Guillotine
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DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
1998
Komplexität
Einsteiger
Ihr seid rivalisierende Guillotine-Betreiber der Französischen Revolution: Zwölf Adlige stehen in einer Reihe, pro Zug köpft ihr den vordersten, sammelt dessen Punkte und verschiebt vorher mit Aktionskarten die Reihenfolge – nach drei Tagen gewinnen die meisten Punkte.
Guillotine (Wizards of the Coast) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 1998 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchEinsteigerMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie ab 12, schnelles Kartenspiel
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Manche Adlige zählen Minuspunkte, „Tragische Figuren“ werden mit der Menge schlimmer (bei allen 7 in einer Hand 7 Minuspunkte je Karte); 1998 Origins Award als bestes traditionelles Kartenspiel.
So wird gespielt
- Material: 50 Adelskarten, 60 Aktionskarten, 1 Guillotine (Aufsteller).
- Aufbau: Adels- und Aktionskarten getrennt mischen; jeder erhält 5 Aktionskarten; 12 Adlige offen in einer Reihe auslegen; Guillotine an ein Ende der Reihe stellen (dort ist der Kopf der Reihe); es beginnt der Spieler mit dem längsten Hals.
- Zug (Tag 1): (1) optional eine Aktionskarte vorlesen, ausführen, ablegen (manche Karten bleiben offen vor dem Spieler liegen und zählen nicht als Handkarten); (2) Pflicht: den vordersten Adligen köpfen und als Punktestapel offen vor sich legen, zusätzliche Hinweise auf der Karte sofort ausführen; (3) Pflicht: eine Aktionskarte nachziehen (vergessen = verfallen), kein Handkartenlimit.
- Tage: Ein Tag endet, wenn zu Beginn eines Zuges kein Adliger mehr in der Reihe steht; vor Tag 2 und 3 werden je 12 neue Adlige ausgelegt, Handkarten und ausliegende Karten bleiben. „Robespierre“ und „Scharlachroter Rächer“ können einen Tag vorzeitig beenden (Reihe wird abgelegt).
- Besonderheiten von Karten (deutsche Kartennamen): „Bestimme einen Spieler“ darf auch dich treffen; „Späte Ankunft“ (3 Adlige ziehen, 1 hinten anfügen); „Regenpause“ (alle Handkarten unter den Adelsstapel, jeder erhält 5 neue); „Verzählt“ (Punktestapel tauschen und je einen Adligen auswählen); „Warte Mal“ (einzige Karte außerhalb des eigenen Zuges: Reihe mischen, bevor jemand köpft); „Zwangspause“; „Fehlende Köpfe“; „Herzlose Wachen“ (verbietet Karten, die die Reihe ändern); „Gleichgültiges Volk“ (graue Adlige zählen 1 Punkt statt Minus).
- Adelskarten: Palastwachen zählen 1 Punkt bei einer, je 2 bei zwei … bis zu 5 Punkte je Karte bei allen fünf; „Tragische Figuren“ kosten 1 Minuspunkt bei einer, 2 bei zwei … 7 bei allen sieben; Sterne statt Zahlen sind Sonderkarten.
- Spielende/Wertung: Nach dem dritten Tag dürfen die Spieler noch Aktionskarten spielen, die die Punktestapel beeinflussen; dann Punkte der gesammelten Adligen zählen, die meisten gewinnen.
Auszeichnungen
- 1998 Origins Awards Best Traditional Card Game (Winner) · 2003 Fairplay À la carte Runner-up
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste englische Auflage 1998 (Wizards of the Coast, Tuckbox) und zweite Auflage 1998 (Standardschachtel); deutsche AMIGO-Ausgabe 2002; neuere Asmodee-Ausgabe 2025/2026 auf Amazon.de gelistet (Unterschiede nicht geprüft). Erweiterungen (u. a. „Guillotine: Ausbildung“ …) nicht erfasst.
Autoren & Verlag
- Autor: Paul Peterson · Illustration: Quinton Hoover, Mike Raabe
- Verlag: Wizards of the Coast (1998) · deutsche Ausgabe: AMIGO, 2002; weitere Ausgaben u. a. Avalon Hill, Hasbro. Auf Amazon.de ist zusätzlich eine neuere Asmodee-Ausgabe gelistet (ASIN B0H45PGGJ5, EAN 5010996418401, Stand 2026-10-26); Sprache und Regeländerungen nicht geprüft.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Guillotine, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
