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Liars & Looters

Spieler
3–6
Dauer
15–30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Bluff-Tauschspiel: Alle wissen, welche sechs Ressourcen jeder sucht – getauscht wird aber verdeckt, und jeder darf behaupten, was er will (Regelheft S. 3, 13–14).

Liars & Looters (Floating Forge) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 15–30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Liars & Looters

Grundlage: offizielles englisches Regelheft von Floating Forge (16 kleine Seiten) · Stand 10.11.2026

Darf ich beim Tauschen lügen?

Ja. Wer eine Karte anbietet, darf behaupten, sie sei jede der sechs Ressourcen – Lügen ist ausdrücklich erwünscht.

Regelheft: S. 3, 13

Wer sieht die getauschten Karten?

Nur der Eröffner und der Spieler, mit dem er tauscht. Die Karten werden nicht aufgedeckt.

Regelheft: S. 14

Was passiert mit den Angeboten, die nicht gewählt wurden?

Wer nicht getauscht hat, nimmt seine angebotene Karte zurück auf die Hand.

Regelheft: S. 14

Kann ich mit einer gezogenen Karte gewinnen?

Nein. Gewonnen wird nur nach einem Tausch; die letzte fehlende Ressource vom Stapel zu ziehen reicht nicht.

Regelheft: S. 9

Wie viele Ressourcenkarten kommen ins Spiel?

Genau die Ressourcen, die alle gewählten Stämme zusammen brauchen, plus 2 Karten jeder Sorte. Dazu je Spieler eine Ereigniskarte, nachdem jeder 2 Startkarten bekommen hat.

Regelheft: S. 10–12

Was passiert, wenn der Stapel leer ist?

Der Zug läuft normal weiter, Ziehen oder Abwerfen durch Ereignisse entfällt. Gibt es am Ende dieses Zuges keinen Sieger, endet das Spiel ohne Sieger.

Regelheft: S. 15

Können mehrere gleichzeitig gewinnen?

Ja, haben nach einem Tausch mehrere Spieler ihre Liste vollständig, gewinnen alle.

Regelheft: S. 9

Auf einen Blick

  • Für wen: Gruppen und Familien, die schnelle Bluff- und Partyspiele mögen · ab 3 Personen
  • Darum lohnt es sich: Sehr kurze Regeln, viel Reden und Lügen am Tisch; laut Rezension „fröhliches Chaos“.
  • Ähnlich wie: Kakerlakenpoker (verdeckt übergeben und behaupten), Bohnanza (Handeln mit allen am Tisch) – jeweils nur im Grundprinzip ähnlich.
  • Wissenswert: Man darf jederzeit über seine Karten reden – auch die volle Wahrheit sagen, um alle zu täuschen (S. 3).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Englisches Regelheft von Floating Forge (16 kleine Seiten), vollständig. Die Texte der Ereigniskarten stehen nicht im Heft. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster die sechs Ressourcen auf der eigenen Stammeskarte auf der Hand haben (S. 3).

Aufbau

  1. Jeder wählt eine Stammeskarte und legt sie offen vor sich. Sie zeigt die sechs gesuchten Ressourcen (immer eine Sorte doppelt und vier einzelne) und die eine Sorte, die der Stamm nicht braucht (S. 4, 10).
  2. Genau die Ressourcenkarten heraussuchen, die alle gewählten Stämme zusammen brauchen, und von jeder Sorte 2 weitere dazulegen (S. 10–11).
  3. Mischen und jedem 2 verdeckte Karten geben (S. 10).
  4. Je Spieler eine Ereigniskarte in den Rest mischen; der Stapel liegt verdeckt bereit (S. 10).

Beispiel zu dritt: Die drei Stämme brauchen zusammen 18 Ressourcen, dazu je Sorte 2 – ergibt 30 Karten (S. 11).

So läuft ein Zug ab

Wer zuletzt gelogen hat, beginnt; dann im Uhrzeigersinn (S. 9).

  1. Ziehen: eine Karte vom Stapel. Ressource: verdeckt auf die Hand. Ereignis: sofort aufdecken, vorlesen, ausführen – danach folgt, wenn die Karte nichts anderes sagt, der normale Tausch (S. 8, 13).
  2. Tausch eröffnen: eine Handkarte verdeckt vor sich legen und behaupten, welche Ressource es ist – Lügen ist ausdrücklich erlaubt (S. 13).
  3. Angebote: Reihum legt jeder andere ebenfalls eine Karte verdeckt aus und behauptet etwas (S. 14).
  4. Auswählen: Der Eröffner tauscht mit genau einem Angebot. Nur die beiden sehen, was sie bekommen; alle anderen nehmen ihre Karten zurück (S. 14).
  5. Sieg prüfen: Hat jemand alle sechs Ressourcen seiner Liste, gewinnt er (S. 9, 15).

Spielende und Wertung

  • Wer nach einem Tausch alle sechs Ressourcen hat, gewinnt; schaffen es mehrere gleichzeitig, gewinnen alle. Mit der letzten fehlenden Karte vom Stapel kann man nicht gewinnen (S. 9).
  • Ist der Stapel leer, läuft der Zug normal weiter; Ziehen und Abwerfen durch Ereignisse entfällt. Gibt es am Ende dieses Zuges keinen Sieger, endet das Spiel ohne Sieger (S. 15).

Beispiel

Zu dritt wählen die Spieler drei Stämme. Deren Listen ergeben zusammen 18 Ressourcenkarten; mit je 2 zusätzlichen Karten der sechs Sorten liegen 30 Ressourcen im Stapel. Jeder bekommt 2 Karten, dann kommen 3 Ereigniskarten dazu und es wird neu gemischt (S. 10–12).

Häufige Irrtümer

  • Handkarten werden nie gezeigt – nur wenn man gewinnt oder ein Ereignis es verlangt (S. 6).
  • Getauschte Karten werden nicht aufgedeckt; nur die beiden Beteiligten sehen das Ergebnis (S. 14).
  • Die Stammeskarte liegt immer offen – jeder weiß, was jeder sucht (S. 5).
  • Gewonnen wird erst nach einem Tausch, nicht durch das Ziehen der letzten Karte (S. 9).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (02.07.2024): Handel und Bluff wie bei „Cheat“, offene Stammeskarten fördern das Kombinieren, ständiges Ziehen hält alles in Bewegung; überzählige Ressourcen wandern aber oft nur hin und her, und der Sieg hängt eher am Glück beim Sammeln als am Täuschen. „Nevertheless, we enjoyed the ride.“ (boardseyeview.net)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Liars & Looters: Market Mayhem – Erweiterung, noch ohne Eintrag.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Julian Reinartz, Patricia „Trish“ Ross · Illustration: Julian Reinartz (Regelheft S. 16)
  • Verlag: Floating Forge · deutsche Ausgabe: keine bekannt
  • Material (S. 4–8): 6 Stammeskarten, Ressourcenkarten in 6 Sorten (Trank, Urkunde, Waffen, Nahrung, Vorrat, Ausrüstung), Ereigniskarten

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