Carcosa
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2017
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Legespiel mit Kult-Thema: Ihr baut die Stadt des Königs in Gelb aus Plättchen, setzt Kultisten auf Kraftlinien, Bezirke und Ritualstätten – und wer sie im See Hali opfert, hofft auf das Erscheinen des Schlingers (S. 2–12).
Carcosa (One Free Elephant) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler, die Legespiele wie Carcassonne mögen, aber mehr Chaos und Glück beim Umdrehen wollen
- Ähnlich wie: Plättchen anlegen und mit Figuren werten wie in klassischen Legespielen, dazu umdrehbare Teile mit verdeckten Überraschungen.
- Wissenswert: Kultisten, die eine Wertung auslösen, werden wahnsinnig und müssen erst zwei Züge in die Nervenheilanstalt (S. 6, 9).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielregel (28 Seiten mit den Mini-Erweiterungen „Die Schläger“, „Der Fremde“ und dem Solo „Die Ermittler“), vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am meisten okkulte Kraft auf dem Kultplan sammeln – oder mit dem Ritual „Der König erhebt sich“ sofort gewinnen (S. 6, 14).
Aufbau (S. 3–5)
- Die 4 Hastur-Teile in die Mitte. Kultplan mit der kurzen Seite „L“ (zu viert, kürzeres Spiel) oder der langen „LXX“ (2–3 Spieler, Fortgeschrittene).
- Übrige Teile mischen und je nach Spielerzahl auf 4–6 gleich hohe Stapel in die Ritualkammer legen.
- Jeder: Ordenshaus-Karte, Kurzregel-Karte, 10 Kultisten, 6 Ritualsteine (uneingeladen). Je 1 Kultist als Prophet aufs Gelbe Zeichen, 1 als Orakel an den Weg der okkulten Kraft, 3 liegend aufs Gelbe Zeichen (anwerbbar), 1 in die Nervenheilanstalt, 1 in den Aufwachraum; 3 bleiben im Vorrat. Im kurzen Spiel nur 2 aufs Gelbe Zeichen.
Ablauf eines Zuges (S. 6–8)
Jederzeit im Zug darf ein geladener Ritualstein eingesetzt werden. Dann:
- Erholen: Aufwachraum → Vorrat, Nervenheilanstalt → Aufwachraum.
- Teil wählen: von einem Stapel ohne fremden Propheten; den eigenen Propheten daraufstellen.
- Anlegen oder ersetzen: instabile Seite nach oben anlegen, mindestens an einer langen Seite passend (Kraftlinien, Bezirke, Wasser). Oder ein instabiles Teil ohne Kultist austauschen; das alte kommt unter den kleinsten Stapel.
- Kultist einsetzen: höchstens 1 auf dem gerade gelegten Teil, auf eine noch nicht besetzte Kraftlinie, einen Bezirk oder eine Ritualstätte – oder als Opfer ins Wasser des Sees Hali.
- Teil auswerten.
Wertungen (S. 8–12)
- Kraftlinie ist fertig, wenn sie an Zufluss, Ritualstätte oder Bezirk endet oder einen Ring bildet. Mehrheit (bei Gleichstand beide) bekommt eine Gunst: Alle Teile werden befestigt (umgedreht), bei einem Zufluss rückt das Orakel vor, und der Spieler lädt einen Ritualstein bis zur Länge der Linie auf. Danach werden die Kultisten der Linie wahnsinnig.
- Ritualstätte ist fertig, wenn ihr Teil befestigt wird (z. B. von allen 8 Seiten umbaut). Unter dem Teil wartet „Der König ist zufrieden“ (Orakel vor) oder der Schlinger: Er verschlingt den Ritualisten und alle Opfer im angrenzenden Wasser – je verschlungenem Kultisten rückt dessen Besitzer 4 Felder vor.
- Bezirk ist fertig, wenn er ganz umbaut ist; Mehrheit rückt 2 Felder je Teil vor. Mit Theater dürfen die Beteiligten einen Kultisten anwerben.
Ritualsteine (S. 13)
Je nach Stärke: Wahnsinnige in den Vorrat holen (II), zusätzlichen Kultisten einsetzen (III), Stapel ansehen und ordnen (IV), Propheten versetzen (V), liegenden Kultisten in den Vorrat (VI), Teil aus dem Stapel heraussuchen (VII). Danach geht der Prophet zurück in den Vorrat.
