ChronoCops: Da Vincis Universal-Dilemma
- Spieler
- 1–6
- Dauer
- 90–150 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Kooperatives Karten-Abenteuer wie ein Point-and-Click-Spiel: Ihr springt durch Zeiten und parallele Zeitlinien, setzt Gegenstände ein und prüft Entscheidungen mit einem Linien-Decoder (S. 2, 6).
ChronoCops: Da Vincis Universal-Dilemma (Pegasus Spiele) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.
Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Rätselgruppen und Escape-Fans, auch allein spielbar; einmal spielbar (Story mit Spoilern)
- Ähnlich wie: Karten-Abenteuer mit Orten und Gegenständen nach Art von Point-and-Click-Spielen; Decoder statt App.
- Wissenswert: Verlieren könnt ihr nicht – selbst ohne Zeitkugeln geht das Abenteuer weiter (S. 7).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Anleitung von Pegasus Spiele (v1.0, © 2022, 8 Seiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung ohne Spoiler zur Geschichte.
Das Ziel in einem Satz
Gemeinsam Professor Knix durch die Zeit verfolgen und stoppen – und dabei möglichst viele der 12 Zeitkugeln behalten, nach denen das Abschlussbriefing euch bewertet (S. 1, 7).
Aufbau (S. 2–3)
- Große Karten: oberste ist die Einsatzbesprechung; die übrigen nach Farbe/Symbol in 12 Zeitlinien-Stapel legen, ohne zu mischen oder anzusehen; Abschlussbriefing daneben, die letzte Karte zurück in die Schachtel.
- Decoder mit der blauen Seite nach oben bereitlegen.
- Kleine Karten: Spiral-Karten als Stapel, Antwortkarten A–D neben den Decoder, Tippkarten beiseite.
- 12 Zeitkugeln als Vorrat. Einsatzbesprechung laut vorlesen und ihre Anweisungen befolgen – sie öffnet die erste Zeitlinie (Gemini).
Ablauf (S. 3–5)
- Zeitlinien: Alle sind zu Beginn geschlossen. Wird eine geöffnet, dreht ihr ihr Deckblatt um; es zeigt die Sprungmarken (Jahreszahl + Zeitlinie) dieser Linie. Geöffnete Linien bleiben offen.
- Reisen: Ihr dürft nur zu Orten, deren Sprungmarke gerade sichtbar ausliegt. Sucht die Ortskarte heraus, legt sie offen hin und lest sie laut vor. Es liegt immer nur eine Ortskarte aus; vor der nächsten Reise kommt sie verdeckt zurück. Orte dürft ihr später erneut besuchen.
- Kleine Karten: Nehmt sie, wenn ein Symbol es sagt, und lasst sie offen liegen; ihre Sprungmarken bleiben nutzbar. Symbole sagen auch, wann eine Karte in die Schachtel oder zurück in den Stapel geht.
- Entscheidungen müsst ihr nicht sofort treffen – lieber später wiederkommen.
Der Decoder (S. 6)
- Antwortkarten: Ortskarte außen an die passende Kante des blauen Decoders, Antwortkarte in die Mitte, alles exakt anlegen. Der Linie von der Ortskarte folgen (an Kreuzungen geradeaus) bis zur schwarzen Linie, die zu einer kleinen Karte führt.
- Gegenstände: genauso, aber jederzeit freiwillig an der aktuellen Ortskarte; führt oben keine Linie aus der Ortskarte, geht dort kein Gegenstand.
- Läuft die Linie ins Leere: Zeitparadoxon, ihr verliert 2 Zeitkugeln.
Tipps (S. 7)
Mit der grünen Decoder-Seite gibt es Tippkarten zu einer Ortskarte oder kleinen Karte; jeder Tipp kostet 1 Zeitkugel – nicht, wenn er nur Bekanntes sagt.
Spielende und Wertung (S. 4, 7)
Das Abenteuer endet, wenn ihr aufgefordert werdet, das Abschlussbriefing zu lesen; es bewertet euch nach den übrigen Zeitkugeln. Verlieren könnt ihr nicht: Ohne Kugeln spielt ihr einfach weiter.
Beispiel
In der Zeitlinie Gemini kennt auf der Spielemesse 2022 niemand „ChronoCops“. Ihr reist ins Jahr 2018 und verhindert einen Streit der beiden Autoren. Das öffnet die Zeitlinie Taurus – und auf der Messe 2022 in Taurus könnt ihr die Spiele kaufen (S. 4).
Häufige Irrtümer
- „Wir dürfen in geöffneten Stapeln jede Karte ansehen.“ – Nein, nur Orte mit sichtbarer Sprungmarke (S. 4).
- „Mehrere Ortskarten dürfen liegen bleiben.“ – Nein, immer nur eine (S. 4).
- „Ohne Zeitkugeln ist das Spiel verloren.“ – Nein, es geht weiter (S. 7).
- „Ungefähr anlegen reicht.“ – Nein, schon kleine Ungenauigkeiten am Decoder führen zu falschen Ergebnissen (S. 6).
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständiges Abenteuer der Reihe ChronoCops; ist eine zweite deutsche Auflage (2023) angelegt, aber als unveröffentlicht markiert.
Autoren & Verlag
- Autoren: Matthias Prinz, Martin Kallenborn · Illustration: Folko Streese · Grafik: atelier198 · Realisation: Thygra Spiele (Anleitung S. 8)
- Verlag: Pegasus Spiele (2022) · deutsche Ausgabe: ist das Original
- Material (S. 2): 50 große Karten (Einsatzbesprechung, 12 Zeitlinien-Stapel mit Deckblatt und Ortskarten, Abschlussbriefing), 72 kleine Karten (47 Spiral-Karten, 4 Antwortkarten A–D, 20 grüne Tippkarten), 1 beidseitiger Decoder (blau: Chrono-Decoder, grün: Tipp-Decoder), 12 Zeitkugeln
- Teil der Reihe „ChronoCops“
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