Hase und Igel
- Spieler
- 2–3
- Dauer
- 30–45 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 1974
- Komplexität
- Leicht
Ein Wettlauf ohne Würfel: Jeder Vorwärtszug kostet Karotten, und zwar umso mehr, je weiter man auf einmal zieht (1, 3, 6, 10 … Karotten) – darum muss man immer wieder pausieren, sich zurückfallen lassen oder Salat fressen, um nachzutanken, und darf am Ziel trotzdem nur noch wenige Karotten übrig haben (Regel S. 2–4).
Hase und Igel (Original 1974 in Großbritannien) ist ein Familienspiel für 2–3 Personen ab 10 Jahren und ist 1974 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Hase und Igel
Grundlage: offizielle deutsche Spielregel „Hase und Igel“ (Ravensburger Nr. 26 028 7, © 2008/2019), 6 S. · Stand 02.11.2026
Wie viele Karotten kostet ein Zug bei Hase und Igel?
Das bestimmst du selbst über die Zahl der Felder, und die Kosten wachsen mit jedem Feld: 1 Feld = 1, 2 Felder = 3, 3 Felder = 6, 4 Felder = 10 Karotten, immer 1+2+3+… Die Rennkarte und die Renntafel im Heft (bis 44 Felder) zeigen die Werte. Gezahlt wird sofort in den Vorrat.
Regelheft: S. 3 · Die Vorwärtszüge; S. 6 · Renntafel
Wie viele Karotten bekommt jeder Spieler am Anfang?
Bei 2–4 Spielern 68 Karotten: 3 × „1“, 2 × „5“, 1 × „10“, 1 × „15“ und 1 × „30“. Bei 5–6 Spielern kommt eine weitere „30“ dazu, also 98 Karotten. Dazu bekommt jeder 3 Salatkarten.
Regelheft: S. 2 · Spielvorbereitung
Wie funktioniert das Igelfeld bei Hase und Igel?
Igelfelder darfst du nur rückwärts betreten, und zwar nur das nächste Igelfeld hinter dir. Dafür bekommst du 10 Karotten je Feld, das du zurückziehst (4 Felder = 40 Karotten). Vorwärts darfst du nie auf ein Igelfeld ziehen.
Regelheft: S. 2 · Die Vorwärtszüge; S. 3 · Die Rückwärtszüge
Was passiert, wenn das nächste Igelfeld besetzt ist?
Dann ist kein Rückwärtszug möglich – du darfst nicht auf ein weiter hinten liegendes Igelfeld ausweichen. Kannst du dann auch nicht vorwärts ziehen, musst du zurück zum Start: Du bekommst den Startvorrat an Karotten neu (68 bzw. 98), aber keine neuen Salatkarten.
Regelheft: S. 3 · Die Rückwärtszüge; S. 4 · Igelfelder
Wie viele Karotten darf man beim Zieleinlauf noch haben?
Der Erste darf nach dem Zieleinlauf höchstens 10 Karotten übrig haben, der Zweite höchstens 20 und so weiter. Außerdem darfst du nur ohne Salatkarte ins Ziel, und auch der letzte Zug wird mit Karotten bezahlt.
Regelheft: S. 4 · Ende des Spiels
Wann bekommt man auf einem Positionsfeld Karotten?
Nicht beim Ankommen, sondern zu Beginn deines nächsten Zuges: Passt dann dein Platz im Rennen zur Zahl auf dem Feld, bekommst du 10 × deinen Platz an Karotten (Platz 2 = 20), bevor du ziehst. Bis dahin können die anderen deinen Platz noch verändern. Auf „1/5/6“ zählen 5 und 6 erst ab 5 Spielern.
Regelheft: S. 3–4 · Positionsfelder
Wie funktioniert das Salatfeld?
Beim Ankommen passiert nichts. In deinem nächsten Zug bleibst du stehen, gibst 1 Salatkarte ab und bekommst 10 × deinen aktuellen Platz an Karotten. Im Zug danach musst du das Feld verlassen. Zwei Salate direkt nacheinander auf demselben Feld sind nicht erlaubt, und Salatfelder darfst du nur zum Fressen betreten.
Regelheft: S. 4 · Salatfelder
Bekommt man auf dem Karottenfeld Karotten, wenn man darauf landet?
