Let's Summon Demons
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 20–40 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Würfelspiel im Stil der 80er-Jahre-Horror-Comics von Steven Rhodes: Man sammelt mit Kindern und Tieren aus der Nachbarschaft Seelen, „bläst“ drei davon aus und beschwört Dämonen – wer drei Dämonen und zehn Seelen hat, gewinnt sofort (Regelheft S. 1, 3, 6).
Let's Summon Demons (Cryptozoic Entertainment) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Gelegenheitsspieler und Gruppen, die einen schnellen, glückslastigen Würfel-Kartenspiel-Absacker mit schwarzem Humor suchen
- Darum lohnt es sich: Jeder Wurf kann bei allen Spielern Karten auslösen, also ist man auch im fremden Zug dabei; die Dämonen geben starke Sonderfähigkeiten.
- Ähnlich wie: Machi Koro (gleicher Grundmechanismus: Würfelsumme löst Karten aus), Space Base.
- Wissenswert: Kinder aus der Nachbarschaft als Opfergaben – der Skunk zwingt alle, sämtliche Karten abzuwerfen (S. 10).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englisches Regelheft von Cryptozoic (© 2022, 12 Seiten im Kleinformat), alle Seiten vollständig. Beim Verlag gibt es keinen Download; gelesen wurde die Kopie eines Händlers. Eigene Zusammenfassung; Kartentexte nur sinngemäß, wo es um die Regel geht.
Das Ziel in einem Satz
Als Erster gleichzeitig mindestens 3 Dämonen im Spiel und mindestens 10 Seelen besitzen – dann gewinnt man sofort (S. 3).
Aufbau (S. 1–2)
- Jeder bekommt 5 Seelen; der Rest ist der allgemeine Vorrat (ohne Obergrenze).
- Jeder bekommt zufällig (oder nach Wahl) eine Kerzenkarte. Kerzen haben zwei Auslösezahlen und können nie abgeworfen, gestohlen oder für eine Beschwörung verwendet werden.
- „The Block“-Stapel mischen und 5 Karten offen auslegen – das ist die Auslage „The Block“.
- Dämonen mischen, jeder bekommt 3 verdeckt auf die Hand (die einzige geheime Information), der Rest bleibt als Stapel.
- Startspieler auslosen, dann im Uhrzeigersinn.
Ablauf
Im eigenen Zug macht man drei Dinge, jedes höchstens einmal und in beliebiger Reihenfolge (S. 3):
- Würfeln (Pflicht): Beide Würfel werfen und addieren. Jede ausliegende Karte jedes Spielers mit dieser Auslösezahl wird ausgelöst; ihr Besitzer erhält die Wirkung. Reihenfolge: zuerst der Würfelnde, dann im Uhrzeigersinn; eigene Karten in beliebiger Reihenfolge (S. 3–4, 7). Rot gedruckte Zusatzbedingungen müssen erfüllt sein (z. B. braucht der Hund mindestens einen Jungen oder ein Mädchen).
- Karte kaufen (wahlweise): 3 Seelen in den Vorrat zahlen und eine der 5 Karten aus „The Block“ vor sich legen. Am Zugende wird „The Block“ wieder auf 5 aufgefüllt (S. 4).
- Dämon beschwören (wahlweise): Beliebige 3 eigene Jungen, Mädchen und/oder Tiere ausblasen (abwerfen) und einen Dämon aus der Hand ausspielen (S. 6).
Dämonen: Aktivierte Dämonen funktionieren wie Block-Karten, lösen aber nur im eigenen Zug aus. Dämonen mit dauerhafter Fähigkeit wirken immer, auch in fremden Zügen. Verliert man die Kontrolle über einen Dämon, zieht man einen neuen auf die Hand (S. 6).
Karteneigenschaften: Jede Block-Karte ist Mädchen, Junge oder Tier; Jungen und Mädchen können zusätzlich „Sweet“ oder „Rotten“ sein. Name und Bild spielen keine Rolle (S. 5).
Begriffe (S. 7–8): Sammeln = Seelen aus dem Vorrat nehmen · Gewinnen = eine Karte kostenlos bekommen · Stehlen = Seele von einem Mitspieler oder aus dem Vorrat bzw. Karte nur von einem Mitspieler · Ersetzen = Karte aus „The Block“ abwerfen und sofort nachlegen · „darf“ heißt wahlweise, ohne „darf“ ist eine Wirkung Pflicht.
Spielende und Wertung
Sobald jemand mindestens 3 Dämonen und mindestens 10 Seelen gleichzeitig hat, endet die Partie sofort mit seinem Sieg – auch mitten im Auslösen eines fremden Wurfs; deshalb kann die Auslösereihenfolge entscheidend sein (S. 3, 7). Dämonen, die nicht aus der Hand kommen (z. B. über die Ziege), zählen mit (S. 3, 10).
Beispiel
Man besitzt Katze und Kaninchen (beide Auslösezahl 7); das Kaninchen braucht 3 Tiere. Bei einer 7 löst man zuerst die Katze aus und bekommt dadurch ein drittes Tier – jetzt darf das Kaninchen auslösen. Das neue Tier selbst löst bei diesem Wurf nicht aus, weil es beim Würfeln noch nicht im Spiel war (S. 7).
Häufige Irrtümer
- Gewinnen braucht beides: 3 Dämonen und 10 Seelen – drei Dämonen allein reichen nicht (S. 3).
- Karten lösen auch im Zug der Mitspieler aus – aktivierte Dämonen aber nur im eigenen Zug (S. 4, 6).
- Kerzen können nie für eine Beschwörung abgeworfen werden (S. 1, 9).
- Karten, die erst während eines Wurfs ins Spiel kommen, lösen bei diesem Wurf nicht aus; Zusatzbedingungen zählen dagegen erst im Moment des Auslösens (S. 7).
- Die Wirkung des Skunks ist Pflicht und trifft alle Nicht-Dämonen-Karten, auch die eigenen (S. 10).
Varianten (S. 11)
Spieldauer über Start-Seelen und nötige Dämonen anpassen; „Starter-Dämonen“ (jeder beschwört zu Beginn einen Dämon gratis, dafür 4 Dämonen zum Sieg); Teamspiel zu viert (6 Dämonen und 20 Seelen gemeinsam, Karten an den Partner weitergeben).
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Helen Brimfield, 04.10.2021): „Let's Summon Demons is a short, fun game that is unlike any game I've played before.“ Der Verlauf hänge aber stark vom Glück am Anfang ab; eine schwache Startkarte könne die Lust dämpfen, die kurze Dauer mache eine neue Runde leicht (zatu.com).
Ausgaben & Erweiterungen
- Teil der Reihe „Steven Rhodes Games“ bei Cryptozoic (Vol. 2: Let's Dig for Treasure). Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Ben Stoll · Illustration: Steven Rhodes, Larry Renac (Grafik)
- Verlag: Cryptozoic Entertainment (USA, 2021, Reihe „Steven Rhodes Games Vol. 1“; Regelheft © 2022); weitere Ausgaben u. a. Don't Panic Games (französisch), Mana Project Studio, Last Level, Gen-X Games · deutsche Ausgabe: keine bekannt
- Material (S. 1): 5 Kerzenkarten, 20 Dämonenkarten, 100 Karten „The Block“ (32 Tiere, 34 Mädchen, 34 Jungen; S. 8), 40 Seelenmarker, 2 sechsseitige Würfel
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Let's Summon Demons nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Let's Summon Demons
125 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Cryptozoic (keine deutsche Ausgabe).
Maß noch unbekannt 100 Karten „The Block“ · 20 Dämonenkarten · 5 Kerzenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Karten „The Block“: Anzahl: Regelheft EN Cryptozoic, Contents; Maß: unbekannt
- Dämonenkarten: Anzahl: Regelheft EN Cryptozoic, Contents; Maß: unbekannt
- Kerzenkarten: Anzahl: Regelheft EN Cryptozoic, Contents; Maß: unbekannt
- cryptozoic.com
Videos auf YouTube
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