Black Sonata
- Spieler
- 1
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Solo-Deduktionsspiel mit verdeckter Bewegung im London um 1600: Du jagst Shakespeares „Dark Lady“, deren Position ein Stapel mit Landmarken verrät, und musst aus Hinweisen drei Eigenschaften ableiten, bevor ein Countdown abläuft (Regelzusammenfassung).
Black Sonata (TGG Games) ist ein Kennerspiel für 1 Person ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Solospieler und Knobler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die Position der Gesuchten steckt in der Reihenfolge eines Kartenstapels – er wird nur umsortiert, nie gemischt. Gespielt wird nur solo; es gibt Rangtitel von „Schornsteinfeger“ bis „unsterblicher Barde“.
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Quelle: Zusammenfassung der englischen Anleitung auf einer Seite Dritter (kein Verlag); Seitenzahlen unbekannt. Eigene Worte; englische Begriffe in Klammern.
Das Ziel in einem Satz
Du findest die Dark Lady in London mehrfach, sammelst Hinweise, leitest ihre drei Eigenschaften ab und stellst sie, bevor der Countdown auf 0 steht.
Aufbau
- Material: Spielplan, 12 Hinweiskarten (je zwei in sechs Farben), 1 Hinweismaske, 32 Tarnkarten (Stealth) mit Landmarken, 11 Ortsschlüssel mit Loch, 10 Nebelkarten, 1 Countdown-Karte, 7 Deduktionsmarker, 1 Spielfigur und 4 optionale Zähler.
- Dark Lady: Die 12 Hinweiskarten werden gemischt, die oberste verdeckt halb unter den Plan geschoben – sie ist die Gesuchte. Die zweite Karte ihrer Farbe liegt verdeckt neben dem Plan, die 11 Ortsschlüssel darauf. Je nach Schwierigkeit scheiden Karten aus; der Rest bildet mit der Maske obenauf den Hinweisstapel.
- Tarnstapel: Du wählst eine der Folgen auf den Kartenvorderseiten (oben: die Dame bewegt sich jede Runde, unten: sie darf auch bleiben), sortierst die Karten nach dem Zeichen an dieser Stelle (A bis Z), legst Karten ohne Zeichen beiseite, drehst den Stapel um und hebst beliebig oft ab. Die Countdown-Karte kommt auf 2 ganz nach unten. Normal endet das Spiel nach drei Durchgängen.
- Die Nebelkarten bilden gemischt einen eigenen Stapel; die Spielfigur steht auf einem beliebigen Ort.
So läuft eine Runde ab
Zuerst zieht die Dame, dann hast du eine Aktion. Ihr Ort ist die Landmarke der obersten Tarnkarte; sie darf sich nur entlang der Linien um einen Schritt bewegen. Zum Weiterziehen legst du die oberste Tarnkarte nach unten. Erreicht die Countdown-Karte die Oberseite, drehst du sie auf die nächstniedrigere Zahl, legst sie nach unten und deckst die neue oberste Karte auf. Bei 0 ist die Zeit abgelaufen. Deine Aktion (eine von vier):
- Bewegen: Du ziehst auf einen benachbarten Ort und darfst dort den Ortsschlüssel nehmen. Hast du alle 11, darfst du die Farbkarte der Dame jederzeit als Hinweis aufdecken.
- Suchen: Nur an deinem Ort und nicht, wenn oben eine Nebelkarte liegt. Du schiebst eine Nebelkarte verdeckt unter die oberste Tarnkarte (gibt es keine mehr, verlierst du), legst die Tarnkarte auf den Ortsschlüssel deines Ortes und drehst beides um. Zeigt das Schlüsselloch die Silhouette, hast du sie gefunden: Du deckst die oberste Hinweiskarte auf (oder stellst sie, wenn du schon genug weißt). Danach wird die Tarnkarte aus dem Spiel genommen und der Schlüssel zur Seite gelegt. Die Dame flieht: Der Tarnstapel rückt um so viele Karten weiter, wie du Hinweise besitzt (die eingeschobene Nebelkarte zählt zuerst).
