The LOOP

DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel

Kooperatives Deckbau-Spiel: Als Zeitagenten jagt ihr Dr. Foo durch sieben Epochen, die im Kreis liegen, sabotiert seine Maschine und nutzt den „LOOP“, um mit Energie alle Karten einer Dimension wieder aufzurichten und noch einmal zu spielen (Regelheft).

The LOOP () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Dr. Foos 3D-Zeitmaschine ist ein Würfelturm – die eingeworfenen Risswürfel fallen zufällig in seine oder die Nachbarepoche. Die Hand besteht immer aus offenen Karten, die man umlegt und per LOOP wieder aufrichtet.

So wird gespielt

  • Ziel: Gemeinsam 4 Sabotageplättchen archivieren. Verloren ist, wer einen 2. Vortex in derselben Epoche, den 4. Vortex überhaupt legen muss oder wenn Dr. Foos Kartenstapel einen 4. Zyklus beginnen müsste.
  • Material: Raumzeit-Plan mit 7 Epochen im Kreis, 3D-Maschine, 5 Agenten, 100 Karten, 65 Würfel (rot = Risse, grün = Energie, blau = Dauerenergie), Sabotage- und Vortexplättchen, Klon-Marker, Beutel.
  • Zug: 1) Foo-Phase: Klone erzeugen, eine Artefaktkarte verfügbar machen, eine Foo-Karte ziehen; Dr. Foo zieht in diese Epoche, 2 Risse plus 1 je Klon dort kommen in die Maschine. Ab dem 4. Riss in einer Epoche entsteht ein Vortex – Sabotageplättchen und verfügbare Karten dort gehen verloren. 2) Aktionen beliebig oft: 1 Energie für einen Schritt (einmal je Zug gratis über die Agententafel), Karte umlegen und Effekt nutzen, Spezialfähigkeit, LOOP. 3) eine Karte aus der eigenen Epoche oben aufs Deck legen. 4) Sabotageplättchen der eigenen Epoche archivieren, wenn genug Schaden darauf liegt. 5) Hand abwerfen, auf 3 nachziehen.
  • LOOP: Energie der eigenen Epoche zahlen, alle umgelegten Karten einer Dimension (Spirale, Stern, Streifen; nie Schwarzes Loch) aufrichten; jeder weitere LOOP im Zug kostet 1 mehr.
  • Klone: werden zerstört, wenn man sie in die Epoche auf ihrem Monokel bewegt.
  • Modi: S.A.B.O.T.A.G.E. (Einstieg), Sayan Supa Clones, L.A.S.E.R.-Zentrifugen, Ultramachina; je 3 Schwierigkeitsgrade, höhere mit Mega-Vortex (Zugende darauf = Niederlage).
  • Solo: ein Spieler führt 2–4 Agenten mit einem gemeinsamen Deck; am Zug ist, wer zuerst 3 Karten auf seiner Tafel hat.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Chris Sacco, 11.01.2022, boardgamequest.com): 4 von 5 Sternen, durchdachtes, einfallsreiches Koop-Spiel mit LOOP-Kniff, unterschiedlichen Agenten, vier Modi und Würfelturm; Kritik: Plan teils schwer lesbar, Zuglängen sehr ungleich, zu strafend für lockeres Spielen.
  • Tabletop Gaming (Charlie Pettit, 16.02.2021, tabletopgaming.co.uk): Empfehlung, bunte Grafik und schönes Material, stark mit mehreren Spielern; Kritik: Farbgebung lenkt ab, Regelheft schwer lesbar, Solomodus schwächer.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Französische Erstausgabe 2020; englische Auflagen 2020–2021; deutsche Ausgabe Board Game Box 2021.
  • Box-Erweiterungen:
    • Die Rache von Foozilla – eigene Datei, in der Warteschlange
    • Die Pelzbrigade – eigene Datei, in der Warteschlange

Autoren & Verlag

  • Autoren: Maxime Rambourg, Théo Rivière · Illustration: Simon Caruso
  • Verlag (Original): Catch Up Games (Oktober 2020, Vertrieb Blackrock Games); englisch u. a. Pandasaurus Games · deutsche Ausgabe: Board Game Box 2021

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