Pechvogel

Spieler
2–5
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2018
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Augenzwinkerndes Würfelspiel ums Pech: Ihr wollt viermal eure Zielzahl würfeln, bevor drei Pechvögel fallen – und die anderen dürfen euch mit Frustraten zwingen, einen guten Wurf zu wiederholen (Spielregel).

Pechvogel (Zoch Verlag) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Pechvogel: AnsichtPechvogel: Ansicht

Titelbild: Verlag (zoch-verlag.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler · 2–5 Spieler, ab 8
  • Darum lohnt es sich: Für Runden, die ein kurzes Push-your-Luck-Spiel mit Ärger-Element und viel Humor in der Regel mögen („Es läuft nie gut.“) (Spielregel S. 1).
  • Ähnlich wie: Heckmeck am Bratwurmeck (Würfel beiseitelegen, Zahlen sammeln), Kniffel (mehrere Würfe für Kombinationen).
  • Wissenswert: Wer anfängt, entscheidet die Nähe zur Pecher Hauptstraße 13 in 53343 Pech bei Bonn (Spielregel S. 2).

So wird gespielt

Deutscher Teil der Spielregel von Zoch (© 2018), Seiten 1–8 gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Am Ende die meisten Punkte haben: Punktemarker zählen ihren Wert, jedes Frustrat kostet 3 Punkte – mit Murphy sogar 7 (S. 8).

Material und Aufbau

  • 1 Pechplatte, 13 Frustrate, 1 Murphy (Rabenfigur), 15 Punktemarker (je 3× die Werte 3–7), 7 Würfel mit den Werten 3–7 und einem Pechvogel (S. 1).
  • Pechplatte in die Mitte, Murphy und die Punktemarker offen daneben, Frustrate als Vorrat (S. 2).

Ablauf eines Zuges

  1. Alle 7 Würfel werfen. Nach dem ersten Wurf legt ihr alle Würfel einer Augenzahl auf die Pechplatte – das ist eure Zielzahl für diesen Zug. Gewürfelte Pechvögel kommen nach jedem Wurf ebenfalls auf die Platte (S. 2).
  2. Mit den übrigen Würfeln weiterwerfen, jedes Mal Zielzahl und Pechvögel ablegen – bis ihr mindestens 4× die Zielzahl oder mindestens 3 Pechvögel liegen habt (S. 3).
  3. Viermal Zielzahl: einen Punktemarker dieses Werts nehmen – aus der Mitte oder von einem Mitspieler; wer klaut, wirft dafür einen beliebigen Marker aus der Mitte in die Schachtel (S. 3).
  4. Drei Pechvögel: alle Frustrate von der Pechplatte nehmen, oder ein Frustrat aus dem Vorrat, wenn dort keins liegt. Beides kann im selben Zug passieren (S. 4).
  5. Rabgier: Mehr als 4 Zielzahlen oder mehr als 3 Pechvögel – dann nehmt ihr zusätzlich Murphy (S. 5).

Frustrate

  • Frust abbauen: Einmal je eigenem Zug ein eigenes Frustrat in den Vorrat legen und den letzten Wurf wiederholen (S. 6).
  • Frustriert werden: Einmal je Zug dürfen Mitspieler je ein Frustrat auf die Pechplatte legen und euch zwingen, den letzten Wurf zu wiederholen. Endet euer Zug mit 3+ Pechvögeln, bekommt ihr diese Frustrate; sonst gehen sie zurück, und jeder Frustrierende bekommt zusätzlich eines von euch (S. 6).
  • Nicht erlaubt nach dem ersten Wurf, nach einem rabgierigen Wurf oder nach einem Wurf ohne Zielzahl und ohne Pechvogel (S. 7).

Spielende und Wertung

Das Spiel endet, sobald kein Punktemarker mehr in der Mitte liegt. Punktemarker zählen ihren Wert, Frustrate je −3, beim Besitzer von Murphy je −7. Bei Gleichstand gibt es mehrere „Nichtverlierer“ (S. 8).

Beispiel

Umberto wählt die Sieben, legt zwei Siebener und seine Pechvögel ab und wirft mit drei Würfeln weiter: eine Sechs und zwei Siebener – vier Siebener bei nur zwei Pechvögeln, also ein Siebener-Marker. Thea würfelt danach sofort drei Raben und nimmt ein Frustrat (S. 4–5).

Häufige Irrtümer

  • Die Zielzahl steht nach dem ersten Wurf fest (S. 2).
  • Abgebaute Frustrate kommen nie auf die Pechplatte, sondern in den Vorrat (S. 6).
  • Wer Frust abbaut, kann nach demselben Wurf nicht zusätzlich frustriert werden (S. 6).
  • Ist kein Marker der Zielzahl mehr im Spiel, geht ihr leer aus (S. 3).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Zoch 2018; englische Ausgabe „Pechvogel“ über Asmodee Kanada, niederländisch bei 999 Games.

Autoren & Verlag

  • Autor: Peter Jürgensen · Illustration: Doris Matthäus · Satz und Layout: Stephanie Geßler (Spielregel S. 8)
  • Verlag: Zoch Verlag (2018, Art.-Nr. 601105125) · deutsche Ausgabe: Zoch, 2018 (Original)

Kartenhüllen (Sleeves) für Pechvogel

Keine Sleeves nötig: Pechvogel hat keine Spielkarten.

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