Maquis

DE RegelEN Rules
Spieler
1
Dauer
30 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel

Solo-Arbeitereinsetzspiel im besetzten Frankreich: Du setzt im Wechsel mit Patrouillen der Miliz und Wehrmacht Widerstandskämpfer in die Stadt – wer nach seiner Aktion keinen freien Weg zurück ins Versteck hat, wird verhaftet und ist für immer weg (Regeltext).

Maquis () ist ein Kennerspiel für 1 Person ab 14 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Solospieler
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Ein als Print & Play gestartetes Spiel mit 18 Missionskarten – die Schwierigkeit ergibt sich aus dem gewählten Missionspaar.

So wird gespielt

  • Ziel: Innerhalb von 15 Tagen 2 Missionen erfüllen. Großer Sieg mit einer erfüllten 3-Sterne-Mission plus zweiter Mission; Unentschieden bei nur einer normalen Mission; Niederlage, wenn der letzte Kämpfer verhaftet wird, die Moral auf „FAIL“ fällt oder bei Tagesende keine Mission erfüllt ist.
  • Aufbau: 3 Kämpfer im Versteck, 2 im Café zum Anwerben; 2 Missionskarten über die Ausgänge (Einstieg: Officer's Mansion und Milice Parade Day).
  • Tagesablauf: Einsetzphase – abwechselnd ein Kämpfer, dann eine Patrouille per Patrouillenkarte (3 mögliche Orte; sind alle besetzt, wird ein Kämpfer verhaftet). Anzahl Patrouillen = Kämpfer oder roter Mindestwert der Moralleiste, je nachdem was höher ist. Aktionsphase – Ressourcen sammeln, tauschen, Luftabwurf auf Feldern, Gästezimmer ausbauen (u. a. zweites Versteck), Missionsaktionen in vorgegebener Reihenfolge. Danach Fluchtweg prüfen.
  • Besonderheiten: Mit einer Waffe einmal pro Tag eine Miliz entfernen – dann rückt die Soldatenleiste vor (künftig mehr Soldaten) und die Moral sinkt. Falsche Papiere umgehen eine Patrouille. Orangefarbene Felder der Tagesleiste senken die Moral.
  • Schwierigkeit: 5 Stufen von „Very Easy“ bis „Very Hard“, Missionen von 0 bis 3 Sternen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Punchboard (Adam Richards, 28.02.2022, punchboard.co.uk): „a really clever game“, gelungene Mischung aus Netzwerk und Arbeitereinsatz, viel Abwechslung durch Missionen, dichte Stimmung; Kritik: Eröffnungen wiederholen sich, frühe Niederlagen nach einem riskanten Zug fühlen sich unfair an.
  • Dice Tower (Chris Yi, dicetower.com): Wertung 8,5, „Seal of Excellence“; Kernaussagen nicht als Text verfügbar.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Print & Play 2013/2014, Side Room Games 2019 und 2. Edition 2021; die deutsche Ausgabe entspricht laut Inhaltsangabe der 2. Edition (4 große Missionen, 4 Flak-Marker, 9 Gästezimmer-Plättchen).
  • Kleinkram: Maquis: New Content.

Autoren & Verlag

  • Autor: Jake Staines · Illustration: Ilya Baranovsky, Jake Staines, Mark Tuck
  • Verlag (Original): 2013 als Print & Play, Verlagsausgaben bei Side Room Games (2019, 2. Edition 2021) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2021

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