12 Chip Trick

Familie▶ 8 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Stichspiel mit Pokerchips statt Karten: Jeder hat immer genau 4 Chips, wer einen Stich gewinnt, legt einen Chip offen aus, die anderen nehmen sich Chips aus dem Stich zurück auf die Hand – am Ende der Runde soll die Summe der eigenen 4 Chips möglichst nah an 21 liegen, ohne zu platzen (Regelheft).

12 Chip Trick () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

AnspruchLeicht

Bild: Verlag (wonderbowgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: Wonderbow beschreibt es selbst als Mischung aus Stichspiel und Blackjack (Verlagsseite, 2026-10-14); weitere belegte Vergleiche nicht recherchiert.
  • Wissenswert: Man muss keine Farbe bedienen – Farbe und Wert sind beim Ausspielen egal; die Farbe zählt erst beim Zurücknehmen: Liegen noch rote Chips im Stich, muss man einen roten nehmen. Und wenn alle über 21 platzen, gewinnt trotzdem der Höchste.

So wird gespielt

  • Material: 6 rote Chips (4–9), 6 blaue Chips (1–3, 10–12), 4 Extra-Chips (3, 4, 9, 10) nur für 4 Personen, 6 Punkte-Marker.
  • Aufbau: Zu zweit/zu dritt 12 Chips (je Wert einer), zu viert alle 16. Verdeckt mischen, jeder nimmt 2 rote und 2 blaue auf die Hand; Werte geheim, Rückseitenfarbe bleibt sichtbar. Startspieler zufällig.
  • Stich: Reihum spielt jeder 1 Chip offen aus, freie Wahl (kein Bedienzwang). Höchster Wert gewinnt; bei gleichem Wert (nur zu viert möglich) gilt der früher gespielte. Dann nimmt sich – beginnend beim Gewinner – reihum jeder genau 1 Chip aus dem Stich. Solange rote Chips in der Mitte liegen, muss man einen roten nehmen. Der Gewinner legt seinen Chip offen vor sich aus (bleibt bis Rundenende liegen), die anderen nehmen ihren auf die Hand. Jeder hat stets 4 Chips (Hand + offen). Der Stichgewinner beginnt den nächsten Stich.
  • Rundenende: Sobald jemand 4 Stiche gewonnen hat (4 offene Chips), decken alle auf und zählen die Summe. Über 21 = geplatzt; von den übrigen gewinnt der höchste Gesamtwert 1 Punkt. Platzen alle, gewinnt der höchste Wert. Gleichstand: alle Beteiligten punkten. Neu mischen; der Gewinner des letzten Stichs beginnt.
  • Spielende: Wer zuerst 3 Punkte hat, gewinnt; Gleichstand = gemeinsamer Sieg.
  • Variante „Kein Platzen“ („No Burst“, Tokyo Game Market 2022): Summe über 21 wird halbiert (abgerundet), höchster Wert gewinnt die Runde.
  • Zu zweit: imaginärer Mitspieler „Paul“ mit verdecktem Stapel; spielt immer den obersten Chip, nimmt stets den niedrigsten (erst rot, dann blau) und legt ihn unter seinen Stapel. Erreicht Paul zuerst 3 Punkte, gewinnt von den beiden Menschen, wer mehr Punkte hat; nur bei Gleichstand gewinnt Paul.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Andrew Lynch, 12.10.2023, meeplemountain.com): „beguiling and wondrous“, Bewertung „Great – Would recommend“; lobt das Chip-Material und die spannenden Einzelentscheidungen, sehr gut transportabel. Kritik: Partien bis 3 Rundensiege ziehen sich – in der Praxis selten mehr als 2–3 Runden gespielt; zwei offizielle Wertungsvarianten verändern die Strategie spürbar.
  • Eine zweite redaktionelle Rezension (deutsch) wurde nicht gefunden (2026-10-14).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Japanische Erstausgabe 2022. Mandoo Games 2023 (EN/KO, 644905) ergänzte 2- und 4-Personen-Regeln; weitere Ausgaben: Französisch 2024 (699467), Deutsch 2024 Wonderbow (720447), Russisch 2025 (778293, „12 фишек“).
  • Erweiterungen: keine.

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Root · Illustration: Chong
  • Verlag (Original): Eigenverlag, Japan 2022 (Debüt auf dem Tokyo Game Market laut Regelheft); überarbeitete Fassung Mandoo Games 2023 · deutsche Ausgabe: Wonderbow Games 2024

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