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P'achakuna

Spieler
2
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Duell als Lama-Händler in den Anden: Ein Spieler zieht nur durch Täler, der andere nur übers Gebirge – und beide drehen die Geländefelder, um sich Wege zu öffnen und dem Gegner zu versperren (Regelheft S. 1–2).

P'achakuna (Treeceratops) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu P'achakuna

Grundlage: offizielles zweisprachiges Regelheft (EN/DE) von Treeceratops (16 S.) · Stand 10.11.2026

Wie viele Geländefelder darf ich drehen?

Eines kostenlos, jedes weitere kostet 2 Ressourcen aus deinem Vorrat. Felder, auf denen ein Lama steht, dürfen nicht gedreht werden.

Regelheft: S. 5

Wofür sind die Felsen?

Sie markieren die Felder, die du in diesem Zug gedreht hast. Diese Felder darf dein Gegner in seinem nächsten Zug nicht drehen. Alte Felsen werden dabei entfernt.

Regelheft: S. 5

Darf mein Lama stehen bleiben?

Nur in einem Dorf. Sonst muss jedes deiner Lamas mindestens ein Feld weiterziehen.

Regelheft: S. 5

Wie weit darf ein Lama ziehen?

Beliebig weit, solange der Weg ununterbrochen ist – Weiß nur durch Täler, Schwarz nur über Berge. Durchquert es ein Dorf, muss es dort für den Rest des Zuges bleiben.

Regelheft: S. 5

Was bekomme ich beim Verkaufen?

Ressource auf der großen Fahne der Nachfrage: 2 Stück davon; auf der kleinen Fahne: 1 Stück; gar nicht auf der Nachfrage: nichts. In jedem Fall wird die Nachfrage danach entfernt.

Regelheft: S. 5–6

Darf ich in einem Dorf seiner eigenen Farbe verkaufen?

Nein, verkauft wird nur, wenn die Ressource nicht die Farbe des Dorfs hat.

Regelheft: S. 5

Was kostet ein neues Lama?

4 Ressourcen aus deinem Vorrat. Es startet in dem Dorf, in dem du es kaufst; du kannst höchstens 3 Lamas haben.

Regelheft: S. 6

Zählen Ressourcen auf den Lamas für den Sieg?

Nein. Gewonnen hat, wer von jeder der sieben Farben (ohne Braun) mindestens eine Ressource vor sich liegen hat.

Regelheft: S. 6

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Familien, die kurze, eher abstrakte Zwei-Personen-Spiele mögen
  • Darum lohnt es sich: Einfache Regeln, aber jede Drehung verändert das Wegenetz für beide; das Thema (Färben von Wolle in den Anden) ist mit Hintergrundseiten im Heft liebevoll erklärt.
  • Ähnlich wie: Das verrückte Labyrinth (Wege durch Verschieben bzw. Drehen verändern), Jaipur (Zwei-Personen-Handel) – jeweils nur im Grundprinzip ähnlich.
  • Wissenswert: Weiß läuft nur durch die Täler, Schwarz nur über die Berge – dasselbe Feld ist für den einen Weg, für den anderen Wand (S. 2).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Zweisprachiges Regelheft (Englisch S. 1–3, Deutsch S. 4–6, danach Hintergrund zu Farbstoffen und Kameliden, Dank und Anleitung zum Zusammenkleben der Geländefelder) von Treeceratops, vollständig. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster je mindestens eine Ressource aller sieben Farben vor sich haben – die braune zählt nicht (S. 1, 6).

Aufbau

  • Vor der ersten Partie einmalig die Berg-Elemente auf die Talplättchen kleben (S. 16).
  • Rahmen aus den 6 Rahmenteilen stecken, Geländefelder nach dem Aufbauplan (Variante A oder B) einsetzen (S. 4).
  • In jedes Dorf eine zufällige Nachfrage aus dem Beutel stecken – nie in der Farbe des eigenen Dorfs und zu Beginn keine weiße (S. 4).
  • Jeder setzt ein Lama seiner Farbe mit einer weißen Ressource auf das weiße Dorf in der Mitte. Weiß beginnt, Schwarz bekommt die braune Ressource (S. 4–5).

