Don't Talk to Strangers
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 15–20 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Schulschluss in der Vorstadt der 80er, und überall tauchen Außerirdische auf: Mit Bewegungskarten bringt man seine Kinder von der Schule zu Häusern, Pool, Bibliothek oder Park, bevor die Fremden das Viertel übernehmen (Regelheft S. 1).
Don't Talk to Strangers (Cryptozoic Entertainment) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.
Titelbild: Verlag (cryptozoic.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, die einen kurzen Absacker suchen
- Darum lohnt es sich: Kurze Partien, zwei Spielpläne, Wertungsorte mit Dauervorteilen (mehr Handkarten, mehr Kinder gleichzeitig) (S. 5).
- Ähnlich wie: Let's Summon Demons (gleiche Reihe), leichte Wettlauf-Kartenspiele.
- Wissenswert: Wo ein Fremder auftaucht, verschwinden alle Kinder auf dem Feld – und ein Ufo kann sogar schon gewertete Kinder entführen (S. 4).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englisches Regelheft von Cryptozoic (© 2022, 12 Seiten im Kleinformat), alle Seiten vollständig. Beim Verlag kein Download gefunden; gelesen wurde die Kopie eines Händlers. Eigene Zusammenfassung; Kartennamen bleiben englisch.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende die meisten Punkte aus gewerteten Kindern haben; die Partie endet, sobald der letzte Fremde auf dem Plan steht (S. 3).
Aufbau (S. 2)
- Bewegungsstapel mischen (gern in zwei Stapel teilen).
- Jeder wählt eine Farbe und legt seine 10 Kinder neben sich.
- Plan A (für die ersten Partien empfohlen) oder B wählen. Fremden-Marker bereitlegen: bei Plan A 8, bei Plan B alle 10.
- Jeder zieht 3 Handkarten; jetzt gezogene „Stranger Sighting“- und „Saucer“-Karten werden ohne Wirkung abgeworfen und ersetzt. Die Ablage liegt offen.
- Wer zuletzt in einer Schule war, beginnt; dann im Uhrzeigersinn.
Ablauf (S. 3–5)
Im Zug genau eine Aktion:
- Kind losschicken: ein Kind auf das Schulfeld setzen – nur, wenn man kein ungewertetes Kind auf dem Plan hat (jedes im Park gewertete Kind erlaubt eines mehr).
- Bewegungskarte spielen: offen ausspielen, ausführen, ablegen. Das geht auch ohne Wirkung.
Danach auf die Handkartengrenze nachziehen.
- Bewegen: ein eigenes ungewertetes Kind genau so viele Felder gerade (nie diagonal) ziehen, ohne ein Feld dieses Zuges erneut zu betreten. Rote Linien sind Mauern. Wertungsorte betritt man über den gelben Balken und braucht dafür keine genaue Zahl – das Kind wird sofort gewertet und bleibt bis zum Ende stehen.
- Busse: Schul- und Stadtbus-Karten bringen Kinder zwischen den Haltestellen; die Schule ist auch Schulbus-Haltestelle (S. 7).
- Stranger Sighting (gezogen beim Nachziehen, wird sofort ausgeführt): einen Fremden auf ein freies Fremdenfeld setzen. Alle Kinder dort sind entführt, das Feld ist danach gesperrt. Dann weiterziehen – mehrere hintereinander sind möglich (S. 4).
- Saucer: ein beliebiges Kind wählen, auch ein gewertetes, und die Münze werfen; zeigt sie das Ufo, ist das Kind entführt (S. 4).
Wertungsorte (S. 5–6)
- Häuser/Villen: je 1 Kind, verschieden viele Punkte; Karten für „Home“ gelten nicht für Villen.
- Pool: mehrere Kinder, jeder weitere Platz bringt weniger.
- Bibliothek: Punkte plus je Kind +1 Handkarte.
- Park: Punkte plus je Kind ein zusätzliches ungewertetes Kind auf dem Plan erlaubt.
