Spirits of the Wild: Awakening
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
20–30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger
Zweipersonenspiel, bei dem man bunte Steine aus einer Schale nimmt und als Gaben auf Tiertableaus legt – mit Aktionsplättchen, Geisterkraft-Karten und dem Kojoten, der Tableaus blockiert; das Spiel endet, wenn 5 Geistersteine ausgespielt sind.
Spirits of the Wild: Awakening (Mattel) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
ThemaTiereNatur & Umwelt
MechanikSets sammeln
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, zu zweit
- Ähnlich wie: Spirits of the Wild – die Vorgängerfassung mit festen Tableaus (Regeldetails der neuen Fassung weichen ab).
- Wissenswert: Ein Geisterstein im Bonusfeld verdoppelt die Punkte des Tieres, schließt das Tableau aber ab.
Regeltext
- Material: 56 Steine (normale und schillernde Geistersteine), 1 Schale, 1 Kojotenfigur, 30 Tiertableaus, 1 Stoffbeutel, 12 Aktionsplättchen (6 je Spieler), 36 Geisterkraftkarten.
- Aufbau: Schale zwischen die Spieler; 5 Tiertableaus (beide Spieler dieselben fünf); jeder legt seine 6 Aktionsplättchen offen aus; der Startspieler dreht „Zwei Steine nehmen“ um; 6 Geisterkraftkarten in zwei offene Stapel zu 3; alle Steine in den Beutel, 4 normale Steine in die Schale (Geistersteine zurück in den Beutel).
- Zug: Ein offenes Aktionsplättchen wählen, Aktion ausführen, Plättchen umdrehen: Einen Stein nehmen (2×; nach dem zweiten Umdrehen darf der Kojote auf ein gegnerisches Tableau gesetzt werden), Zwei Steine nehmen, Zwei Steine in die Schale legen und einen nehmen, Drei Steine in die Schale legen und den Kojoten bewegen, Plättchen zurückholen und Geisterkraft nutzen (alle 6 Plättchen aufdecken; nur, wenn mindestens 3 andere Plättchen verdeckt sind; eine der beiden offenen Geisterkraftkarten ausführen).
- Steine legen: Jeder Stein wird auf ein offenes Feld eines eigenen Tiertableaus gelegt, nicht mehr bewegt; Tiere haben Platzierungsbedingungen (z. B. nur eine Farbe oder lauter verschiedene); verbundene Felder müssen dieselbe Farbe tragen und zählen nur komplett; nicht legbare Steine gehen zurück in die Schale. Jedes Tableau hat ein Bonusfeld nur für Geistersteine (verdoppelt die Punkte des Tieres, schließt das Tableau).
- Kojote: Auf einem Tableau verhindert er das Legen weiterer Steine, nicht aber Punkte oder Entfernen; man kann ihn nie auf das eigene Tableau setzen.
- Spielende und Wertung: Das Spiel endet am Ende eines Zuges, sobald 5 oder mehr Geistersteine aus dem Beutel sind; gewertet werden die Tiertableaus (Geisterstein verdoppelt); bei Gleichstand verliert, wer den Kojoten hat. Die Abschrift beschreibt die Tiere einzeln (z. B. Ameisen, Biber, Frosch, Kondor, Gilatier, Hase, Elch, Motte, Otter, Eule, Packratte, Kaninchen, Rabe, Lachs, Schildkröte) und 18 Geisterkräfte (z. B. Dachs, Bär, Bison, Fuchs, Orca, Wolf); Einzelheiten dort nachlesen.
- Errata (laut Abschrift): Jackrabbit: maximal 4 statt 3 Punkte (8 mit Geisterstein).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Neuumsetzung (2025) von Spirits of the Wild (Mattel 2018); deutsche Ausgabe laut Warteschlange 2025.
Autoren & Verlag
- Autor: Nick Hayes · Illustration: Rachel Quinlan
- Verlag: Mattel (2025); Neuumsetzung von Spirits of the Wild; laut Warteschlange EN/DE-Ausgabe bei Mattel 2025 (deutsche Ausgabe nicht am Regelheft belegt)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Spirits of the Wild: Awakening, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
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