Husch Husch kleine Hexe

Spieler
2–6
Dauer
15 Min.
Alter
ab 3
Erschienen
1994
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Fünf bunte Hexen stecken unter gleich aussehenden Hüten; wer die gewürfelte Farbe richtig aufdeckt, zieht diese Hexe ein Feld Richtung Blocksberg und darf weiterwürfeln – doch das Doppelpfeil-Symbol lässt zwei Hüte vertauschen und bringt alle Erinnerungen durcheinander.

Husch Husch kleine Hexe (F.X. Schmid) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 3 Jahren und ist 1994 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

ThemaFantasy

Titelbild: Verlag (zoch-verlag.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 3 und Familien
  • Ähnlich wie: Geistertreppe (ebenfalls Wettlauf, bei dem verdeckte Figuren gemerkt werden müssen)
  • Wissenswert: Keiner besitzt eine eigene Hexe – gewonnen hat, wer irgendeine Hexe als Erster auf den Blocksberg bringt. Ausgezeichnet mit dem Deutschen Kinderspielpreis 1994.

So wird gespielt

Mehrsprachiges Heft; deutscher Teil S. 2–5, Impressum S. 12.

  • Material: 1 Spielplan (7 Felder, Feld 7 = Blocksberg), 5 Hexenhüte, 5 Hexen in 5 Farben, 1 Farbwürfel (Farben und Doppelpfeil-Symbol).
  • Aufbau: Unter jeden Hut eine Hexe, Hüte mischen, nebeneinander aufs Startfeld (Feld 1).
  • Zug: Der Jüngste beginnt. Zeigt der Würfel eine Farbe, hebt man den Hut, unter dem man diese Hexe vermutet. Richtig: Hut zurück, Hexe 1 Feld vor, gleich noch einmal würfeln – so lange, bis eine falsche Hexe aufgedeckt oder der Doppelpfeil gewürfelt wird. Falsch: Hut zurück, Hexe bleibt stehen, der linke Nachbar ist dran.
  • Doppelpfeil: Zwei Hüte vertauschen, ohne einen hochzuheben; danach ist der Nächste dran.
  • Spielende: Wer mit irgendeiner Hexe Feld 7 erreicht, gewinnt.

Stimmen aus Rezensionen

  • Reich der Spiele (Eva Timme, 20.04.2011): „schönes Kinder- und Familienspiel, das viel Spaß macht“; schlägt Ausgleichsregeln für Erwachsene gegen Kinder vor. Kritik: keine genannt.
  • Der Kinderspiele-Blog (Harald Schrapers, März 2011): Trotz einfachster Regeln sorge die Mischung aus Memory und Laufspiel für viel Spannung; über den Zieleinlauf freuen sich auch die, die den Schlusszug nicht machen. Kritik: keine genannt.

Auszeichnungen

  • Deutscher Spiele Preis 1994 – Bestes Kinderspiel

Ausgaben & Erweiterungen

  • Keine Erweiterungen.
  • Deutsche Ausgaben: F.X. Schmid 1994, Ravensburger (ohne Jahr), Zoch 2010; Lizenzen u. a. Gigamic („Petites sorcières“), Kärnan.

Autoren & Verlag

  • Autor: Heinz Meister · Illustration: Heidemarie Rüttinger, Detlev Richter
  • Verlag: F.X. Schmid (Original, 1994) · deutsche Ausgabe: Zoch Verlag, 2010 (Art.-Nr. 601131300, EAN 4015682313009; Zoch-Produktseite 2026-10-28: lieferbar, 21,99 €); frühere deutsche Ausgaben F.X. Schmid 1994 und Ravensburger (luding.org: 2004)
  • Merk- und Laufspiel für die Kleinsten: Hexen verstecken sich unter Hüten

Kartenhüllen (Sleeves) für Husch Husch kleine Hexe

Keine Sleeves nötig: Husch Husch kleine Hexe hat keine Spielkarten. Material laut Regel: Spielplan, 5 Hexenhüte, 5 Hexen, 1 Farbwürfel – keine Karten

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