Spielende und Wertung (S. 13–14)
- Ein Kult steigt empor: Sind 2 Stapel leer, gibt es Restpunkte (je 1 für unfertige Kraftlinien, Bezirke, nicht verschlungene Opfer und geladene Steine, Ritualstätten 1 je Teil). Die meiste Kraft gewinnt.
- Der König erhebt sich: Erreicht ein Orakel das Ende des Weges, gehen Kultisten dieses Kults, die wahnsinnig würden, aufrecht aufs Gelbe Zeichen. Stehen dort 3, bevor 2 Stapel leer sind, gewinnt dieser Kult sofort.
Beispiel
Blau legt ein Teil und schließt einen Ring aus 6 Teilen: Alle 5 instabilen Teile werden befestigt, Blau darf einen Ritualstein bis Stärke VI laden, dann wird der blaue Kultist wahnsinnig (S. 9).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf aussetzen.“ – Nein, ein Teil muss immer gelegt werden (S. 14).
- „Kultisten auf ältere Teile setzen.“ – Nur auf das gerade gelegte, außer mit Ritualstein (S. 15).
- „Opfer im Wasser werden wahnsinnig.“ – Nein, sie werden verschlungen oder zählen am Ende (S. 12).
- „Mehrere Ritualsteine aufladen.“ – Erst mit der Regel für Fortgeschrittene, wenn die Summe die Länge nicht übersteigt (S. 9).
Mini-Erweiterungen und Solo (S. 16–25)
„Die Schläger“: neutrale Figuren, die Teile schützen, aber keine Kraft bringen. „Der Fremde“: wandert in Lücken auf Kultisten zu und lässt sie wahnsinnig werden. „Die Ermittler“: Solo gegen Wissenschaftler, Detektive und Okkultisten mit eigenen Niederlage-Bedingungen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Weitere Ausgabe bei MS Edizioni (italienisch). Die Mini-Erweiterungen und das Solo stehen im Regelheft.
Autoren & Verlag
- Autor: Nigel Kennington · Illustration: David Franco Campos, Augustinas Raginskis, Colin Briggs · Grafik: Jason Kimmings (Spielregel S. 26)
- Verlag: One Free Elephant (Großbritannien, 2017, über Kickstarter) · deutsche Ausgabe: Spiele-Offensive.de, 2018; deutsche Übersetzung der Regel: spielfritte.de / Kaddy Ahrendt und Sebastian Schwarz (S. 26)
- Material (S. 2): 84 Carcosa-Teile, 4 Hastur-Teile, Kultplan (zweiseitig „L“/„LXX“), 36 Kultisten, 4 Propheten, 8 Schläger, 1 Fremder, 24 Ritualsteine (je Spieler II–VII), 4 Ordenshaus-Karten, 4 Karten „Verbotenes Wissen“
- Thema: Cthulhu-Mythos um den „König in Gelb“ (Robert W. Chambers)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Carcosa nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Carcosa, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (5)
- Pen & Paper Tor nach Carcosa | #1 des Cthulhu-Albtraums
- Pen & Paper Tor nach Carcosa | Das Finale des Cthulhu-Abenteuers
- Alle Infos zu Pen & Paper Tor nach Carcosa | MoinMoin mit Steffen & Mháire (@orkenspaltertv)
- Cthulhu: Die Fleischgärten von Carcosa, Endzeit-Comics: Coda und Origins
- Vorschau: Der Pfad nach Carcosa - 2. Zyklus des Arkham Horror Kartenspiels
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Arkham Horror LCG - Playing Carcosa, Scenario 1
- Arkham Horror LCG - Deckbuilding & Playing Carcosa, Scenario 2 & 3
- Rating The Path To Carcosa cards 6ish years later! (Arkham Horror: The Card Game)
- The Best Investigators For The Path To Carcosa | ARKHAM HORROR: THE CARD GAME
- The Broken Meeple - Arkham Horror LCG: Path to Carcosa Review
- The Late Path to Carcosa Unboxing [Spoiler Free] Arkham Horror LCG Card Game - Arkham Chronicle
