Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2017
Komplexität
Leicht
Eigenständiger Ableger von „Die Akte Whitechapel“: Ein Spieler zieht als Jack geheim über 189 Zahlenfelder rund um Whitehall und muss in 3 Runden mit je höchstens 15 Bewegungen seine vier geheimen Fundorte erreichen, drei Ermittler jagen ihn gemeinsam (Regelheft).
Der Whitehall-Mord () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
SpielartGegeneinanderEiner gegen alle
AnspruchLeichtSprachunabhängig
Bild: Verlag (elznir-games.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Die Akte Whitechapel (die-akte-whitechapel.md) – gleiche Autoren, gleiches Prinzip der verborgenen Bewegung; laut Zatu der direkteste Vergleich.
- Wissenswert: Hintergrund ist ein echter ungelöster Fall von 1888: Beim Bau des neuen Scotland Yard wurde ein Frauentorso gefunden. Jack verliert, wenn er nach 15 Zügen keinen neuen Fundort erreicht hat.
So wird gespielt
- Ziel: Jack gewinnt, wenn er alle vier Fundorte markiert, ohne verhaftet zu werden; die Ermittler gewinnen gemeinsam, wenn einer ihn verhaftet, er sich nicht bewegen kann oder in 15 Bewegungen keinen neuen Fundort erreicht.
- Aufbau: Jack notiert geheim 4 weiße Zahlenfelder in vier verschiedenen Rasterquadranten; Start auf einem davon. 3 Ermittler (gelb, blau, rot) starten auf gelb umrandeten Übergängen; alle drei Farben sind immer im Spiel.
- Runde: C) Jack zieht 1 Feld (oder nutzt eine Spezialbewegung) und rückt die Bewegungsleiste vor; über von Ermittlern besetzte Übergänge darf er nicht. D) Ermittler ziehen bis zu 2 Übergänge in fester Priorität. E) Jeder Ermittler sucht angrenzende Felder nach Hinweisen ab (stoppt beim ersten Treffer) oder versucht eine Verhaftung auf genau einem Feld.
- Spezialbewegungen (je 2× pro Spiel): Kutsche (Doppelzug, auch an Ermittlern vorbei), Gasse (durch einen Häuserblock), Boot (innerhalb eines Wasserblocks); ein neuer Fundort darf nicht damit erreicht werden.
- Rundenende: Fundort markieren, Hinweise abräumen, genutzte Spezialmarker ablegen.
- Optionale Regeln: für Jack („Mörder auf freiem Fuß“, „Zeitungsfälschung“, falsche Hinweise mit Material aus Die Akte Whitechapel), für Ermittler (einmalige Fähigkeiten, Smokers Nase, Verstärkungen mit Dear-Boss-Material).
- Solo: keine Solo-Regel.
- Lesbarkeit: Die Feldnummern in den Beispielen sind im PDF-Text als Sonderzeichen kodiert und nicht lesbar; Regeln selbst vollständig lesbar. Die Materialliste nennt (vermutlich Fehler) einen Plan des „Whitechapel-Bezirks“.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (John Hunt, 30.12.2019, zatu.com): „lean and fast playing“, spannend für beide Seiten, gute Balance, für Neulinge und Erfahrene; Kritik: schlichtes Katz-und-Maus-Prinzip, gelegentlich zu viel Glück; Zatu Score 83 %.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2017 (u. a. IT, EN, FR, PL, DE bei Heidelberger), englische Neuausgabe 2020; deutsche Neuauflage Elznir.
- Keine Erweiterungen (Stand 2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autoren: Gabriele Mari, Gianluca Santopietro · Illustration: Gianluca Santopietro (Cover), Alessandro Amoruso
- Verlag (Original): Sir Chester Cobblepot / Giochi Uniti (2017), englisch u. a. über Fantasy Flight Games · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2017; Neuauflage bei Elznir Games. Die Neuauflage ist im Handel: Elznir-Produktseite mit deutscher Spielregel „Neuauflage“ (©2025 Tiopi srl, Überarbeitung der deutschen Ausgabe Marco Reinartz); Preisvergleich billiger.de „Der Whitehall-Mord“, EAN 4262428670074, 5 von 6 Angeboten „sofort lieferbar“ (Stand 2026-10-15).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Der Whitehall-Mord, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (2)
ENEnglischsprachige Videos (8)
- SU&SD Play... Whitehall Mystery!
- Let's Play WHITEHALL MYSTERY | Board Game Club
- Whitehall Mystery | Board Game Masterpieces
- Whitehall Mystery Review - with Tom Vasel
- Harsh Rules - Let's Learn to Play: Whitehall Mystery
- Whitehall Mystery Board Game Review + How to Play | GLHF Tabletop Gaming (Letters from Whitechapel)

