Wallenstein
Spieler
3–5
Dauer
150 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2002
Komplexität
Anspruchsvoll
Als Heerführer im Dreißigjährigen Krieg verplant ihr geheim, in welchem eurer Länder welche der zehn Aktionen stattfindet, während die Reihenfolge der Aktionen erst nach und nach aufgedeckt wird – alle Kämpfe entscheidet ein Würfelturm, der Armeen festhält und später wieder ausspuckt (Regelheft).
Wallenstein (Queen Games) ist ein Expertenspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2002 erschienen. Eine Partie dauert 150 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Experten
- Ähnlich wie: Shogun – eine Neuumsetzung von Wallenstein mit Japan-Thema, ebenfalls von Dirk Henn.
- Wissenswert: Bauern kämpfen mit: Grüne Bauernsteine im Turm helfen dem Verteidiger – oder erheben sich, wenn ihr zu oft Steuern eintreibt. Wer im Winter nicht genug Getreide hat, riskiert Aufstände in zufällig gezogenen Ländern.
So wird gespielt
- Aufbau: 45 Länder in 5 Regionen (zu dritt fallen 8 weg); 62 Armeen je Spieler, Startgeld 18/15/12 Taler; Startländer reihum wählen oder feste Aufstellung (S. 14). Grundfüllung des Turms: 7 Armeen je Spieler und 10 Bauern.
- Ablauf: 2 Jahre à Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Je Runde: 10 Aktionskarten (5 offen, 5 verdeckt) bestimmen die Reihenfolge; jeder legt geheim je eine Länderkarte auf seine 10 Aktionsfelder (Paläste/Kirchen/Handelshäuser bauen, Getreide/Steuern einziehen, 5/3/1 Armeen aufstellen, zweimal Kampf/Bewegung); ungewollte Aktionen mit Münzkarten abdecken. Ein verdecktes Gebot legt Spielerreihenfolge und Vorteilsplättchen fest; ein Ereignis verändert eine Aktion.
- Unruhe: Jedes Eintreiben legt einen Unruhemarker ins Land; liegt dort schon einer, kommt es zum Aufstand gegen so viele Bauern wie Marker.
- Kampf: Alle beteiligten Steine plus Inhalt der Schale in den Turm; wer mehr eigene Steine in der Schale hat, siegt, der Sieger verliert gleich viele. Bauern zählen für einen Verteidiger ohne Unruhe. Unentschieden: Land wird geräumt und neutral.
- Winter: Getreideverlust laut Ereigniskarte, dann 1 Getreide je Land, sonst Aufstände laut Versorgungstabelle. Wertung: 1 Punkt je Land und Gebäude, Mehrheiten je Region (Paläste 3, Kirchen 2, Handelshäuser 1). Sieg nach zwei Wertungen, Gleichstand: mehr Taler.
- Modul 1 Am Kaiserhof: Armeen in Höflinge umwandeln, damit Gunstkarten erwerben. Modul 2 Landsknechte: Boni für Länder in mindestens 4 Regionen. Modul 3 Heerführer: Figur wertet die Aktionen eines Landes auf und hinterlässt Denkmäler (Siegpunkte).
Stimmen aus Rezensionen
- Reich der Spiele (Rainer Fieseler, 30.10.2005, reich-der-spiele.de): „ein wirklich gutes Spiel“, kaum Wartezeit, ständig Entscheidungen; Kritik: unübersichtliche Regel (Ausgabe 2002), viel Zufall durch den Würfelturm.
Auszeichnungen
- 2002 Meeples Choice Award, 2003 International Gamers Awards Strategie Mehrspieler
Ausgaben & Erweiterungen
- 2002 deutsche Erstausgabe; 2012 Zweitauflage; 2016 Big Box. Neuumsetzungen: Shogun (2006) und Immortals.
- Module: Military Leaders/Heerführer – Modul 3 und Office – Modul 4, beide 2016, englisch/französisch/deutsch und in der Big Box enthalten.
Autoren & Verlag
- Autor: Dirk Henn · Illustration: Jörg Asselborn, Christof Tisch (2002); Oliver Schlemmer
- Verlag: Queen Games (2002) · deutsche Ausgabe: Queen Games 2002; mehrsprachige Zweitauflage 2012; neueste Ausgabe: Wallenstein Big Box mit Zweitauflage und Modulen 3 und 4. Im Queen-Games-Shop nicht mehr geführt (Suche 2026-10-15 ohne Treffer).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Wallenstein, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
