Schnappt Hubi!
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2011
Komplexität
Leicht
Zwei Mäuse und zwei Hasen erkunden gemeinsam ein Spukhaus mit 16 Räumen, dessen Wände erst der sprechende Kompass verrät – erst muss die Zaubertür gefunden und von zwei Seiten geöffnet werden, dann jagt man das unsichtbare Gespenst Hubi, bis zwei Figuren in seinem Raum stehen.
Schnappt Hubi! (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
AnspruchLeicht
Bild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5 mit Eltern
- Ähnlich wie: Das magische Labyrinth (ebenfalls unsichtbare Wände, die man erst beim Ziehen entdeckt); Wer war's? (ebenfalls kooperativ mit sprechender Elektronik von Ravensburger, in der Hubi-Regel beworben); Geistertreppe (Gespensterthema für dieselbe Altersgruppe)
- Wissenswert: Mäuse passen durchs Mauseloch, Hasen hüpfen durchs Hasenfenster – deshalb muss immer mindestens ein Tier jeder Art mitspielen. Kinderspiel des Jahres 2012.
So wird gespielt
- Material: 3D-Spukhaus (4 Außenwände, Plan mit 16 Räumen), Kompass mit 4 Charakter- und 5 Aktionstasten, 2 Mäuse, 2 Hasen, 27 Wände (3 Zaubertüren, 2 Mauern, je 4 Mauseloch/Hasenfenster, 14 freie Durchgänge), Chips. Neuauflage zusätzlich: Hubi-Figur mit „Lieblingsschrank“ zum Aufdecken am Ende, 10 statt 14 Chips.
- Aufbau: Mindestens eine Maus und ein Hase; Figuren in die farbigen Eckräume, Stufe 1–3 am Schalter wählen.
- Zug: Richtungstaste drücken (nicht diagonal, nicht zur Außenwand) → Kompass nennt die Wand, Wand einstecken, durchgehen oder stehen bleiben. Oder stehen bleiben und das Tier im Raum um einen Tipp bitten (jedes Tier nur einmal pro Partie); Chips markieren mögliche Türen bzw. Hubi-Räume.
- Zaubertür: öffnet sich erst, wenn auf beiden Seiten eine Figur steht und eine davon hindurchgeht; dann erwacht Hubi.
- Hubi: zieht auch diagonal und durch jede Wand, aber nie in einen Raum mit Figur; ist nur eine Figur bei ihm, kann er wieder entwischen.
- Stufen (Neuauflage, S. 6): 1 – eine Zaubertür, kein Zeitdruck, genaue Tipps; 2 – zwei Türen, leichter Zeitdruck; 3 – drei Türen, ungenaue Tipps. Ab Stufe 2 verliert man, wenn um Mitternacht die Geisterstunde beginnt.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury Kinderspiel des Jahres: Elektronik „kein Selbstzweck“, sondern unterstützt das gemeinsame Erleben; „Kinder und Erwachsene fiebern gleichermaßen mit“; Absprachen und gutes Hinhören machen jede Partie anders.
- Keine unabhängige Rezension mit Fazit gefunden (eine Websuche). Kritik: keine genannt.
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2012 (Gewinner)
- Sprachabhängigkeit „moderat“ (Sprachausgabe)
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterungen.
- Neuauflage 24999: gleiche Regeln, neue Grafik, Hubi-Figur im Schrank, Lautstärke über die Taste des grünen Hasen regelbar.
- Schnappt Hubi Mitbringspiel – Reimplementierung, kein eigener Eintrag.
Autor:innen & Verlag
- Autor: Steffen Bogen · Illustration: Rabbix GmbH; Neuauflage: Mooncolony (Regel © 2011/2026)
- Verlag: Ravensburger (Original, 2011, Spiele-Nr. 22093) · deutsche Ausgabe = Original; aktuell im Verlagsshop die Neuauflage Art.-Nr. 24999
- Kooperatives Suchspiel im 3D-Spukhaus mit sprechendem elektronischem Kompass (3 AAA-Batterien)
Videos auf YouTube
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