Badass Bunnies
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger
Ein Deckbau-Kartenspiel mit Push-your-luck: Ihr deckt Karten aus dem eigenen Stapel auf, kauft von den Möhren neue Hasen dazu und hofft, dass nicht zwei böse Füchse kommen – wer in einem Zug 10 oder mehr Hasen aufdeckt, löst das Spielende aus (Regeln).
Badass Bunnies (999 Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinander
MechanikDeck- & BeutelbauRisiko & Zocken
AnspruchEinsteigerWenig Text
Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Ein Hase mit Pistole versteckt den ersten bösen Fuchs unter sich – das zweite Tier beendet den Zug trotzdem.
So wird gespielt
- Ziel: Das Spiel endet, wenn ein Spieler in seinem Zug 10 oder mehr Hasen aufdeckt; die laufende Runde wird zu Ende gespielt. Gewonnen hat, wer in dieser letzten Runde die meisten Hasen aufgedeckt hat (Gleichstand: gemeinsamer Sieg).
- Material (laut Regel): 108 Karten: je 28 Möhren (Wert 1, Preis 2) und Hungrige Hasen (Wert 1, Preis 3), je 4 Diebische Hasen (Preis 4), Verliebte Hasen (Preis 5), Späherhasen (Preis 6), Hasen mit Pistole (Preis 7), 12 Babyhasen, je 12 böse und schlafende Füchse.
- Aufbau: Jeder startet mit 2 Möhren, 2 Hungrigen Hasen und 2 bösen Füchsen. Der Rest bildet je Kartenart einen Vorrat; Diebische Hasen und böse Füchse nur so viele, wie Spieler mitspielen. Wer am höchsten hüpfen kann, beginnt.
- Zug: Eigenen Stapel mischen, Karten nacheinander in einer Reihe aufdecken und nach jeder entscheiden, ob man weiter aufdeckt oder aufhört. Wer nicht zwei böse Füchse aufgedeckt hat, zählt die Möhrenwerte der aufgedeckten Karten und darf damit beliebig viele Karten kaufen; gekaufte Karten kommen oben auf den eigenen Stapel, übrige Möhren verfallen.
- Böse Füchse: Der erste hat keine Wirkung. Beim zweiten endet der Zug sofort: nichts kaufen, keine Kartenwirkungen, dafür bekommt man einen schlafenden Fuchs (offen vor sich, nicht im Stapel). Bei zwei schlafenden Füchsen kommen sie zurück in den Vorrat und ein böser Fuchs aus dem Vorrat geht an einen Mitspieler (gibt es keinen mehr, braucht es drei schlafende Füchse, und der zuletzt aufgedeckte böse Fuchs geht weiter).
- Sonderkarten: Späherhase – vor jedem Aufdecken die oberste Karte ansehen und entscheiden, ob man sie legt oder zurückschiebt und aufhört. Hase mit Pistole – ein danach aufgedeckter böser Fuchs wird darunter gelegt und zählt nicht (nur einer je Pistolenhase). Diebischer Hase – je aufgedecktem Exemplar am Zugende vor dem Kaufen eine Zufallskarte eines Mitspielers klauen und oben auf den eigenen Stapel legen. Verliebte Hasen – zählen als 2 Hasen, je Karte kommt ein Babyhase aus dem Vorrat oben auf den Stapel.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe bei AMIGO; Erweiterungen: nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Sjoerd Yska
- Verlag: 999 Games (2025, Original); deutsche Ausgabe AMIGO; weiterer Verlag: Gémklub
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