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AURUXXX – Die Goldene Zwölf

AURUXXX: The Golden 12
Spieler
2–6
Dauer
15–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2020
Jahrgang
2020/2021
deutsch seit November 2020
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Ablegespiel über drei Runden: Karten nach Farbe oder Zahl (auch Nachbarzahl und als Zwilling oder Drilling) loswerden – aber beenden darf die Runde nur, wer zuletzt eine „Goldene 12“ ablegt; wer die Holzfigur „Happy-Man“ hält, halbiert seine Minuspunkte (Regelheft).

AURUXXX – Die Goldene Zwölf (NOW games Spielverlag Martin & Reiter GbR) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 15–45 Minuten.

Häufige Regelfragen zu AURUXXX – Die Goldene Zwölf

Grundlage: deutsche Spielregel des Verlags NOW games (6 S.) · Stand 10.11.2026

Darf ich die Runde mit einer anderen Karte als der Goldenen 12 beenden?

Nein. Nur eine „Goldene 12“ darf die letzte Karte sein. Du musst sie behalten, bis du damit die Runde beenden kannst; dann passt sie auf jede Karte.

Regelheft: S. 4 · Die „Goldene 12“

Muss ich ablegen, wenn ich eine passende Karte habe?

Nein. Willst du nicht ablegen, ziehst du 1 Karte. Legst du auch die nicht ab, ziehst du noch eine – danach bist du befreit, und der Nächste ist dran.

Regelheft: S. 1–2 · Spielablauf, Hinweis zum Ziehen und Ablegen

Wie oft darf ich passen, und was kostet das?

Höchstens 3-mal pro Runde. Jedes Passen kreuzt du an; am Rundenende zählt jedes Kreuz 5 Punkte.

Regelheft: S. 1 · Spielregeln

Was darf ich auf eine Zahlenkarte legen?

Eine Karte gleicher Farbe oder nach Zahl die gleiche Zahl, eins darunter oder eins darüber. Nach Zahl darfst du auch Zwillinge, Drillinge usw. legen, etwa drei 6er auf eine 7.

Regelheft: S. 2 · Der Kartensatz „0–12“

Kann ich dem „2 ziehen“ ausweichen?

Ja, mit Passen: Dann muss der nächste Spieler die Karten ziehen. Das Passen kostet dich aber wie immer ein Kreuz (5 Punkte).

Regelheft: S. 3 · Die „2 ziehen“-Karte

Wie lange behalte ich die Figur Happy-Man?

Über die Runden hinweg, bis ein anderer Spieler eine Happy-Man-Karte ablegt. Hast du sie am Rundenende, ziehst du 50 % deiner Punkte ab.

Regelheft: S. 2 · Die „Happy-Man“-Karte

Was zählen Sonderkarten, die ich am Rundenende noch auf der Hand habe?

Eine „50“ zählt 50 Punkte, Aktionskarten und Happy-Man-Karten je 25 Punkte.

Regelheft: S. 2–4

Was bringt das Beenden mit mehreren Goldenen 12?

Nur wer die Runde beendet, trägt die Zahl seiner abgelegten Goldenen 12 ein: je Karte −5 Punkte.

Regelheft: S. 4 · Die „Goldene 12“

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: UNO bzw. Mau-Mau (Ablegen nach Farbe oder Zahl, „2 ziehen“) – keine belegten Vergleiche aus Rezensionen recherchiert.
  • Wissenswert: Ablegen ist freiwillig – wer eine passende Karte zurückhält, „bezahlt“ mit Nachziehen. Und man kann das Spiel gewinnen, ohne je eine Runde gewonnen zu haben (Strategietipp im Regelheft S. 5).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Das Ziel in einem Satz

Wer nach drei Runden die wenigsten Punkte notiert hat, gewinnt; eine Runde beendet nur, wer als letzte Karte eine „Goldene 12“ ablegt (S. 1).

Aufbau

  • Jeder bekommt 12 Handkarten, ein Blatt vom Wertungsblock und einen Stift.
  • Die übrigen Karten liegen als verdeckter Stapel in der Mitte; eine Karte wird daneben als Ablagestapel aufgedeckt.
  • Die Holzfigur „Happy-Man“ steht neben dem Stapel (S. 1).
  • Kartensatz (S. 2): zwei Sätze der Zahlen 0–12 in fünf Farben, dazu „Goldene 12“, „Happy-Man“-Karten, „50“-Karten und die Aktionskarten „Kartensegen“, „Kartentausch“ und „Karte ziehen“. Laut Verlag liegt die Goldene 12 fünfmal im Deck (Pressemitteilung 22.05.2020); die Stückzahl der übrigen Sonderkarten nennt weder Regelheft noch Verlag.

So läuft ein Zug ab

Es beginnt, wer links vom Geber sitzt; dann geht es im Uhrzeigersinn (S. 1). Wer dran ist, wählt:

  1. Passen – höchstens 3-mal pro Runde; jedes Passen wird angekreuzt und kostet am Rundenende 5 Punkte. Dann ist der nächste dran.
  2. Ziehen und ablegen – bis zu 2 Karten vom Stapel ziehen, dann eine Karte ablegen.
  3. Direkt ablegen – ohne zu ziehen eine passende Karte auf den Ablagestapel legen.
  4. Ablegen ist freiwillig (S. 1–2): Wer nicht ablegen kann oder will, zieht 1 Karte. Wird auch die nicht abgelegt, zieht man noch eine. Danach ist man vom Ablegen befreit, und der Nächste ist dran.

