Guck Wal

Whale to Look
Familie▶ 10 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
30 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger

Ein Schätz- und Deduktionsspiel: Ihr erforscht verdeckt die Fischmengen zwischen sechs Meeresgebieten und schickt Boote dorthin, wo ihr Wal und Orca erwartet – der Wal taucht dort auf, wo die meisten Fische sind, der Orca, wo die wenigsten (Regeln).

Guck Wal (Oink Games; weitere Verlage: Pixie Games) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 9 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Denkspieler
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer ein Boot zu früh ankert, kann es nicht mehr bewegen – aber der Anker bringt 2 Zusatzpunkte.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 2 Runden die meisten Punkte haben, indem man Boote in die Gebiete setzt, in denen Wal und Orca auftauchen.
  • Material: 27 rautenförmige Karten (6 Gebiets-, 12 Fisch-, 5 Dock-, 4 Trendkarten), 15 Boote (3 je Spieler), 25 Untersuchungsmarker (5 je Spieler), 1 Wal- und 1 Orca-Marker, 65 Chips (Touristen, Anker, Radar, Fischer, Wertungschips), Anleitung (EN/DE/FR/ES).
  • Aufbau: Jeder nimmt: 1 Dock (offen), 6 Touristen, 1 Anker, 5 Untersuchungsmarker und 3 Boote seiner Farbe, 1 Radar (offen; zu zweit 2). Touristen so in die Boote setzen, dass sie 1, 2 und 3 Touristen tragen, und die Boote ins Dock. Startspieler beliebig. Die 6 dunklen Gebietskarten mischen, verdeckt nach Aufbaubild auslegen, dann aufdecken. Die 12 hellen Fischkarten mischen und verdeckt nach Bild dazwischen auslegen (Zahl 0–5 Fische je Karte). Wertungschips, Wal und Orca, Trendkarten und Fischer an den Rand.
  • Zug: Reihum entweder [A. Untersuchen und Bewegen] oder [B. Fertig] genau einmal. Hat man keine Untersuchungsmarker mehr oder kann kein Boot mehr bewegen, muss man B wählen.
  • A. Schritt 1 – Fische untersuchen: Einen Untersuchungsmarker neben eine Fischkarte legen und die Zahl auf ihrer Vorderseite heimlich ansehen; Karte wieder verdeckt zurück. Eine so markierte Karte darf man später jederzeit erneut ansehen. Radar: einmal pro Runde (zu zweit zweimal, aber höchstens einmal pro Zug) darf man eine verdeckte Fischkarte für alle aufdecken.
  • A. Schritt 2 – Boot bewegen (Pflicht nach dem Untersuchen): (a) ein Boot aus dem Dock auf ein beliebiges Gebiet setzen, oder (b) ein schon gesetztes Boot in ein benachbartes Gebiet ziehen. In einem Gebiet dürfen insgesamt höchstens so viele Boote stehen wie Spieler; Gebiete gelten über die diagonalen Ecken der Karten als benachbart, aber nicht, wenn eine Fischkarte dazwischenliegt. Anker: einmal pro Runde darf man beim Bewegen im Zielgebiet den Anker setzen (Boot darauf); trifft das geankerte Boot, gibt es +2 Punkte. Nur 1 Anker je Gebiet; ein geankertes Boot kann nicht mehr bewegt werden; man ankert nur, wenn man das Boot bewegt.
  • B. Fertig: Wer nicht mehr bewegen will oder kann, sagt „Done!“, dreht das Dock um und setzt aus. Die Runde endet, wenn alle fertig sind.
  • Wertung: Alle Fischkarten aufdecken; je Gebiet die Zahlen der 4 angrenzenden Fischkarten addieren. Wal: Gebiet mit der höchsten Summe (bei Gleichstand das mit der höheren aufgedruckten Zahl). Orca: Gebiet mit der niedrigsten Summe (bei Gleichstand das mit der niedrigeren Zahl). Wer dort Boote hat, bekommt je Boot so viele Wertungschips wie Touristen darauf, plus 2 Punkte für den Anker.
  • Rundenende: Boote, Marker und Anker zurück ins Dock, Dock und Radar wieder offen; Trendkarten verdeckt mischen und eine aufdecken (nur für Runde 2). Neue Runde ab Aufbauschritt 4. Der Spieler mit den meisten Punkten der 1. Runde beginnt Runde 2 (bei Gleichstand der von dem bisherigen Startspieler im Uhrzeigersinn am weitesten entfernte).
  • Trendkarten (Runde 2): Walbeobachtung: 2 Punkte je eigenem Boot auf dem Wal. Fischerei: 1 Tourist wird durch einen Fischer ersetzt; steht das Boot am Ende nicht auf Wal oder Orca: 3 Punkte. Wal & Orca: je ein Boot auf beiden: 4 Punkte. Orcabeobachtung: jeder Spieler mit Boot auf dem Orca 3 Punkte (auch bei mehreren Booten nur einmal).
  • Spielende: Nach 2 Runden gewinnt, wer am meisten Punkte hat; bei Gleichstand wer in Runde 2 mehr hatte, dann wer später dran war.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Bruno Faidutti, Jun Sasaki · Grafik: Rie Komatsuzaki, Jun Sasaki
  • Verlag: Oink Games; weitere Verlage: Pixie Games, Popcorn Games; Spiele-Offensive Artikel 1030479 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)

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