Nein. Karotten gibt es nur, wenn du in deinem nächsten Zug stehen bleibst: Dann nimmst du 10 Karotten – oder du gibst 10 Karotten ab, wenn du vor dem Ziel zu viele hast. Das darfst du beliebig viele Runden wiederholen.
Regelheft: S. 3 · Karottenfelder
Darf man über andere Figuren springen?
Ja. Besetzte Felder darfst du überspringen, sie zählen aber mit. Stehen bleiben darfst du dort nicht, denn auf jedem Feld darf nur eine Figur stehen.
Regelheft: S. 2 · Spielablauf
Kann man Hase und Igel ohne Hasenkarten spielen?
Ja, die Regel enthält dafür eine eigene Variante: Auf einem Hasenfeld nimmst du zu Beginn deines nächsten Zuges 10 Karotten und ziehst dann weiter. Für jeden Mitspieler, der bis dahin an dir vorbeizieht (auch rückwärts), zahlst du 10 Karotten; hast du keine 10 mehr, zahlst du, was du hast.
Regelheft: S. 5 · Variante für die „Hasenfelder“
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Auf einen Blick
- Kniff:
- Bewegung ist eine Rechenaufgabe: Die Kosten wachsen mit 1+2+3+…, eine lange Strecke ist in mehreren kurzen Zügen viel billiger (S. 3).
- Rückwärts gibt es Karotten: 10 je Feld bis zum nächsten Igelfeld (S. 3).
- Positions- und Salatfelder zahlen umso mehr, je weiter hinten man liegt (10 × Platz) – der Aufholmechanismus (S. 3–4).
- Am Ziel zählt die Bilanz: der Erste darf höchstens 10 Karotten übrig haben, der Zweite 20 usw. (S. 4).
- Für wen: Familie, Klassiker
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Das allererste „Spiel des Jahres“ (1979, Jury-Seite spiel-des-jahres.de) – und ein Rennspiel, in dem kein einziger Würfel vorkommt.
So wird gespielt
Grundlage ist die aktuelle deutsche Spielregel von Ravensburger (Nr. 26 028 7, © 2008/2019). Seitenangaben beziehen sich auf dieses Heft.
Das Ziel in einem Satz
Wer als Erster den Bauernhof (das Zielfeld) erreicht, gewinnt – aber nur ohne Salatkarte auf der Hand und mit höchstens so vielen Karotten, wie es der Zielplatz erlaubt (S. 2, S. 4).
Aufbau
- Den Spielplan in die Mitte legen: Bei 4–6 Spielern die Vorderseite mit den blauen Start- und Zielfahnen, bei 2–3 Spielern die Rückseite mit den gelben Fahnen (S. 2).
- Jeder bekommt 1 Spielfigur, 1 Rennkarte und 3 Salatkarten. Was übrig bleibt, kommt in die Schachtel (S. 2).
- Karotten: Bei 2–4 Spielern bekommt jeder 68 Karotten – 3 × „1“, 2 × „5“, 1 × „10“, 1 × „15“ und 1 × „30“. Bei 5–6 Spielern kommt eine weitere „30“ dazu, also 98 Karotten (S. 2). Die Karotten hältst du verdeckt auf der Hand (S. 2).
- Die übrigen Karottenkarten kommen nach Werten sortiert in die sieben Fächer der Schachtel. Das ist der allgemeine Vorrat (S. 2).
- Die 15 Hasenkarten mischen und verdeckt neben den Plan legen (S. 2).
- Alle Figuren stehen neben der Startfahne auf der Wiese (S. 2). Schritt für Schritt: siehe Startklar.
So läuft ein Zug ab
Der jüngste Spieler beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter (S. 2). In deinem Zug ziehst du entweder vorwärts oder rückwärts, nie beides (S. 2). Danach ist der Nächste dran (S. 3).
- Erst kassieren, wenn du auf einem Positionsfeld stehst: Passt die Zahl des Feldes zu deinem Platz im Rennen, bekommst du jetzt 10 × deinen Platz an Karotten – vor deinem Zug (S. 4).