Was passt worauf? (S. 2–4)

  • Zahlenkarten 0–12: nach Farbe (Blau auf Blau) oder nach Zahl – gleiche Zahl, eins darunter oder eins darüber (auf die 7 also 6, 7 oder 8). Beim Ablegen nach Zahl darf man Mehrlinge legen, etwa drei 6er auf eine 7.
  • „2“ (2 ziehen): passt immer, egal was liegt. Der Nächste zieht 2 Karten und ist dann am Zug; bei Zwilling oder Drilling entsprechend 4 oder 6. Mit Passen schiebt der Betroffene das Ziehen an den nächsten Spieler weiter. Auf die 2 passen alle Farben sowie 1, 2 und 3 (auch als Mehrlinge).
  • „50“: passt auf alle Aktionskarten, jede andere „50“ und Karten gleicher Farbe; darauf passen gleiche Farbe, eine andere „50“ und jede Aktionskarte. Auf der Hand am Ende: 50 Punkte.
  • Aktionskarten: passen auf jede Karte, und auf sie passt jede Karte. Man darf mehrere nacheinander legen und legt danach noch eine Karte ab. Nie Pflicht – wer nicht legen will, zieht wie oben. Auf der Hand am Ende: je 25 Punkte.
    • Kartensegen: Du ziehst bei allen Mitspielern je 1 Karte.
    • Kartentausch: Du tauschst alle Handkarten mit einem Mitspieler deiner Wahl.
    • Karte ziehen: Du ziehst 1 Karte beim nächsten Spieler im Uhrzeigersinn.
  • „Happy-Man“-Karte: Wer sie ablegt, bekommt die Holzfigur. Sie bleibt über die Runden hinweg bei ihm, bis jemand anderes eine Happy-Man-Karte ablegt. Auf der Hand am Ende: 25 Punkte.
  • „Goldene 12“: Nur sie darf die letzte Karte sein – du musst sie also behalten, bis du damit fertig wirst. Dann passt sie auf jede Karte; mehrere gehen als Zwilling oder Drilling.

Spielende und Wertung

  • Rundenende: Wer seine letzte(n) Karte(n) als „Goldene 12“ ablegt, beendet die Runde. Nur dieser Spieler trägt im Fünfeck „Goldene 12“ ein, mit wie vielen Goldenen 12 er beendet hat: −5 Punkte je Karte (S. 4).
  • Alle notieren ihre Punkte: Karten auf der Hand (50er = 50, Aktions- und Happy-Man-Karten = 25) plus 5 je Passen-Kreuz. Wer am Rundenende die Figur Happy-Man hat, zieht 50 % seiner Punkte ab (S. 1–3).
  • Spielende: nach 3 Runden die Punkte addieren – die wenigsten gewinnen (S. 2).

Beispiel

Auf dem Ablagestapel liegt eine blaue 7. Du legst drei 6er (zahlenbasiert, eins darunter, als Drilling). Der Nächste hält nur noch eine Goldene 12 und eine „2“: Er legt die 2 – sein Nachbar muss 2 Karten ziehen oder passen und das Ziehen weitergeben (+5 Punkte). In seinem nächsten Zug legt er die Goldene 12 als letzte Karte und beendet die Runde mit −5 Punkten (nach S. 2–4).

Häufige Irrtümer

  • Die Runde endet nicht mit irgendeiner letzten Karte: Nur eine „Goldene 12“ darf als letzte Karte gelegt werden (S. 4).
  • Ablegen ist keine Pflicht: Wer nicht ablegen will, zieht bis zu zweimal je 1 Karte und ist dann befreit (S. 1–2, 6).
  • Passen kostet: höchstens 3-mal pro Runde und jeweils 5 Punkte am Rundenende (S. 1).
  • Mehrlinge nur nach Zahl: Zwillinge und Drillinge gibt es nur beim zahlenbasierten Ablegen (S. 2).
  • Happy-Man wechselt nicht von selbst: Die Figur bleibt auch über das Rundenende hinaus, bis jemand anderes eine Happy-Man-Karte ablegt (S. 2).
  • „2 ziehen“ lässt sich weiterschieben: Wer passt, gibt das Ziehen an den nächsten Spieler weiter – kostet aber das Passen-Kreuz (S. 3).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Erstausgabe NOW games, im Handel seit November 2020. Über Kickstarter gab es zusätzlich eine auf 1.000 Stück limitierte, aufwendiger gestaltete Gold Edition (Pressemitteilung 22.05.2020).
  • Der Verlag bewarb Ende 2020 außerdem „Happy Man Xmas“ (Pressefoto) – Inhalt nicht recherchiert.

Autoren & Verlag

  • Autor: Stefan Martin · Illustration: Stefan Martin, Christiane Reiter
  • Verlag: NOW games Spielverlag Martin & Reiter GbR, Taunusstein, 2020 (deutscher Verlag, erstes Spiel von NOW games; Kickstarter-Kampagne ab 28.05.2020, laut Verlag „ab sofort im Handel erhältlich“ am 25.11.2020) · deutsche Ausgabe: Original ist deutsch („AURUXXX – Die Goldene Zwölf“, deutsches Regelheft)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu AURUXXX – Die Goldene Zwölf nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für AURUXXX – Die Goldene Zwölf

130 Karten. Gilt für: NOW games 2020.

Maß noch unbekannt 130 Zahlenkarten (0–12 in 5 Farben, je zweimal) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Dazu kommen Goldene 12 (laut Verlag 5), 50er, Happy-Man- und Aktionskarten in unbekannter Zahl.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu AURUXXX – Die Goldene Zwölf, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (5)

ENEnglischsprachige Videos (0)

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