So läuft ein Zug ab

  1. Drehen: Ein Geländefeld beliebig drehen; jede weitere Drehung kostet 2 Ressourcen aus dem eigenen Vorrat. Felder mit Lama dürfen nicht gedreht werden. Alle in diesem Zug gedrehten Felder bekommen einen Felsen (alte Felsen weg) – der Gegner darf sie im nächsten Zug nicht drehen (S. 5).
  2. Gehen: Jedes eigene Lama muss mindestens ein Feld weiterziehen (nur auf Dörfern darf es stehen bleiben). Es darf beliebig weit ziehen, solange der Weg ununterbrochen ist – Weiß nur durch Täler, Schwarz nur über Berge. Wer ein Dorf durchquert, muss dort stehen bleiben. Rahmenteile außer den Dörfern sind tabu (S. 5).
  3. Handeln: Jedes Lama in einem Dorf darf seine Ressource verkaufen, wenn sie nicht die Farbe des Dorfs hat. Steht sie nicht auf der Nachfrage: Ressource zurück in den Vorrat, nichts dafür. Auf der kleinen Fahne: die Ressource in den eigenen Vorrat. Auf der großen Fahne: 2 dieser Ressource. In jedem Fall wird die Nachfrage danach entfernt – also nur ein Verkauf je Dorf und Zug. Für 4 Ressourcen kauft man ein weiteres Lama (höchstens 3) (S. 5–6).
  4. Nachfüllen: Fehlende Nachfragen neu ziehen (wieder nie in der Dorffarbe). Lamas, die verkauft haben oder neu gekauft wurden, laden eine Ressource in der Farbe ihres Dorfs (S. 6).

Spielende und Wertung

Wer als Erster von jeder der sieben Farben mindestens eine Ressource vor sich hat, gewinnt sofort. Ressourcen auf Lamas zählen nicht (S. 6).

Beispiel

Ein Lama bringt eine gelbe Ressource in das rote Dorf. Zeigt dessen Nachfrage Gelb auf der großen Fahne, bekommt der Spieler 2 gelbe Ressourcen in seinen Vorrat; die Nachfrage wird entfernt, und am Zugende lädt das Lama eine rote Ressource – passend zur Farbe des Dorfs (S. 6).

Häufige Irrtümer

  • Ressourcen in der eigenen Auslage zählen für den Sieg, Ressourcen auf den Lamas nicht (S. 6).
  • Auch mit dem Verkauf einer nicht gewünschten Ressource verschwindet die Nachfrage – das kann den Gegner ausbremsen (S. 6).
  • Gedrehte Felder mit Felsen sind nur für den Gegner im nächsten Zug gesperrt (S. 5).
  • Ein Lama darf nicht stehen bleiben, außer in einem Dorf (S. 5).
  • Zusätzliche Drehungen und neue Lamas werden mit den gesammelten Ressourcen bezahlt – das kann den eigenen Fortschritt kosten (S. 5–6).

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 27.01.2022): „I like it“ – knifflige Wegeplanung, Drehen als taktisches Mittel, schönes und nachhaltig produziertes Spiel; Schwächen: Zusammenkleben dauert rund 20 Minuten, Ressourcen fallen leicht von den Lamas. „P'achakuna gives players a challenging 2-player game where things are not as simple as they appear.“ (opinionatedgamers.com)

Autoren & Verlag

  • Autoren: Moreno Vogel, Stefan Kraft · Illustration: Johanna Tarkela · Regelheft: Marc Dür, Samuel Luterbacher (Regelheft S. 15)
  • Verlag: Treeceratops (Treecer) (Schweiz, Kickstarter mit 4.588 Unterstützern, 2021; Regelheft S. 15) · deutsche Ausgabe: zweisprachige Ausgabe Englisch/Deutsch von Treecer, 2021; weitere Ausgaben u. a. Happy Meeple Games (Französisch)
  • Material (S. 1/4): 54 Geländefelder (24 neutral, je 15 überwiegend Tal bzw. Gebirge), 1 weißes Dorf für die Mitte, 6 Rahmenteile mit je einem Dorf, 42 zweifarbige Nachfragen im Stoffbeutel, 57 Ressourcen (je 8 in 7 Farben plus 1 braune), 6 Lamas (3 je Spieler), 1 Aufbauplan, 3 Felsen

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu P'achakuna nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für P'achakuna

Keine Sleeves nötig: P'achakuna hat keine Spielkarten.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu P'achakuna, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (3)

ENEnglischsprachige Videos (10)