Siderische Konfluenz – Handel und Wandel im Elysium-Sektor

Sidereal Confluence
KennerExperten▶ 20 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
4–9
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Anspruchsvoll

Neun völlig verschiedene Spezies handeln gleichzeitig und ohne Zugreihenfolge mit Ressourcen, Karten und Versprechen, um ihre Konverter zu füttern – erfundene Technologien bekommen alle Mitspieler, aber nur der Erfinder die Siegpunkte (Regelheft).

Siderische Konfluenz – Handel und Wandel im Elysium-Sektor () ist ein Expertenspiel für 4–9 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.

Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Bis auf Siegpunkte ist alles handelbar – und jede Abmachung ist bindend, auch über Runden hinweg; wer sie bricht, zahlt Siegpunkte als Strafe. Laut Frosted-Shop bleibt die Spieldauer dank Echtzeithandel bei 4 wie bei 9 Spielern gleich.

So wird gespielt

  • Material: 9 Spezies mit eigenen Decks (278 Spezieskarten), 40 Kolonien, 41 Forschungsteams in 4 Stufen, Würfel in 6 Farben (klein/groß), Ultratech-Oktagone, Raumschiffe als Währung, Sichtschirme.
  • Aufbau: Spezies in aufsteigender Komplexität wählen (Kt'Zr'Kt'Rtl, Caylion, Kjasjavikalimm und Faderan einfach; Zeth „nicht für Erstpartien“); Startkarten, Kolonien, Forschungsteams und Startressourcen laut Aufbaukarte; Expeditions- und Forschungs-Tableaus je Spielerzahl.
  • 6 Runden à 3 Phasen: I. Transaktion – freier Handel (Timer 8–10 Min. empfohlen), Forschungsteams aktivieren (Technologie erfinden, Siegpunkte plus Rundenbonus), Upgrades; Spendengüter müssen weggehandelt oder verschenkt werden. II. Produktion – Kolonielimit prüfen, alle Konverter gleichzeitig einmal laufen lassen. III. Konfluenz – Technologien mit allen teilen, geheime Gebote mit Raumschiffen in linker und rechter Faust, Expeditions- und Forschungsauktion vom höchsten Gebot abwärts (Mindestgebote), Tableaus auffrischen.
  • Fairer Handel: 1 Oktagon ≈ 2 große ≈ 3 kleine Würfel ≈ 3 Raumschiffe ≈ 1 Siegpunkt.
  • Strafe für gebrochene Abmachungen: 1 Siegpunkt je fehlendem Würfel/Raumschiff, 2 je Karte, Oktagon oder Siegpunkt.
  • Spielende: In Runde 6 statt Konfluenz die Finale Konfluenz – Reste in halbe Siegpunkte tauschen; keine Gleichstandsregel. Varianten: Handicap, präzisere Umrechnung.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (09.04.2021, boardseyeview.net): asymmetrische Völker, fesselnder Handel, Remastered-Fassung „the excuse you need to give this game a second look“, ein Spiel zum immer Wiederkehren; Kritik: nur optische Überarbeitung, etwa zwei Stunden, mindestens 4, besser 6+ Spieler.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2017 (WizKids); Remastered Edition 2020 mit neuem Kartenlayout und Erklärhilfe, spielerisch laut Board's Eye View unverändert. Deutsche Ausgaben 2020 und 2021 (Frosted/Pegasus).
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Die Spaltung · Proliferation.

Autoren & Verlag

  • Autor: TauCeti Deichmann · Illustration: Kwanchai Moriya, Nakarin Sukontakorn; deutsche Redaktion Benjamin Schönheiter (Regelheft)
  • Verlag (Original): WizKids (2017; Remastered Edition 2020) · deutsche Ausgabe: Frosted Games, Vertrieb Pegasus Spiele, 2020 und 2021; deutsche Regel „© 2021 Frosted Games“ nach der Remastered-Fassung

Videos auf YouTube

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