Munchkin Zombies

Familie▶ 8 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–6
Dauer
90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2011
Komplexität
Leicht

Munchkin mit vertauschten Rollen: Die Spieler sind Zombies und steigen auf, indem sie Menschen fressen – statt Rasse und Klasse gibt es ein „Mojo“ und Zombie-Kräfte (Regelheft).

Munchkin Zombies () ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Bild: Verlag (munchkin.game) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Gelegenheitsspieler, gesellige Runden; wer Munchkin kennt, kann sofort loslegen
  • Ähnlich wie: Munchkin (gleiche Grundregeln, Fantasy statt Zombiefilm).
  • Wissenswert:
    • Die „Monster“ sind fast nur normale Leute, etwa der Pizzabote oder die Nonne – die Regel nennt sie nur aus Gewohnheit Monster.
    • „Kein Charakter hat Klasse“ – im Zombiefilm gibt es keine Klassen, nur ein Mojo.
    • Untote Monster dürfen einander ohne Zusatzkarte in den Kampf folgen: eine Zombie-Horde.

So wird gespielt

  • Ziel und Aufbau wie bei Munchkin: 4 Tür- und 4 Schatzkarten je Spieler, Start als Zombie auf Stufe 1 ohne Mojo, Sieg mit Stufe 10, die nur durch ein getötetes Monster erreicht werden darf.
  • Zug: 1. Tür eintreten, 2. Auf Ärger aus sein oder Raum plündern, 3. Milde Gabe (über 5 Handkarten an den Spieler mit der niedrigsten Stufe).
  • Mojo statt Rasse/Klasse: Atomzombie, Seuchenzombie oder Voodoozombie (englisch Atomic, Plague, Voodoo; deutsche Kartennamen nicht geprüft). „Double Mojo“ erlaubt zwei Mojos oder ein Mojo ohne Nachteile.
  • Kräfte (Powers): sechs Kräfte auf 15 Karten, jede mit Rang 2, 3 oder 4. Man darf beliebig viele Kräfte haben, solange die Summe der Ränge die eigene Stufe nicht übersteigt – zu Spielbeginn also keine. Sinkt die Stufe, müssen Kräfte abgelegt werden. Beim Tod bleiben Mojo, Kräfte und Stufe erhalten.
  • Kampf: Stufe plus Boni muss die Monsterstärke übertreffen (Monster gewinnen bei Gleichstand). Ein Mitspieler darf helfen und bestochen werden. Weglaufen gelingt ab einer 5. Gegenstände: ein großer Gegenstand (mit der Kraft „Strong“ mehr), 1.000 Goldstücke = 1 Stufe, aber nicht auf Stufe 10.
  • Zombie-Horden: Untote Monster (die „Rogue Zombies“) dürfen von der Hand ohne „Wanderndes Monster“ einem anderen Untoten im Kampf beistehen.
  • Kombinieren: Mit anderen Sets schließen sich auch deren Untote der Horde an. Priester aus Munchkin bekommen Boni gegen alle Untoten, auch wenn sie selbst Zombies sind.
  • Varianten: Schnelleres Spiel (Phase 0 „An der Tür lauschen“) und geteilte Siege.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsch 2011 (Pegasus) und 2013 als „Munchkin Zombies 1+2“ (Pegasus, mit Erweiterung 2).
  • Box-Erweiterungen: Munchkin Zombies 2: Armed and Dangerous (98968, 2011), Munchkin Zombies 3: Hideous Hideouts (125492, 2012), Munchkin Zombies 4: Spare Parts (151982, 2014). Deutsche Ausgaben außer Teil 2 (im Bundle 1+2) nicht geprüft. → Warteschlange
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Munchkin Zombies: Grave Mistakes (292101; auf Deutsch „Begräbnisfehler“ in Munchkin: Misch oder stirb!, Pegasus 330394), +6 Bag O' Munchkin Zombies (151989), Decay d6 (140237), Munchkin Zombies: The Walking Dead (182330, Art nicht geprüft), dazu allgemeines Munchkin-Zubehör und Booster

Autoren & Verlag

  • Autor: Steve Jackson · Illustration: John Kovalic (Gastillustration „Meals on Wheels“: Alex Fernandez)
  • Verlag (Original): Steve Jackson Games (2011) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele – erste Ausgabe 2011 (Art.-Nr. 17135G), zweite Ausgabe als Munchkin Zombies 1+2 mit der ersten Erweiterung 2013 (17138G). Auf pegasus.de ist das Spiel derzeit nicht mehr zu finden (Suche 2026-10-19).
  • Inhalt (Regel): 168 Karten, 1 Würfel, Regel; je Spieler 10 Marker als Stufenzähler selbst stellen.
  • Eigenständig spielbarer Ableger von Munchkin, mit jedem anderen Munchkin-Set kombinierbar.

Videos auf YouTube

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