- Dann ziehen:
- Vorwärts auf ein beliebiges freies Feld, aber nie auf ein Igelfeld. Du bestimmst die Zahl der Felder selbst und bezahlst sofort Karotten in den Vorrat (S. 2–3).
- Rückwärts nur auf das nächste zurückliegende Igelfeld. Dafür bekommst du 10 Karotten je Feld (S. 3).
- Besondere Felder wirken je nach Feld sofort (Hasenfeld) oder erst in deinem nächsten Zug (Karotten-, Salat- und Positionsfeld), siehe unten.
Kosten eines Vorwärtszugs (Rennkarte, S. 3; Renntafel S. 6): 1 Feld = 1, 2 Felder = 3, 3 = 6, 4 = 10, 5 = 15, 6 = 21, 7 = 28, 8 = 36, 9 = 45, 10 = 55 Karotten – immer 1+2+3+… Die Renntafel reicht bis 44 Felder (990 Karotten). Passt dein Kartenwert nicht, darfst du jederzeit Karten mit dem Vorrat wechseln (S. 3).
Figuren: Auf jedem Feld darf nur eine Figur stehen. Besetzte Felder darfst du überspringen, sie zählen beim Abzählen aber mit (S. 2).
Die Felder
- Igelfeld: Nur rückwärts betretbar, und nur das nächstgelegene hinter dir. Ist es besetzt, ist kein Rückwärtszug möglich – du darfst nicht auf ein weiter hinten liegendes ausweichen (S. 3). Von einem Igelfeld aus darfst du im nächsten Zug vorwärts ziehen oder erneut zum nächsten freien Igelfeld zurück (S. 3).
- Karottenfeld: Ziehst du im nächsten Zug weiter, passiert nichts. Bleibst du stattdessen stehen (setzt also aus), nimmst du 10 Karotten – oder du gibst 10 Karotten in den Vorrat ab, um vor dem Ziel Karotten loszuwerden. Beides darfst du beliebig viele Runden wiederholen (S. 3).
- Positionsfeld („2“, „3“, „4“ und „1/5/6“): Beim Ankommen passiert nichts. Erst zu Beginn deines nächsten Zuges wird geprüft, ob dein dann aktueller Platz zur Zahl passt; wenn ja, gibt es 10 × Platz. Das Feld „1/5/6“ zahlt auf Platz 1 (10), 5 (50) oder 6 (60); bei 4 oder weniger Spielern haben 5 und 6 keine Funktion (S. 3–4).
- Salatfeld: Du musst unterwegs alle 3 Salatkarten loswerden, und das geht nur hier. Salatfelder darfst du nur zum Fressen betreten. Beim Ankommen passiert nichts; in deinem nächsten Zug bleibst du stehen, gibst 1 Salatkarte ab und bekommst 10 × deinen aktuellen Platz an Karotten. Im Zug danach musst du das Feld verlassen (vorwärts oder rückwärts). Zwei Salate direkt nacheinander auf demselben Feld gehen nicht; über den Umweg eines Igelfelds darfst du später wieder auf dasselbe Salatfeld (S. 4).
- Hasenfeld: Sofort die oberste Hasenkarte ziehen, ausführen und unter den Stapel schieben (S. 3). Die acht Kartentexte samt Erläuterungen stehen auf S. 5, zum Beispiel „Du verlierst die Hälfte deiner Karotten!“ (abgerundet) oder „Bring deinen Karottenvorrat auf exakt 65 Karotten!“.
Dein Platz im Rennen zählt beim Salatfressen, bei manchen Hasenkarten, auf Positionsfeldern und beim Zieleinlauf. Wer schon im Ziel ist, bleibt in der Reihenfolge der Ankunft auf dem Bauernhof stehen und zählt weiter mit (S. 4).
Kein Weg mehr? Kannst du nicht mehr vorwärts ziehen, bleibt nur der Rückwärtszug zum nächsten Igelfeld. Ist auch das besetzt, musst du zurück zum Start: Du bekommst den Startvorrat neu (68 bzw. 98 Karotten), aber keine neuen Salatkarten (S. 4).
Spielende und Wertung
- Das Ziel ist der Bauernhof, das 64. Feld. Auch den letzten Zug bezahlst du mit Karotten (S. 4).
- Ins Ziel darfst du nur ohne Salatkarte (S. 2, S. 4).