- Clubhaus, Pep Rally, Prom: mehrere Kinder; die Punkte hängen davon ab, wie viele Kinder insgesamt dort sind.
Spielende und Wertung
Die Partie endet sofort, wenn der letzte Fremde gesetzt ist (Plan A der 8., Plan B der 10.) oder jemand alle Kinder gewertet hat. Alle zählen die Punkte ihrer gewerteten Kinder; bei Gleichstand wird der Sieg geteilt. Mit der Karte „Science Club Saviors“ kann man sofort gewinnen: je eigenem Kind in der Bibliothek einmal die Münze werfen, bei mindestens 2 Ufos (S. 3, 10).
Beispiel
Aiden hat dank eines Parks zwei Kinder unterwegs und spielt „Run“: Er wählt eines davon und zieht es 2 Felder in die Bibliothek. Es ist gewertet, und ab jetzt zieht Aiden auf 4 statt 3 Handkarten nach (S. 6).
Häufige Irrtümer
- Man darf nur ein neues Kind losschicken, wenn kein eigenes ungewertetes Kind mehr unterwegs ist (S. 3).
- Bewegung muss genau sein – außer beim Betreten eines Wertungsorts (S. 3–4).
- Kinder darf man nicht absichtlich in einen Fremden ziehen; wer festsitzt, kann als Notlösung mit der Zug-Aktion „Run Away“ ein Kind vom Plan nehmen und zieht dann nicht nach (S. 7, 9).
- Gewertete Kinder bewegen sich nicht mehr – außer „New Step-Dad“ und Saucer betreffen sie (S. 9).
Varianten (S. 7–8)
Teams 2 gegen 2, „Well-Read“ (4 Handkarten), „Brainiac“ (1 Karte je Zug zusätzlich abwerfen), „Total Invasion“ (Sighting und Saucer wirken immer beide), Duell über drei Partien, Solo-Herausforderung auf Höchstpunktzahl und Solo-„Architekt“-Rätsel.
Stimmen aus Rezensionen
- R'lyeh Reviews (24.10.2025): mittelmäßiger Absacker mit eher blassem Spielablauf und schwachem Humor, am ehesten für jüngere Spieler und Familien. „It is certainly far from the best in the series.“ (rlyehreviews.blogspot.com)
Ausgaben & Erweiterungen
- Teil der Reihe „Steven Rhodes Games“ bei Cryptozoic (u. a. Let's Summon Demons). Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Ben Stoll · Illustration: Steven Rhodes · Grafik: Larry Renac
- Verlag: Cryptozoic Entertainment (USA, 2021, Reihe „Steven Rhodes Games“; Regelheft © 2022); weitere Ausgaben Don't Panic Games, Gen-X Games, Last Level · deutsche Ausgabe: keine bekannt (Abgleich 2026-11-10)
- Nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Lernspiel von 1984
- Material (S. 1): 100 Bewegungskarten, 10 Fremden-Marker, 1 doppelseitiger Spielplan (A/B), 1 Ufo-Münze, 40 Kinder-Marker in vier Farben
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Don't Talk to Strangers nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Don't Talk to Strangers
100 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Cryptozoic (keine deutsche Ausgabe).
Maß noch unbekannt 100 Bewegungskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Bewegungskarten: Anzahl: Regelheft EN Cryptozoic, Contents; Maß: unbekannt
- cryptozoic.com/products/don-t-talk-to-strangers-steven-rhodespreorder
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Don't Talk to Strangers, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
Keine deutschsprachigen Videos gefunden.
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Board Game Reviews Ep #167: DON'T TALK TO STRANGERS
- Don't Talk to Strangers Review - with Zee Garcia
- Learn to Play DON'T TALK TO STRANGERS by Stephen Rhodes, Dyno Mite games and Crytozoic Games
- BIG Johnny G!'s How to Play 6/8/23 - Don't Talk to Strangers
- Don't Talk to Strangers by Purge Reviews: Aliens are here; can you get to safety?
- Tabletop Takeout 8/16/22 - Don't Talk to Strangers by Dynamite Games

