Colossal Arena

Spieler
2–5
Dauer
40–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
1997
Komplexität
Leicht
Regeln
DE RegelEN Rules
FamilieKenner▶ 7 Videos
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ihr seid reiche Gönner und wettet auf Monster: Mit Kampfkarten lasst ihr die Kreaturen in fünf Runden gegeneinander antreten, in jeder Runde scheidet die schwächste aus, und am Ende bringen Wetten auf die Überlebenden Gold (Spielzusammenfassung, Fantasy-Flight-Beschreibung laut Rezensionen).

Colossal Arena (Avalon Hill) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 1997 erschienen. Eine Partie dauert 40–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie bis Kenner, Kartenspiel mit Wetten und Interaktion
  • Ähnlich wie: Equinox (Neuauflage der Idee von Knizia, Plan B Games 2021).
  • Wissenswert: Je früher man wettet, desto mehr ist die Wette wert (4 bis 1 Gold), aber desto länger muss die Kreatur überleben; jede Kreatur hat eine Sonderkraft, die nur ihr Hauptwetter nutzen darf.

So wird gespielt

  • Aufbau: Jeder erhält 5 Wettmarker einer Farbe; 8 der 12 Kreaturkarten (rote Rückseite, gewählt oder zufällig) liegen offen nebeneinander, die übrigen 4 samt ihren Kampfkarten bleiben draußen; die übrigen Kampf-, Zuschauer- und Schiedsrichterkarten (blaue Rückseite) mischen, jeder erhält 8 Karten, der Rest ist Nachziehstapel; Startspieler zufällig.
  • Zug in 4 Phasen: (1) wetten, geheim wetten (dann Phase 2 auslassen), eine geheime Wette aufdecken oder passen; (2) eine Karte spielen: Kampfkarte (nur auf die Kreatur, die sie zeigt), Zuschauerkarte (auf jede überlebende Kreatur) oder Schiedsrichterkarte, Passen nur, wenn man keine spielen kann; (3) bis zu 3 Kampfkarten ausgeschiedener Kreaturen offen ablegen und auf 8 Karten auffüllen; (4) Ausscheidung prüfen: Eine Kreatur scheidet aus, wenn sie in der Kampfreihe den einzigen niedrigsten Wert hat und alle verbleibenden Kreaturen eine Stärkekarte in dieser Reihe haben; die Runde endet, eine neue Reihe beginnt.
  • Wetten: Wetten zahlen am Ende nur auf Kreaturen, die alle 5 Runden überleben. Offene Wette: je Kreatur und Reihe nur eine, Wert 4/3/2/1 Gold je nach Reihe (erste bis vierte). Geheime Wette: beliebig viele je Kreatur, nur in Runde 1, eine pro Spieler, nur mit Kampfkarte der Kreatur verdeckt gelegt, Wert 5 Gold. Die Kreatursonderkraft darf nur ihr „Backer“ (höchste offene Wettsumme auf der Kreatur) nutzen, und nur direkt nach dem Ausspielen einer Kampfkarte von der Hand auf diese Kreatur.
  • Sonderkräfte (Auszug): Amazone (3 Karten ziehen), Koloss (Wettmarker zurücknehmen), Zyklop (halbe Hand des Gegners verdeckt sperren), Daimon (zusätzliche Wette), Ettin (zweite Karte spielen), Gorgone (Karte verlangen), Magus (Vorausschau/Ablegen), Seraph (Kraft einer ausgeschiedenen Kreatur nutzen), Titan (3 Karten ziehen, eine behalten), Troll (Karte zurückholen), Einhorn (Karten tauschen), Wyrm (Karte abwerfen).
  • Ende: Nach 5 Runden oder sofort, wenn die letzte Karte gezogen ist; geheime Wetten aufdecken, Gold der überlebenden Kreaturen zählen; Gleichstand gewinnt, wer zuletzt am Zug war. Optional: Notregeln bei leerem Stapel und Patt.
  • Offizielle Regelheft-Fassung (FFG) konnte nicht gelesen werden (Abruf gesperrt).

Stimmen aus Rezensionen

  • Tim, The Players’ Aid (Review, 18.10.2016): begeistert (17/20) – einfache, ineinandergreifende Mechanismen, geheime Wetten, tiefe Strategie, schnelle Züge, Wiederspielwert durch 12 Kreaturen, von denen 8 gespielt werden; das Regelheft sei „ein wenig wacklig“ erklärt; bei der Hand gibt es etwas Zufall.
  • Strange Assembly (Review): „decent game“, das die Familie gern auf den Tisch bringt, aber kein Spiel, auf das man sich sehr freut; mit 2 Spielern kontrollierter, zu viert chaotischer; man muss jede Runde eine Karte spielen, auch wenn es schadet; Fazit: bei dem niedrigen Preis einen Versuch wert.

Auszeichnungen

  • 1997 Meeples Choice Award: Nominiert

Ausgaben & Erweiterungen

  • Fantasy Flight Games, Colossal Arena (Kleinschachtel 2004); die Ausgabe der Spielzusammenfassung nennt „Fantasy Flight Games (1997)“. Gegenüber Titan: The Arena wurden Kreaturnamen geändert und vier Kreaturen ergänzt (Seraph, Daimon, Gorgone, Koloss); das Spiel endet sofort bei leerem Stapel, die alten Regeln stehen als Variante in der FFG-FAQ (Rezensionen, nicht am Regelheft geprüft).
  • Neuauflagen und Abkömmlinge: Equinox (2021), Galaxy: The Dark Ages, Vorläufer Grand National Derby. Keine Box-Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Reiner Knizia · Illustration: u. a. Keith Parkinson, Cyrille Daujean, Thierry Doizon
  • Verlag (Original): Avalon Hill (als „Titan: The Arena“, Jahr je nach Quelle 1997/1998), Neuausgabe als Colossal Arena bei Fantasy Flight Games (Kleinschachtel 2004) · 2004 (nicht beim Verlag bestätigt); Titel unverändert „Colossal Arena“

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