Dewan

FamilieKenner▶ 20 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht

Als Stämme zieht ihr von Lager zu Lager durch eine Landschaft aus Gelände: Eine Aktion pro Zug – zwei Geländekarten nehmen oder ein Lager setzen, wobei jede überquerte Geländeart mit einer passenden Karte bezahlt wird; Geschichtsplättchen bringen die meisten Punkte (Regeltext).

Dewan (Space Cowboys) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 40 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Kenner
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Kreuzt man ein gegnerisches Lager, bekommt der Gegner die dafür gespielte Karte – wer zieht, hilft also auch den anderen.

Regeltext

  • Material: 4 Start- und 6 neutrale Gebietsplättchen, 4 Stammestableaus, 36 Lager (9 je Farbe), 1 Szenarioplättchen, 15 Beeren, 55 Geländekarten, 24 Geschichtsplättchen, Dewan-Marker, Wertungsblock; nur für Szenarien: weitere Plättchen, Lava-/Wassermarker, Ereignisplättchen, 20 Fischmarker.
  • Spielerzahl: Basisregeln beschreiben eine Partie zu viert (4 Startplättchen, 4 Tableaus) und eine Team-Variante (2 gegen 2); Szenarien nennen 2, 3 und 4 Spieler.
  • Aufbau: Szenarioplättchen; jeder erhält ein zufälliges Startplättchen, dazu so viele neutrale Plättchen wie Spieler, zufällig gedreht gemäß Szenarioplättchen; 2 Beeren auf jedes Beerensymbol; jeder nimmt Stammestableau und 9 Lager (8 auf das Tableau, das 9. in die Mitte des Startplättchens); Geschichtsplättchen mischen, 5 offen auslegen; Geländekarten mischen, je 2 verdeckt austeilen, 6 offen auslegen; Dewan-Marker an den Startspieler; reihum (rechts vom Startspieler beginnend) nimmt jeder ein Geschichtsplättchen.
  • Zug (genau eine Aktion): Zwei Karten nehmen (zwei nebeneinanderliegende offene Geländekarten, kein Handlimit, Reihe auffüllen) oder Lager setzen: Startlager wählen, freies Zielfeld (kein Wasser), Route bezahlen: für jedes überquerte Feld (Start und Ziel eingeschlossen) eine passende Geländekarte; erste Karte beim Startlager beliebig; eine Wasserkarte überbrückt ein ganzes Wassergebiet; kreuzt die Route ein gegnerisches Lager, gibt man die Karte dem Gegner. Dann das Lager vom Tableau setzen. Am Zugende Geschichtsplättchen prüfen und erfüllte hochschieben (pro erfülltem Plättchen 1 Geländekarte ziehen).
  • Tableau-Effekte: Lager 2/4/6: Geschichtsplättchen nehmen; Lager 3/5/7: eine Geländekarte unter das Tableau schieben (zählt als Gelände/Ressource); letztes Lager (D) beendet das Spiel (+1 Feuer); Beeren in der Zone beim Setzen nehmen.
  • Geschichtsplättchen: Bedingungen über Geländearten (verschiedene Zonen), Wasser (angrenzende Wassergebiete) und Ressourcen (Artefakt, Pigment, Kristall); Startlager zählen nie.
  • Spielende und Wertung: Das Spiel endet am Ende der Runde, in der ein Spieler sein letztes Lager setzt. Wertung: erfüllte Geschichtsplättchen (Punkte), Feuer (1 Punkt je Feuer, 4 Bonuspunkte für die meisten), 4 Punkte je Gruppe aus mindestens 2 verbundenen Lagern, 2 Punkte je Beere und je Beerensymbol auf Karten unter dem Tableau. Gleichstand: mehr Geländekarten auf der Hand.
  • Team-Variante (4 Spieler) und Szenarien: Teams mit gemeinsamer Wertung; Szenarien „Der Wolkenbruch“, „Der Vulkan“ und „Seedörfer“ mit Ereignissen (Wasser-/Lavamarker, Fischmarker) und eigenen Wertungen.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2025 (Space Cowboys); Erweiterungen nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Johannes Goupy, Yoann Levet · Illustration: Arthus Pilorget
  • Verlag: Space Cowboys (2025; auch Hobby Japan, Rebel); deutsche Ausgabe: nicht belegt (nicht geprüft)

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