Munchkin Warhammer 40,000

Kenner▶ 4 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
3–6
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht

Munchkin im Warhammer-40,000-Universum: Als Ultramarine, Ork, Tyranide oder eine andere Armee tretet ihr Türen ein, prügelt euch durch Monster des Chaos und fallt euch gegenseitig in den Rücken – wer zuerst Stufe 10 durch einen Monsterkill erreicht, gewinnt (Regeln).

Munchkin Warhammer 40,000 (Steve Jackson Games) ist ein Kennerspiel für 3–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Munchkin-Spieler und Warhammer-Fans · Gelegenheitsspieler in geselligen Runden
  • Ähnlich wie: Munchkin (gleiche Grundregeln, Fantasy-Parodie); Munchkin Zombies.
  • Wissenswert: Der Ork-Helfer steigt eine Stufe auf, wenn ihr den Kampf mit mindestens 10 Punkten Vorsprung gewinnt – sonst gehen Helfer leer aus.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster Stufe 10 erreichen – durch das Töten eines Monsters, außer eine Karte erlaubt anderes. Stufe 10 lässt sich nicht durch Verkaufen von Gegenständen erreichen.
  • Material (laut Regel): 168 Karten (Tür- und Schatzstapel), Spielbrett, 12 Aufsteller, 1 eigener Sechsseiter, Regel.
  • Aufbau: Jeder nimmt zwei Aufsteller einer Farbe (einen auf Stufe 1 des Bretts, einen als Farberinnerung vor sich); beide Stapel mischen, je 4 Karten von jedem Stapel austeilen; Startspieler per Würfel. Alle beginnen als Zivilist auf Stufe 1; aus der Starthand dürfen eine Armee und Gegenstände ausgespielt werden.
  • Armeen: Aeldari, Todesgarde, Necrons, Orks, Tyraniden, Ultramarines. Fähigkeiten gelten ab Ausspielen der Karte und enden beim Abwerfen (auch im Kampf möglich). Nur eine Armee zugleich, außer mit der Karte „Allianz“ (Vorteile der Armee ohne deren Nachteile; Kosten fallen weiter an). Beispiele aus der Regel: Aeldari bekommen +3 gegen Chaos-Monster; Tyraniden dürfen ein beim Plündern gezogenes Monster bekämpfen.
  • Zug: (1) Tür eintreten: Monster werden bekämpft, Flüche wirken sofort, alles andere auf die Hand oder ausspielen. (2) Ärger suchen (Monster aus der Hand kämpfen) oder Raum plündern (zweite Türkarte verdeckt ziehen), falls kein Monster kam. (3) Mildtätigkeit: mehr als 5 Handkarten sind zu spielen oder an den Spieler mit der niedrigsten Stufe abzugeben.
  • Kampf: Kampfstärke = Stufe + Boni; nur bei mehr Stärke als das Monster gewinnt der Spieler (Gleichstand verliert). Sieg: eine Stufe (bei manchen großen Monstern zwei) und Schätze laut Karte, verdeckt gezogen bei Alleinsieg, offen mit Helfer. Mitspieler dürfen Einmal-Schätze, Monsterverstärker, Wandernde Monster, Untote/Chaos-Monster derselben Art (ohne Wandernde-Monster-Karte) und Flüche einbringen. Nach dem Sieg gilt eine Wartezeit von etwa 2,6 Sekunden.
  • Hilfe: Genau ein Helfer; Bezahlung in getragenen Gegenständen oder Schätzen des Monsters; Helfer steigt nicht auf (Ork-Helfer bei einem Sieg mit 10 oder mehr Punkten Vorsprung ausgenommen). Stärken und Schwächen des Monsters gelten auch für den Helfer.
  • Flucht: Würfeln, Erfolg bei 5 oder mehr; bei Misserfolg tritt die „Schlimme Sache“ ein. Bei mehreren Monstern ein Wurf je Monster.
  • Gegenstände: Je ein Kopfteil, eine Rüstung, ein Paar Fußbekleidung und zwei Einhand- (oder ein Zweihand-)Gegenstände ausgerüstet; nur ein großer Gegenstand; Fahrzeuge zählen nicht als großer Gegenstand (nur eines zugleich, Fluchtbonus ersetzt andere Boni); Verkauf ab 1.000 Goldstücken für eine Stufe.
  • Tod: Alle Karten gehen verloren (Armee, Stufe, Flüche bleiben); Plündern in Reihenfolge der Stufe; neuer Charakter ab dem nächsten Zug mit je 4 neuen Karten.
  • Schnellspielregel: Phase 0 „An der Tür lauschen“ und geteilter Sieg für den Helfer; Munchkin-Sets lassen sich mit anderen Sets mischen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele (Einzelheiten nicht geprüft). Die Warteschlange nennt zusätzlich ein „Super-Mega-Set“ als Sammelbox mit Erweiterungen; dessen Inhalt ist nicht geprüft.
  • Mischbar mit anderen Munchkin-Sets laut Regel.

Autoren & Verlag

  • Autor: Andrew Hackard · Grafik: John Kovalic
  • Verlag: Steve Jackson Games (2019, Original); deutsche Ausgabe Pegasus Spiele; weitere Verlage: Buró, Delta Vision, Edge Entertainment, Hobby World

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