Kariba
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2010
Komplexität
Einsteiger
Tiere drängeln sich am Wasserloch: Ihr legt Karten gleicher Tierart an ihre Zahl im Kreis – wer drei Karten einer Art liegen hat, vertreibt das nächstschwächere Tier und sammelt dessen Karten (Regeltext).
Kariba (Goliath Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
ThemaTiere
MechanikKartenspielSets sammeln
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder/Familie
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Nur die Maus kann den Elefanten vertreiben.
Regeltext
- Material: 64 Tierkarten, Wasserloch aus Kartenteilen (Zahlenkreis).
- Aufbau: Teile des Wasserlochs zum Kreis legen, jeder erhält 5 Karten, Rest verdeckt in die Mitte.
- Zug: 1. Eine oder mehrere Karten derselben Tierart an die Position mit passender Zahl legen. 2. Liegen dort mindestens 3 Karten der Art, vertreibt sie das nächstschwächere Tier (nächstniedrigere Zahl im Kreis, auch über leere Positionen); dessen Karten wandern verdeckt in den eigenen Punktestapel. Ausnahme: Die Maus (1) kann den Elefanten (8) vertreiben, sonst nichts. 3. Auf 5 Handkarten nachziehen.
- Wertung/Ende: Wer die meisten Karten im Punktestapel hat, gewinnt; empfohlen sind drei Runden mit addierten Ergebnissen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine letzte Karte gespielt hat. Variante für Erfahrene: drei offene Karten neben dem Stapel.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2010; Erweiterungen nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Reiner Knizia · Illustration: Felix Kindelan
- Verlag: Goliath Games (2010); weitere Ausgaben u. a. Helvetiq, Buró, Gap Times
Videos auf YouTube
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