- Nebelkarte nutzen: Nur wenn oben eine Nebelkarte liegt. Du kannst sie nicht suchen, darfst aber eine weitere Nebelkarte einschieben und deren Sonderaktion ausführen; kannst du sie nicht ausführen, verlierst du.
- Passen.
Deduktion: Es gibt sieben Eigenschaften (Feder, Ring, Krone, Note, Rassel, Herz, Kettenglied). Jede Hinweiskarte nennt für eine Frau drei Eigenschaften und rechts, wie viele davon auf die Dame zutreffen. Mit den Markern streichst du Eigenschaften aus (graue Seite) oder bestätigst sie auf den drei Feldern des Plans.
Spielende und Wertung
Du gewinnst, wenn du die Dame an deinem Ort findest, alle drei Eigenschaften markiert hast und deine Angabe nach dem Aufdecken ihrer Karte genau stimmt; ein Hinweis und Konfrontation im selben Zug sind nicht erlaubt. Du verlierst bei Countdown 0, wenn du eine Nebelkarte einschieben müsstest und keine mehr hast, wenn du eine Nebelaktion nicht ausführen kannst oder bei falscher Angabe. Optionale Wertung: Zähle die Tarnkarten bis zur Countdown-Karte, addiere Countdown-Zahl mal Folgenlänge (26 im Standard) und 2 Punkte je übrige Nebelkarte; dann Schwierigkeit: Leicht −30, Fortgeschritten +5, Experte +5 je abgelegter Nebelkarte, Training halbiert aufgerundet. Titel: unter 20 Schornsteinfeger, 20–40 goldener Junge/Mädchen, 41–60 schöner Jüngling/Jungfer, über 60 unsterblicher Barde.
Beispiel
Die Wertung eines leichten Spiels: 4 Tarnkarten vor der Countdown-Karte + (Countdown 2 × 26 = 52) + (3 Nebelkarten × 2 = 6) = 62; −30 für „Leicht“ ergibt 32, also „goldener Junge/goldenes Mädchen“ (Rechenbeispiel der Zusammenfassung).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf mich bewegen und suchen.“ Nur im Trainingsmodus; sonst eine Aktion pro Runde.
- „Nebel ist nur Pech.“ Mit Nebel darfst du nicht suchen, kannst ihn aber für Sonderaktionen nutzen; wer keine Nebelkarte nachziehen kann, verliert.
- „Die Dame flieht nur, wenn ich sie finde.“ Sie flieht nach jeder Suche, je mehr Hinweise du hast, desto weiter.
- „Ein Hinweis und die Stellung gehen im selben Zug.“ Nein.
Varianten und Erweiterungen
Schwierigkeiten von Training bis Experte; vier Stufen zusätzlicher Folgen (24–30 Karten). Erweiterungen: „The Fair Youth“ (Module, TGG Games) und „Strange Shadows“ (Side Room Games, setzt das Grundspiel voraus).
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Brandon Bryson, 12.11.2021, 3,5 Sterne): Lob für das „clevere“ Konzept der verdeckten Bewegung und die Thematik; Kritik: das Spiel biete wenig Abwechslung und der Reiz der Deduktion lasse mit der Zeit nach (boardgamequest.com).
- Weitere Rezensionen nicht abgerufen.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- englische Ausgabe 2018 (zweite Auflage 2020), Ausgaben auf Italienisch (2020), Spanisch (2020), Französisch (2021), Koreanisch (2021), Russisch (2021), Chinesisch. Keine deutsche.
- Erweiterungen: „Black Sonata: The Fair Youth“ und „Black Sonata: Strange Shadows“; eigene Einträge nicht angelegt, Regelhefte nicht gelesen.
Autoren & Verlag
- Autor und Illustration: John Kean
- Verlag: TGG Games (Handelsausgabe nach Kickstarter 2018, Side Room Games; Erstveröffentlichung 2017 als Print & Play) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-10-31)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Black Sonata, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
