Funny Fishing

Spieler
2–5
Dauer
10–15 Min.
Alter
ab 4
Erschienen
2006
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

18 Angelschnüre liegen verknäult auf dem Tisch; ist eine Fischkarte aufgedeckt, verfolgen alle gleichzeitig nur mit den Augen die Schnüre und tippen auf den Griff, an dem dieser Fisch hängt – wer den Stiefel oder die Dose erwischt, muss einen gefangenen Fisch zurückgeben.

Funny Fishing (Drei Magier Spiele) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 4 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 10–15 Minuten.

ThemaTiere

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 4
  • Ähnlich wie: keine im Bestand
  • Wissenswert: Anfassen ist verboten, bis man getippt hat – die Schnüre darf man nur mit den Augen entwirren. Tipp der Regel: Je dichter der Haufen, desto schwieriger.

So wird gespielt

  • Gelesen wurde die Verlags-PDF (Faltblatt, eine PDF-Seite mit deutschem und englischem Teil) als Spiegel bei spellenlab.be; der Text ist nur als Grafik enthalten und wurde per Texterkennung gelesen, vereinzelte Zeichen (z. B. Altersangabe im deutschen Teil) sind unleserlich.
  • Material: 18 Angelschnüre mit Griff an einem Ende und am anderen Ende 2 × 8 verschiedene Fische, ein alter Stiefel und eine Dose; 8 verschiedene Fischkärtchen; Spielregel.
  • Aufbau: Kärtchen gemischt als verdeckter Stapel; alle Schnüre auf dem Tisch auslegen und „locker verwursteln“.
  • Runde: Das jüngste Kind deckt das oberste Kärtchen auf. Dann spielen alle gleichzeitig: Jeder sucht einen der beiden gleichen Fische, verfolgt die Schnur nur mit den Augen und tippt auf den Griff – ein Griff je Kind und Runde. Tippen mehrere auf denselben Griff, zählt der schnellste Finger, die anderen suchen weiter. Wühlen oder Ziehen vor dem Tippen ist verboten.
  • Auflösung: Wenn alle getippt haben, oder wenn mindestens zwei getippt haben und die übrigen aufgeben (bei nur noch einem passenden Fisch reicht ein Tipp), zieht jeder seine Schnur heraus: richtiger Fisch → behalten; falscher Fisch → zurück; Stiefel oder Dose → zurück und zusätzlich einen schon gefangenen Fisch abgeben. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn deckt das nächste Kärtchen auf.
  • Spielende: wenn alle Kärtchen aufgedeckt und alle Fische geangelt sind; liegen noch Fische, wird der Stapel neu gemischt. Die meisten Fische gewinnen.
  • Zu zweit: die 8 doppelten Fische mit ihren Schnüren aus dem Spiel nehmen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Keine online lesbare Rezension gefunden (Suche „Funny Fishing Drei Magier Rezension Fazit“, 2026-10-28).
  • Kritik: keine genannt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Claude Vaselli · Illustration: Rolf Vogt; Grafik: Johann Rüttinger; Redaktion: Kathi Kappler
  • Verlag: Drei Magier Spiele (Original, © 2006 laut Regel) · deutsche Ausgabe = Original: Drei Magier Spiele, Uehlfeld, 2006
  • Such- und Reaktionsspiel: mit den Augen der richtigen Angelschnur folgen

Kartenhüllen (Sleeves) für Funny Fishing

8 Karten. Gilt für: Drei Magier Spiele 2006 (Art.-Nr. 40821).

Maß noch unbekannt 8 Fischkärtchen – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen