Tinners' Trail

Tinners' Trail (Second Edition)
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2008
Komplexität
Mittel

Als Bergbaugesellschaft im Cornwall des 19. Jahrhunderts ersteigert ihr Grubenrechte, fördert Zinn und Kupfer, kämpft mit Hafen, Eisenbahn, Stollen und Dampfpumpen gegen das Grubenwasser und investiert die Erlöse in Siegpunkte – wer früher passt, bekommt bessere Anlagekurse (Regelheft).

Tinners' Trail () ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Bild: Verlag (alleycatgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Jedes geförderte Erz kostet so viele Pfund, wie Wasserwürfel in der Mine stehen – und nach jeder Förderung kommt ein Wasserwürfel dazu. Eine Aktion heißt „Pasteten verkaufen“ und bringt genau 1 £ (Regelheft).

So wird gespielt

  • Ablauf: 4 Runden mit je 4 Phasen: Erzpreise würfeln (Zinn 4–7 £, Kupfer 2–10 £), Aktionen, Verkaufen & Investieren, Rundenende.
  • Aktionen über eine Zeitleiste: Am Zug ist, wer am wenigsten Arbeitspunkte verbraucht hat (auch mehrmals hintereinander). Mine bauen (2 AP, Versteigerung; Gebietsplättchen offen oder verdeckt, Erkundungskarten erlauben Blick und „Versicherung“ von halbem Gebot), Erz fördern (Kapazität 2 + Bergleute/Hafen/Bahn, Kosten = Wasser), Entwicklungen (Bergmann, Hafen, Bahn, Stollen, Dampfpumpen) begrenzt je Runde, Pasteten verkaufen (+1 £), Passen.
  • Investieren: Erz wird komplett verkauft; Geld wird in 10-£- und 5-£-Schritten in Punkte umgesetzt, der Kurs hängt von Runde und Passreihenfolge ab. Restgeld zählt am Ende nichts.
  • Zu zweit: Vor jeder Versteigerung muss eine Erkundungskarte gespielt werden, sie setzt das Mindestgebot.
  • Erweiterungen im Heft: Arsen (Kalzinierofen, Arsen verkaufen bringt sofort Geld, kostet aber dauerhaft Arbeitspunkte), Auswanderung (eigene Bergleute nach Michigan, Sierra Madre, Kimberley, Adelaide schicken), Kickstarter-Paket (8 Plättchen, 6 Karten).
  • Solo: gegen „Lord Wallace“ mit Aktionskartendeck und Prioritätenregeln, 8 Schwierigkeitsstufen-Optionen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Bob Pazehoski Jr., 08.12.2021, meeplemountain.com): „Great – Would recommend“, dichtes Thema, fesselnde Mechanik, auch nach einem Jahr noch gern gespielt; Kritik: Spielplan zu klein, Bieten auf verdeckte Gebiete nicht jedermanns Sache, langer Auf- und Abbau.

Auszeichnungen

  • 2008 Meeples Choice Award (Nominierung), 2010 Juego del Año (Finalist), 2011 Ludoteca Ideale (Auswahl)

Ausgaben & Erweiterungen

  • 2008 Treefrog-Line (Warfrog), 2009 zweite Auflage in mehreren Sprachen (u. a. deutsch bei JKLM). 2021 überarbeitete Neuauflage von Alley Cat Games: 1–5 Spieler, Plättchen statt Würfel für die Gebietserträge, Erkundungskarten; dazu „Expanded Edition“ mit beiden Erweiterungen.
  • Box-Erweiterungen (zur Neuauflage): The Arsenic Expansion und The Emigration Expansion, auch als Expansions Box – eigene Dateien, in der Warteschlange; in der deutschen Expanded Edition enthalten.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Kickstarter Pack.

Autoren & Verlag

  • Autor: Martin Wallace (Neuauflage: Entwicklung, Erweiterungen und Solo-Modus David Digby) · Illustration Neuauflage: Ossi Hiekkala, Javier González Cava; Erstausgabe: Peter Dennis, Andreas Resch
  • Verlag (Original): Warfrog/Treefrog Games (2008); Neuauflage („Remastered“, 2021): Alley Cat Games · deutsche Ausgabe: PHALANX. Ältere deutsche Fassung: JKLM Games 2009.

Videos auf YouTube

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