- Nach dem Zieleinlauf darfst du nur wenige Karotten übrig haben: der Erste höchstens 10, der Zweite höchstens 20 und so weiter (S. 4).
- Wer zuerst ankommt, gewinnt (S. 2, S. 4). Es gibt keine Punkte und keinen Gleichstand, weil immer nur eine Figur einläuft.
Beispiel
- Zug nach vorn: Du hast 40 Karotten und willst 6 Felder weit. Das kostet 21 Karotten (Renntafel S. 6), dir bleiben 19. Teilst du die Strecke in zwei Züge zu je 3 Feldern, kostet sie nur 6 + 6 = 12 Karotten (S. 3).
- Rückwärts: Das nächste Igelfeld liegt 4 Felder hinter dir. Du ziehst zurück und bekommst 40 Karotten (S. 3).
- Positionsfeld: Du beendest deinen Zug auf der „2“. Zu Beginn deines nächsten Zuges liegst du auf Platz 2 → 20 Karotten, dann ziehst du. Liegst du inzwischen auf Platz 3, bekommst du nichts (S. 4).
- Zieleinlauf: Einer ist schon im Ziel. Du stehst 5 Felder vor dem Bauernhof, hast keinen Salat mehr und 33 Karotten. Der Zug kostet 15, dir bleiben 18 – als Zweiter darfst du höchstens 20 haben, also darfst du einlaufen. Mit 40 Karotten blieben 25 übrig, zu viele: Dann musst du erst Karotten loswerden, etwa auf einem Karottenfeld (S. 3–4).
Häufige Irrtümer
- Vorwärts aufs Igelfeld: geht nicht. Igelfelder betrittst du nur rückwärts (S. 2–3).
- Rückwärts zum Wunsch-Igel: Nur das nächste zurückliegende Igelfeld; ist es besetzt, gibt es keinen Rückwärtszug (S. 3).
- Karotten fürs Ankommen: Auf Karotten-, Salat- und Positionsfeldern passiert beim Ankommen nichts. Karotten gibt es erst, wenn du im nächsten Zug stehen bleibst (Karotten, Salat) bzw. zu Beginn des nächsten Zuges dein Platz passt (Position) (S. 3–4).
- Ziel-Limit für alle gleich: Nein – 10 Karotten für den Ersten, 20 für den Zweiten usw. (S. 4).
- Salat zweimal hintereinander: Nicht auf demselben Feld direkt nacheinander; nach dem Fressen musst du weiterziehen (S. 4).
- Besetzte Felder: Darfst du überspringen, sie zählen aber mit – und du darfst nicht darauf stehen bleiben (S. 2).
Zu zweit oder zu dritt
Gespielt wird auf der Rückseite des Plans (gelbe Fahnen); jeder bekommt 68 Karotten. Weitere Sonderregeln nennt die Regel nicht (S. 2).
Varianten
Hasenfelder ohne Hasenkarten (S. 5): Ziehst du auf ein Hasenfeld, passiert zunächst nichts. Zu Beginn deines nächsten Zuges nimmst du 10 Karotten und ziehst dann normal weiter. Für jeden Mitspieler, der in der Zwischenzeit an dir vorbeizieht – auch durch einen Rückwärtszug –, zahlst du 10 Karotten in den Vorrat; hast du keine 10 mehr, zahlst du, was du hast.
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Chris Wray, „SdJ Re-Reviews #1“, 08.05.2015): Fast alle Rennspiele davor ließen den Würfel entscheiden, hier entscheidet der Umgang mit den Karotten. In zwei, drei Minuten erklärt und trotzdem tief, mit starkem Aufholmechanismus über Salat- und Positionsfelder. Kritik: Das Spiel sei „a bit ‚math-y‘“ – wer im Spiel ungern rechnet, sei hier falsch; das Thema sei aufgesetzt.
- Meeple Mountain (Andrew Holmes, 29.01.2019): Schnell erklärt, schwer zu meistern, ein spannender Wettlauf mit nur einer Währung, die man unterwegs dringend braucht und am Ende loswerden muss. Einschränkung: ohne die Farbe und Figuren moderner Rennspiele wie Jamaica, neben neueren Spielen leicht übersehen.
