets, Äpfel, Traktoren). Gleichstand: mehr Weiden.
  • Varianten: Wertungskarten A2–E2 frei mischbar; Zusatzkarten für Wege (W1/W2) und Gebiete (G1/G2); Variante zu zweit „auf eigene Gefahr“ mit neutraler Bietfigur.

Autoren & Verlag

  • Arve D. Fühler · Gestaltung: Christian Schaarschmidt · Redaktion: Beate Heinke, Eileen Knorr, Thomas Alt (Regelheft)
  • Skellig Games (Original, 2026) · deutsche Ausgabe: Skellig Games selbst („Das Spiel ist in deutscher Sprache“, Verlagsseite). Andere Sprachausgaben: keine gefunden (2026-10-21).
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der Messe (spiel-essen.de, Messekatalog): Skellig Games, Halle 3, Stand 3C300, Erscheinungsdatum laut Katalog 10/2026, UVP 40 €. Der Verlagsshop führt es als „NEU“.
  • Preis: Verlagsshop 40,00 €, Artikelnummer 0047-2201-01