Andromeda

Familie▶ 7 Videos 110 Karten · SleevesStand 27.10.2026
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1999
Komplexität
Leicht

Händler von der Erde gründen Wirtschaftszentren über sieben Planeten: Mit Kartensätzen bringt man Stationen auf Planeten und versucht dann, mit dem „Planetenring“ blind eine eigene Station herauszuschieben – wer Pech hat, schickt fremde Stationen zur Erde zurück (Regel-Abschrift).

Andromeda (ABACUSSPIELE) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 1999 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Der Planetenring wirkt wie ein Ziehbeutel auf dem Spielbrett: Man schiebt ihn über alle Würfel eines Planeten, bis einer durch das Tor herausrutscht. Rezensenten nannten ihn „Cosmic Hockey Puck“ und „Space Ashtray“ (BGDF 2004).

So wird gespielt

  • Material laut Abschrift: 84 Planetenkarten (je 12 für 7 Planeten), 16 Bonuskarten (6 Silber, 4 Gold, 4 Platin, 2 Diamant), 10 Transportkarten (2 je Farbe), Spielplan, 130 Stationen (26 je Farbe), Planetenring.
  • Aufbau: Je Spieler eine Station auf Raumschiff- und Technologieleiste, 4 auf der Erde, 1 je Planet (bei 3 Spielern 2); dann offen ausgeteilte Planetenkarten (6/9/6 bei 3/4/5 Spielern) bestimmen weitere Stationen. Danach 9 Karten auf die Hand. Der Älteste beginnt.
  • Runde: 1) Karten auf das Handlimit der Raumschiffstufe auffüllen (9/10/11/13). 2) Transport: einmal reihum eine Transportkarte (2 Stationen Erde → Planet oder alle Stationen eines Planeten → Erde; zwei Einsätze je Spiel). 3) Pflicht-Tausch: Der Startspieler legt nacheinander 2–3 Karten (mit Technologie 2: 4) offen aus, die anderen bieten gleichzeitig verdeckt andere Karten; er muss mit einem Spieler tauschen, danach tauschen die übrigen reihum weiter. 4) Aktionen: Startspieler 3, alle anderen 2.
  • Aktionen: 1–2 Karten abwerfen und nachziehen · mit 3–7 gleichen Karten Stationen von der Erde auf den Planeten bringen (Karten ÷ 2, abgerundet) · Wirtschaftszentrum gründen (Karten ÷ 2 Versuche mit dem Planetenring; eigene Station → wertvollstes freies Zentrum, fremde → Erde) · Raumschiff ausbauen (3/4/6 gleiche Karten) · Technologie (3/4/5 Karten; Stufe 3 erlaubt Abwerfen von bis zu 3 Karten, Stufe 4 rundet Versuche auf). Genau 4/5/6/7 gleiche echte Karten bringen eine Silber-/Gold-/Platin-/Diamant-Bonuskarte, die als Joker dient.
  • Ende/Wertung: Sind auf drei Planeten alle drei Zentren besetzt, wird die Runde zu Ende gespielt. Punkte: Werte der Zentren, 1 je Station auf der Erde, Technologiestufe (0/1/3/6), Bonuskarten auf der Hand (2–5). Gleichstand: höhere Technologie, dann höheres Raumschiff.

Stimmen aus Rezensionen

  • BGDF (20.04.2004): Der Pflicht-Tausch beziehe alle ein und sei ein „excellent mechanic“, das Material schön; viel Glück durch den Planetenring – eine Station unter vielen fremden kann das wertvollste Zentrum holen, eine große Mehrheit kann leer ausgehen. Strategie-Spieler der Runde lehnten das Spiel deshalb ab; am besten für lockere Runden.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ausgaben 1999: ABACUSSPIELE/Grünspan (Deutsch), Rio Grande Games (Englisch), 999 Games (Niederländisch).
  • Nicht verwechseln mit Andromeda's Edge (2024) – ein anderes Spiel.

Autoren & Verlag

  • Autor: Alan R. Moon · Illustration: Doris Matthäus
  • Verlag (Original): ABACUSSPIELE, 1999 · deutsche Ausgabe: ABACUSSPIELE/Grünspan-Spiele 1999; englisch Rio Grande Games, niederländisch 999 Games. Heute nicht mehr im ABACUSSPIELE-Sortiment (Shop und Regel-Downloads ohne Andromeda, 2026-10-27)

Kartenhüllen (Sleeves) für Andromeda

110 Karten in einer Größe. Gilt für: ABACUSSPIELE 1999; Anzahl nach englischer RulesPal-Abschrift.

56 × 87 mmFormat Standard American110 KartenMaß bitte nachmessen
84 Planetenkarten · 16 Bonuskarten · 10 Transportkarten
MarkeHülleStück je PackungBenötigtKaufen
ShieldShield 5 · Super Premium1002 Packungen
ShieldShield Titan 51002 Packungen
ShieldShield Ultra Matte 51002 Packungen
GamegenicGamegenic Matte Standard American-Sized503 Packungen
MaydayMayday Standard USA Premium (MDG-7076)503 Packungen
Sleeve KingsSleeve Kings SKS-8807 · Standard1101 Packung
Ultra ProUltra Pro Lite Standard American1002 Packungen

Summe 110 Karten stimmt mit der Mayday-Liste überein; Anzahl je Sorte nur aus der Abschrift.

Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →

Quellen
  • Planetenkarten: Anzahl: Regel-Abschrift RulesPal, Contents; Maß: Mayday Games (110 Karten, 56 x 87 mm) und Sleeve Kings („Andromeda (1999)“, 56 x 87 mm)
  • Bonuskarten: Anzahl: Regel-Abschrift RulesPal; Maß: Mayday Games und Sleeve Kings
  • Transportkarten: Anzahl: Regel-Abschrift RulesPal; Maß: Mayday Games und Sleeve Kings
  • rulespal.com/andromeda/rulebook
  • Sleeve Kings https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
  • Mayday Games https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lk0tzEINcImMKs908eD82DK5LMqKAEWzAYt3co-jqhU

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