- Jury Spiel des Jahres (Begründung auf spiel-des-jahres.de): Wirkt auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel, verlangt aber kluges Planen in jeder Phase; ein Rennspiel, bei dem kein Würfel entscheidet.
Auszeichnungen
- Spiel des Jahres 1979 (Jury-Seite spiel-des-jahres.de; auch Regel S. 1: erster Preisträger). Laut Opinionated Gamers wählte die Jury das Spiel schon 1978, verkündet wurde es 1979.
Ausgaben & Erweiterungen
- Aktuelle deutsche Ausgabe: Ravensburger Nr. 26 028 7 (EAN 4005556260287), Regel © 2008/2019, mit doppelseitigem Spielplan für 4–6 und 2–3 Spieler (Regel S. 2, Verlagsseite 2026-11-02). Laut Jury-Seite erschien das Spiel „ab 2008 in überarbeiteter Version wieder bei Ravensburger“.
- Erste Ausgabe 1974 in Großbritannien, „Hare & Tortoise“; die deutsche Ausgabe ersetzt die Schildkröte durch den Igel aus dem Grimm-Märchen (Opinionated Gamers 08.05.2015, Jury-Seite).
- Viele Ausgaben unterscheiden sich bei den Hasenfeldern (Karten oder Würfel). Der Autor führt auf seiner Seite eigene Regeln für alle Ausgaben, dazu eine Würfelregel für die Hasenfelder („Jugging the hare“), ein Spiel zu zweit und ein Partnerspiel (parlettgames.uk, Inhaltsverzeichnis 2026-11-02).
- Die Ravensburger-Regel enthält selbst eine Variante ohne Hasenkarten (S. 5, siehe oben).
- Keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: David Parlett · Gestaltung der deutschen Ausgabe: Eckhard Freytag, Walter Pepperle, DE Ravensburger; Foto: Becker Studios (Regel S. 1). Weitere Illustratoren anderer Ausgaben: Pedro A. Alberto, Büttner und Plümacher, Ritva Hussain-Shahid, Franz Vohwinkel u. a.
- Verlag: Original 1974 in Großbritannien · deutsche Ausgabe: Ravensburger, „Hase und Igel“, Nr. 26 028 7, EAN 4005556260287 (Verlagsseite, Amazon-Schnittstelle und Feeds von Thalia, bücher.de und Milan-Spiele, Stand 2026-11-02); Regel © 2008/2019, laut Verlag „jetzt auch“ mit Extra-Spielplan für 2–3 Spieler. Erste deutsche Ausgabe bei Ravensburger 1978 (Opinionated Gamers). Weitere Ausgaben u. a. ABACUSSPIELE (mehrsprachig), 999 Games, Devir.
Kartenhüllen (Sleeves) für Hase und Igel
39 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Ravensburger „Hase und Igel“ (Nr. 26 028 7, © 2008/2019).
Für dieses Maß führt der Sleeve-Katalog noch keine passende Hülle – Sondergrößen gibt es meist direkt beim Hersteller.
Maß noch unbekannt 6 Rennkarten (Übersicht der Zugkosten) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Die 87 Karottenkarten sind Spielgeld und nicht gezählt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 02.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Salatkarten: Anzahl: offizielle Spielregel DE Ravensburger 26 028 7, S. 2 Spielmaterial; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (Hare & Tortoise Ravensburger edition, 49 × 93 mm)
- Hasenkarten: Anzahl: offizielle Spielregel DE Ravensburger 26 028 7, S. 2 Spielmaterial; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (49 × 93 mm)
- Rennkarten (Übersicht der Zugkosten): Anzahl: offizielle Spielregel DE Ravensburger 26 028 7, S. 2 Spielmaterial; Maß nicht belegt
- product-files.ravensburger.cloud/manuals/664068.pdf
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Hase und Igel, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (4)
- Hare and Tortoise Review - with Tom Vasel
- Ο Λαγός και η Χελώνα (Tales & Games The Hare & Tortoise) - How to Play Video by Epitrapaizoume.gr
- Hare and Tortoise Review & How to Play | Board Games to Play With Kids While Social Distancing
- Hare and Tortoise Spiel des Jahres board game how to setup play and review * Amass Games * HD SdJ







