Tribes of the Wind
Spieler
2–5
Dauer
40–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel
In einer verschmutzten Endzeitwelt säubert jeder sein Gelände, pflanzt Waldplättchen und baut mit Windreitern Dörfer in den Baumkronen – welche Elementkarte wirkt, hängt davon ab, welche Kartenrückseiten man selbst und die beiden Nachbarn auf der Hand haben (Regelheft).
Tribes of the Wind () ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 40–90 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchMittelSprachunabhängig
Bild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Die Rückseiten der Handkarten zeigen ihr Element – man sieht also, was die Nachbarn halten, und plant die eigenen Voraussetzungen danach. Wer zuerst sein 5. Dorf baut, beendet das Spiel.
So wird gespielt
- Ziel: die meisten Siegpunkte nach Spielende.
- Aufbau: Jeder bekommt ein eigenes (unterschiedliches) Spielertableau mit 16 Verschmutzungen auf dem Gelände, 7 Windreiter, 5 Baumhäuser, 4 Tempel, 4 Anführer-Karten, 5 Elementkarten im Kartenhalter, Startplättchen mit Startbonus und eine Dorfkarte als erstes Ziel. In der Mitte Element-, Dorf- und Waldauslage (je 4); Waldplättchen nach Spielerzahl.
- Zug: genau eine Aktion, dann auf 5 Karten nachziehen (aus Auslage und/oder Stapel).
- Elementkarte ausspielen: Voraussetzung prüfen (eigene Karten und die beiden Nachbarn, gespielte Karte zählt mit), dann Effekt: Wasser nehmen, Verschmutzung entfernen, Wasser abgeben für ein Waldplättchen (angrenzend, auf leerem Feld), Windreiter bewegen.
- Tempel platzieren: 3 Karten abwerfen, Tempel auf Wald- oder Startplättchen, einmaliger Tempeleffekt; ohne Tempel nur Karten tauschen.
- Dorf bauen: Sind alle Windreiter-Felder eines Waldplättchens besetzt, Plättchen auf die Dorfseite drehen, Baumhaus darauf, angrenzende leere Felder bekommen Verschmutzung (außer Windturbine); Gebäude-Bonus (Katapult, Windportal) und eine Dorfkarte – sofort nutzen (rechte Seite) oder als Ziel behalten (höchstens 4).
- Anführer: Zwei Bedingungen auf dem Tableau (Farbpfad aus Waldplättchen und eine eigene Bedingung) schalten je eine dauerhafte Anführer-Fähigkeit frei.
- Spielende/Wertung: Wer das 5. Dorf baut, löst das Ende aus (Runde zu Ende, dann noch eine letzte Runde). 5 SP für das Spielende-Plättchen, 3 SP je Baumhaus, 7/3 SP für 4/3 Tempel, 12/7/3 SP für 0/1/2 verschmutzte Felder, 12/7/3 SP für 9+/8/7 Waldplättchen, Dorfkarten-Ziele; Gleichstand: mehr Wasser.
- Zu zweit: Elementauslage plus oberste Karte des Nachziehstapels gelten als zweiter Nachbar.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- spielpunkt.net (Sven Karsten, 14.09.2023, spielpunkt.net): 7,6/10; „grundsolides Spiel“, einfach mit viel Tiefe, gut zu zweit, schöne Illustrationen und Holzmaterial; Kritik: viele schwer verständliche Symbole, Übersicht erst nachgereicht.
- Gaming Trend (Nick Dubs, 05.04.2024, gamingtrend.com): 70/100 „Good“; lobt Grafik und Verbindung von Thema und Mechanik; Kritik: wirkt unausgewogen („deeply unfair“), hebt sich zu wenig ab.
Ausgaben & Erweiterungen
- Original La Boîte de Jeu 2022 (FR „Les Tribus du Vent“), deutsche Ausgabe HUCH! 2023; weitere Lizenzausgaben u. a. Lucky Duck Games, Hachette.
- Keine Erweiterungen (2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autor: Joachim Thôme · Illustration: Vincent Dutrait · deutsche Ausgabe: Grafik Daniel Müller, Redaktion Stefan Stadler (Regelheft)
- Verlag (Original): La Boîte de Jeu (2022) · deutsche Ausgabe: HUCH! 2023 (Art.-Nr. 883063, EAN 4260071883063; bei billiger.de 11 Angebote ab 28,95 €, Stand 2026-10-15)
Videos auf YouTube
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