Grand Austria Hotel: Hochsaison
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Mittel
Roll-&-Write im Wiener Hotel des Grand Austria Hotel: In sieben Runden würfelt der Startspieler für alle, jeder nimmt zweimal einen Würfel vom gemeinsamen Aktionsplan und führt die Aktion aus – je mehr Würfel auf dem Feld lagen, desto stärker die Aktion. Man bereitet Zimmer vor, belegt sie, stellt Personal ein, sammelt Kronen und Gunst des Kaisers (Regelheft).
Grand Austria Hotel: Hochsaison (Lookout Games) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Titelbild: Verlag (lookout-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner leichter bis mittlerer Schwere
- Ähnlich wie: Grand Austria Hotel – gleiche Welt, Aktionswahl mit Würfelzahl als Stärke; im Verlagstext die Hotel-Erfahrung in kürzerer Zeit.
- Wissenswert: Es gibt keinen Neuwurf und kein Passen – wer keine Aktion ausführen kann, bekommt nur 1 Krone. Wer als Erster eine Reihe oder Spalte füllt, kreist die Punkte ein; alle anderen müssen sie streichen.
So wird gespielt
- Ziel: Sieben Runden; wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt, bei Gleichstand geteilter Sieg.
- Material: 4 Hotelpläne und 4 Personalstreifen (beidseitig), 4 Stifte, 14 Würfel, 1 Aktionsplan, 1 Startmarker.
- Aufbau: Würfel nach Spielerzahl (2: 10, 3: 12, 4: 14); jeder erhält Stift, zufälligen Hotelplan und Personalstreifen (Variante: Seite frei wählen); Startmarker zufällig. Die Spieler nach dem Startspieler erhalten 1, 2 bzw. 3 zusätzliche Kronen.
- Runde: Rundenzahl abstreichen, Startspieler würfelt alle Würfel und sortiert sie auf die Felder des Aktionsplans. Dann ist jeder genau zweimal an der Reihe (stets im Uhrzeigersinn, kein Passen, keine Verstärkung um 1): einen Würfel von einem Feld nehmen, die Aktion mit Stärke = Anzahl der Würfel auf dem Feld (inklusive des genommenen) ausführen. Kann man keine Aktion bezahlen, nimmt man einen Würfel, lässt die Aktion verfallen und erhält 1 Krone. Danach geht der Startmarker weiter.
- Aktionen: Zimmer vorbereiten (bis zu Stärke Zimmer anschließend an ein eingekreistes Türknauf-Zimmer vorbereiten, Kosten je Etage 0/1/2/3 Kronen, kein Bonus); Zimmer belegen (genau ein vorbereitetes Zimmer, Kosten je Etage 1/2/3/4 Kronen minus Stärke, Zimmerbonus sofort; Etage 1 ohne Bonus); beide Aktionen teilen sich ein Feld (eine von beiden wählen); Kaiser oder Kronen (Felder der aktiven Kaiserleiste abstreichen oder Kronen einkreisen, nicht beides); Personal einstellen (eine Person, Kosten minus Stärke); Aktion nachahmen (1 Krone, eine der anderen fünf Aktionen mit der Stärke des Feldes, die Würfel dort spielen keine Rolle).
- Boni: Die 28 Zimmer bilden 9 Farbgruppen; ist eine Gruppe voll belegt, gibt es einen Auslastungsbonus (blau: Wertungspunkte, rot: Kronen, gelb: Kaiserfelder). Wer als Erster eine Reihe (links/rechts vom Stiegenhaus getrennt) oder Spalte komplett belegt, kreist deren Punkte ein; alle anderen streichen sie. Gleiches gilt für das Ende einer Kaiserleiste; nach der unteren Leiste bis zu 10 Zusatzpunkte.
- Geld: Geldleiste mit 32 Symbolen, Start mit bis zu 10 Kronen; Notgroschen: bis zu dreimal 2 Kronen leihen (−2/−3/−4 Punkte, zusammen −9).
- Personal: 6 Personen je Streifen – zwei mit Dauereffekt (z. B. Krone beim Nehmen einer bestimmten Würfelzahl, Stärkebonus, Farbe gratis vorbereiten), zwei mit Soforteffekt, zwei mit Wertungseffekt (z. B. 2 Punkte je belegtem Raum einer Farbe, 5 Punkte je volle Spalte, 3 Punkte je Farbset).
- Besuch des Kaisers: Am Ende der Runden 3, 5 und 7 wird die obere, mittlere bzw. untere Leiste geprüft; wer kein Feld im hellen Bereich abgestrichen hat, kreist die Minuspunkte ein.
- Wertung: Personal mit Wertungseffekt, blaue Gruppen laut Tabelle, belegte Zimmer (Etage 1–4 = 1–4 Punkte), Geldleiste (1 Punkt je 3 übrige Kronen), Kaiserleisten (2/3/4 Punkte für den Ersten, abzüglich Minuspunkte), Reihen-/Spaltenboni, Notgroschen-Abzüge.
- Solo (eigenes Heft EN, 3 S.): Aufbau wie zu zweit; „Ralph“ wird über ein 16-Karten-Deck (Schwierigkeit 1–5 über Anzahl der Karten A/B/C) gesteuert, nimmt kein Geld und keine Boni, belegt Zimmer nach Farbe und Vorliebe (Reihe, Spalte, Gruppe) und wertet wie ein Spieler ohne Personal und Geld.
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 03.07.2024, opinionatedgamers.com): viele interessante Entscheidungen bei der Aktionswahl; Kritik: eher komplex für ein Roll-&-Write, wenig vom Flair des Originals, kein Neuwurf – ersetzt das Original für ihn nicht.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe Lookout 2023; keine Erweiterungen verzeichnet. Eigenständiger Ableger des Grundspiels Grand Austria Hotel (Spiele-Offensive: „Roll&Write“).
Autoren & Verlag
- Autoren: Ryan Hendrickson, Simone Luciani, Virginio Gigli (Solo-Regel: Ryan Hendrickson) · Illustration: Klemens Franz, Layout atelier198
- Verlag (Original): Lookout Games (2023, zur SPIEL 2023 geplant laut Verlagsseite) · deutsche Ausgabe: Lookout (Original, deutsch), Vertrieb D/A/CH Asmodee GmbH; im Handel als „Grand Austria Hotel: Hochsaison (Roll&Write)“ geführt (Spiele-Offensive Artikel 1030415, EAN 4260402311678)
Kartenhüllen (Sleeves) für Grand Austria Hotel: Hochsaison
Keine Sleeves nötig: Grand Austria Hotel: Hochsaison hat keine Spielkarten. Materialliste: Hotelpläne, Personalstreifen, Aktionsplan, Würfel, Stifte, Startmarker – keine Karten. Das Solo-Deck ist nur ein Download (Print-and-Play).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Grand Austria Hotel: Hochsaison, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

