Smart 10 Der Herr der Ringe

Smart10: Lord of the Rings
Familie 50 Karten · SleevesStand 27.10.2026
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
DE RegelEN Rules
Spieler
2–8
Dauer
20 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2026
Jahrgang
2026/2027
deutsch seit Oktober 2026
Komplexität
Einsteiger

Smart 10 in Mittelerde: 100 Fragen mit je 10 Antworten unter Markern, Grundlage sind ausschließlich die Kinofassungen und Extended Editions der Filme; wer falsch antwortet, verliert alle Marker der Runde (Regelheft, Piatnik).

Smart 10 Der Herr der Ringe (Martinex) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 5 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Quiz- und Herr-der-Ringe-Fans, Familie/Party ab 12
  • Ähnlich wie: Smart 10 – identische Regeln mit allgemeinen Fragen.
  • Wissenswert: Beispielfrage der Regel: „Lebt noch, als der Eine Ring zerstört wird?“ – Galadriel ja, Théoden nein (Regelheft).

So wird gespielt

  • Material: 1 Smartbox, 10 Antwortmarker, 50 beidseitig bedruckte Quizkarten, 1 Spielanleitung.
  • Ziel: als Erster 15 Punkte sammeln (für ein längeres Spiel bis 30).
  • Vorbereitung: Jeder wählt einen der vier Punktezähler in den Ecken (Symbol); bei mehr als 4 Personen Teams. Karten mischen und so einstecken, dass die Antworten durch die Löcher zu sehen sind; Marker auf die 10 Löcher; oberste Karte unter den Stapel; Zähler auf 0. Der Jüngste beginnt, im Uhrzeigersinn.
  • Zug: Frage vorlesen, dann a) Antwort geben: Marker entfernen – richtig: Marker behalten, Box weitergeben; falsch: für diese Karte ausgeschieden und alle Marker dieser Runde verloren; oder b) Passen: gesammelte Marker sichern, für diese Karte keine Antwort mehr.
  • Fragekategorien: Wahr/Falsch (nur die wahren Antworten; Variante: auch „falsch“ benennen erlaubt), Zahl, Reihenfolge (z. B. Kampfszenen chronologisch; Positionen müssen nicht der Reihe nach beantwortet werden), Jahrhundert/Jahrzehnt, Farbe, Sonstiges.
  • Rundenende: alle 10 Marker entfernt oder alle Verbliebenen passen; Marker als Punkte auf den Zähler, Karte unter den Stapel, neue Runde beim linken Nachbarn des letzten Startspielers.
  • Spielende: nach der Runde, in der mindestens eine Person/ein Team 15 Punkte erreicht; bei mehreren die meisten Punkte. Tipp zum Öffnen und Schließen der Verschlussklappe der Smartbox.

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autoren: Arno Steinwender, Christoph Reiser (Spielanleitung)
  • Verlag: Martinex (© 2026, Agentur White Castle Games; Lizenz New Line Productions/Middle-earth Enterprises laut Spielanleitung) · deutsche Ausgabe: Piatnik 2026 (Spiel-Nr. 731396, „Deutsche Ausgabe: © 2026 Piatnik, Wien“; UVP 37,95 € laut Pressemitteilung); weitere Ausgaben laut Spieledatenbank bei Peliko Oy und MINDOK
  • Eigenständiges Spiel mit eigener Smartbox; Themenausgabe von Smart 10 mit 100 Fragen zur Herr-der-Ringe-Filmtrilogie.

Kartenhüllen (Sleeves) für Smart 10 Der Herr der Ringe

50 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Piatnik 2026 (Spiel-Nr. 731396).

Maß noch unbekannt 50 Quizkarten (beidseitig bedruckt) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Die Quizkarten stecken beim Spielen in der Smartbox; Hüllen sind dafür nicht vorgesehen.

Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →

Quellen