Milestones

Familie▶ 16 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2012
Komplexität
Leicht

Ein Aufbauspiel um Straßen, Häuser und Märkte: Auf eurer Spielerbahn zieht ihr jeden Zug zweimal im Kreis, erntet Waren von den Arbeitern, baut mit Stein, Holz und Sand auf dem Hauptbrett und beliefert Märkte mit Mehl (Regeln).

Milestones (Erscheinungsjahr 2012; Pegasus Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Titelbild: Verlag (eggertspiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Strategiespieler und Familien
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Auf dem Schloss musst du immer anhalten – und jeder Besuch kostet dich einen Arbeiter.

So wird gespielt

  • Ziel: Am Ende die meisten Siegpunkte haben durch Bau von Straßen, Häusern und Märkten, Mehllieferungen und Bonusplättchen.
  • Material: 1 Spielbrett, 4 Spielerbretter, 35 Arbeiterplättchen, 21 Abdeckplättchen, 4 Spielfiguren, 4 Wertungsmarker, 12 Mehlsack-Plättchen, 24 Münzen, 48 Warenwürfel (je 12 Stein, Holz, Sand, Getreide), 48 Straßenteile, 24 Meilensteine, 12 Märkte, 12 Häuser, 15 Bonusplättchen.
  • Spielerbrett: Eine Schleife mit 8 oberen Beschäftigungsfeldern (Steinbrecher = Stein, Holzfäller = Holz, Sandarbeiter = Sand, Getreidebauer = Getreide, Münzer = Münzen) und 4 unteren Bauplätzen (Schloss, Mühle, Bauamt, Handelshaus). Jeder Arbeiter trägt eine Zahl 1–8; stehen sie von links nach rechts aufsteigend, bringt das Einkommen.
  • Aufbau: Brett in die Mitte; Vorräte der Waren, Häuser, Straßen, Meilensteine, Märkte, Mehlsäcke. Einen Markt auf den weißen Marktstand über dem Getreidefeld (Start der Besiedlung). Die 15 Bonusplättchen mischen und auf jedes Dreieck mit Busch legen, aufdecken. Jeder erhält Spielerbrett, Figur (aufs Schloss), Wertungsmarker auf 0 und 1 Münze. Arbeiterplättchen mischen, 5 offen als allgemeine Auslage; für Startplättchen weitere offen auslegen (2 Spieler 5, 3 Spieler 7, 4 Spieler 9). Beginnend rechts vom Startspieler, gegen den Uhrzeigersinn, wählt jeder 2 Startplättchen (der Startspieler zuletzt) und legt sie auf beliebige 2 Beschäftigungsfelder (niedrigere Zahlen links); das übrige Plättchen kommt aus dem Spiel.
  • Zug: Man zieht seine Figur zweimal im Uhrzeigersinn um beliebig viele Felder und darf jeweils auf dem Zielfeld eine Aktion ausführen. Am Schloss muss man immer anhalten. Nach dem ersten Zug lässt man die Figur stehen, nach dem zweiten legt man sie hin.
  • Arbeiterfelder: Man erhält Waren der Art des Feldes in Höhe der Zahl gleicher Arbeiter, an denen man in diesem Zug vorbeikam, plus den, auf dem man steht (pro Zug nur eine Warenart).
  • Handelshaus: Zuerst Einkommen: Stehen die Zahlen der Arbeiter aufsteigend (Gleichstand zählt als aufsteigend), gibt es 1 Münze. Dann in beliebiger Reihenfolge: 1× Arbeiter anheuern (ein Plättchen der Auslage für genau 2 Münzen; es deckt zwei Beschäftigungsfelder ab; Höhenunterschiede mit Abdeckplättchen ausgleichen; danach ein neues Plättchen nachziehen); Waren kaufen (je Würfel 2 Münzen); Waren verkaufen (je 2 Würfel eine Münze).
  • Bauamt: Beliebig viele Bauaktionen. Straße bauen: 1 Stein + 1 Sand; je 2 Straßenteile und 1 Meilenstein auf die Nummer dazwischen, sofort Punkte in Höhe dieser Nummer; die erste Straße beginnt am Anfangsmarkt, weitere am Ende einer Straße oder an einem Markt; keine Schleifen. Haus bauen: 1 Stein + 1 Holz; in ein freies Dreieck mit einer Straße an einer Kante; Punkte = Summe der unbedeckten Zahlen an den Ecken. Markt bauen: 1 Holz + 1 Sand; auf eine freie Zahl am Straßenende oder zwischen zwei Straßen; Punkte = Zahl.
  • Bonusplättchen: Man nimmt es, wenn man ein Haus im Dreieck baut oder einen Meilenstein/Markt an einer Ecke setzt, und legt es auf einen freien Arbeiter der gleichen Art auf dem eigenen Brett (sonst darf man dort kein Haus bauen). Sofort 1 Punkt; bei jedem Ernten dieses Arbeiters zusätzlich 1 Punkt; für die Endwertung zählt der Arbeiter doppelt. Wer das Feld überdeckt, verliert das Plättchen.
  • Mühle: Beliebig viele freie Märkte mit je 1 Mehlsack beliefern gegen je 2 Getreide: Sofort Punkte in Höhe der Summe zweier angrenzender unbedeckter Zahlen deiner Wahl und 1 Münze. Ein Markt mit Sack wird nie wieder beliefert.
  • Schloss: Man muss anhalten, die Waren (inklusive Münzen) auf höchstens 3 reduzieren und einen eigenen Arbeiter mit einem Abdeckplättchen zudecken (nicht bei nur noch 2 Arbeitern).
  • Spielende: Sobald ein Wertungsmarker das Zielfeld erreicht (2 Spieler Feld 67, 3 Spieler 59, 4 Spieler 51) oder jemand das letzte Arbeiterplättchen aus der Auslage kauft. Der Auslöser beendet seinen Zug, dann haben alle anderen noch einen Zug (je zwei Bewegungen).
  • Schlusswertung: Für jede der 5 Arbeiterarten: Wer die höchste Summe (Arbeiter = 1, mit Bonusplättchen = 2) hat, bekommt 5 Punkte; bei Gleichstand jeder Beteiligte 2 Punkte; sind alle gleich, wird die Art nicht gewertet. Meiste Punkte gewinnt; Gleichstand: mehr Waren, sonst geteilter Sieg.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Stefan Dorra, Ralf zur Linde · Grafik: Klemens Franz
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2012; Pegasus Spiele, Stronghold Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1027216 (Ausgabe nicht geprüft)

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Milestones, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (7)

ENEnglischsprachige Videos (9)