Imagine
- Spieler
- 3–8
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2015
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ein Ratespiel ohne Worte: Wer dran ist, stellt einen Begriff nur mit 61 durchsichtigen Bildkarten dar – nebeneinander, übereinander, mit dem Finger halb abgedeckt oder in der Luft bewegt wie ein kleiner Trickfilm.
Imagine (Bodogeimu) ist ein Familienspiel für 3–8 Personen ab 12 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Imagine
Grundlage: englisches Regelheft Gamewright („Rules of Play“, © 2016, 8 S.) · Stand 12.11.2026
Darf der Darsteller sprechen oder Ja und Nein sagen?
Nein. Sprechen, Geräusche und Singen sind verboten, ebenso Pantomime mit den Händen.
Regelheft: S. 4
Darf ich die Bildkarten bewegen?
Ja. Du darfst Karten nebeneinander- und übereinanderlegen, bewegen, hochheben und Teile mit den Fingern abdecken – auch alles gleichzeitig.
Regelheft: S. 4–6
Darf ich mit den Karten Buchstaben oder Zahlen legen?
Nein, Buchstaben und Ziffern aus Karten zu formen ist verboten.
Regelheft: S. 4
Wie viele Bildkarten darf ich benutzen?
So viele du willst; alle liegen im Kreis bereit und kommen nach dem Zug dorthin zurück.
Regelheft: S. 4, 7
Was mache ich, wenn ich den Begriff nicht kenne?
Du darfst die Zeile direkt darüber oder darunter nehmen (bei Zeile 1 die 8 oder 2, bei Zeile 8 die 7 oder 1). Jüngere Kinder dürfen jeden Begriff der Karte wählen.
Regelheft: S. 4
Wer bekommt Punkte?
Wer zuerst richtig rät, und der Darsteller – je 1 Punkt. Rufen mehrere genau gleichzeitig richtig, bekommt jeder 1 Punkt.
Regelheft: S. 5
Gibt es ein Zeitlimit?
Nein. Ihr legt vorher gemeinsam fest, wann aufgegeben wird; dann endet der Zug ohne Punkte.
Regelheft: S. 5
Wann endet das Spiel?
Wenn jeder zwei Begriffe erfolgreich hat erraten lassen. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand gibt es eine Entscheidungsrunde.
Regelheft: S. 7
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: averdo
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Partyrunde
- Darum lohnt es sich: Für Runden, die gern raten und basteln statt zeichnen: Major Fun lobt, dass man die Karten bewegen darf und das Spiel auch Gelegenheitsspieler schnell verstehen. Manche Bildsymbole sind aber sehr speziell.
- Ähnlich wie: Concept (Begriffe mit Symbolen umschreiben, aber auf festem Plan); Pictionary (Begriffe bildlich darstellen – hier ohne Zeichnen); Dixit (Bilder deuten in großer Runde).
- Wissenswert: Die 61 Folienkarten lassen sich stapeln und bewegen – ein Flugzeug, das um ein Hochhaus kreist, ergibt „King Kong“ (Beispiel im Regelheft, S. 6). Gewinner Mensa Select 2017.
So wird gespielt
Gelesen: englisches Regelheft von Gamewright („Rules of Play“, © 2016, 8 Seiten), vollständig am 12.11.2026. Begriffe der englischen Ausgabe stehen beim ersten Mal in Klammern.
Das Ziel in einem Satz
Du sammelst Punkte, indem du Rätselbegriffe mit durchsichtigen Bildkarten darstellst und die Begriffe der anderen als Erster errätst; wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt (S. 2, 7).
Aufbau
- Material: 61 durchsichtige Bildkarten (transparent cards), 65 Rätselkarten (Enigma cards) mit je 8 Begriffen, 35 Punktmarken (tokens) (S. 2).
- Legt alle 61 Bildkarten in einem großen Kreis auf den Tisch. Die freie Fläche in der Mitte ist die Spielfläche, auf der die Hinweise entstehen (S. 2–3).
- Die Punktmarken kommen in Reichweite aller, die Rätselkarten werden gemischt und als Stapel bereitgelegt (S. 2).
- Jede Rätselkarte hat acht nummerierte Zeilen. In jeder Zeile steht fett ein Hinweis zur Art des Begriffs (zum Beispiel Gegenstand, Film, Beruf, berühmter Ort, Natur & Tiere, Redensart) und darunter der Begriff selbst (S. 2).
So läuft ein Zug ab
Es beginnt die kreativste Person; könnt ihr euch nicht einigen, die jüngste. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter (S. 4, 7).
- Rätselkarte ziehen: Du ziehst die oberste Rätselkarte. Eine beliebige andere Person nennt eine Zahl von 1 bis 8 – das ist die Zeile mit deinem Begriff (S. 4).
- Ausweichen, wenn du den Begriff nicht kennst: Dann darfst du die Zeile direkt darüber oder darunter nehmen; bei Zeile 1 wählst du zwischen 8 und 2, bei Zeile 8 zwischen 7 und 1. Jüngere Kinder dürfen jeden anderen Begriff der Karte nehmen (S. 4).
- Hinweis ansagen: Du liest laut vor, was fett über deinem Begriff steht (also nur die Art, zum Beispiel „Film“), nicht den Begriff selbst (S. 4).
- Darstellen: Du nimmst dir aus dem Kreis so viele Bildkarten, wie du willst, und baust damit in der Mitte deinen Hinweis (S. 4).
- Erlaubt: beliebig viele Karten; Karten nebeneinanderlegen, übereinanderlegen, kombinieren und bewegen; Teile einer Karte mit den Fingern abdecken; Karten vom Tisch hochheben und räumlich zusammenstellen (S. 4–6).
- Verboten: sprechen, Geräusche machen oder singen; mit den Händen pantomimisch darstellen; mit den Karten Buchstaben oder Ziffern formen (S. 4).
- Raten: Sobald die erste Karte liegt, dürfen alle anderen durcheinander raten (S. 5).
- Punkte: Wer den Begriff zuerst richtig nennt, bekommt 1 Punktmarke – und du als Darsteller ebenfalls 1. Rufen mehrere genau gleichzeitig die richtige Lösung, bekommt jeder von ihnen 1 Punkt (S. 5).
- Kein Treffer: Es gibt keine Zeitbegrenzung. Kommt nach einer Zeit, die ihr vorher gemeinsam festlegt, niemand auf die Lösung, endet der Zug ohne Punkte (S. 5).
- Aufräumen: Alle benutzten Bildkarten wandern zurück in den Kreis, dann ist die nächste Person links von dir dran (S. 7).
Spielende und Wertung
Das Spiel endet, wenn jede Person zwei Begriffe so dargestellt hat, dass sie erraten wurden. Ein Zug ohne Treffer zählt also nicht mit – du kommst später noch einmal dran. Wer dann die meisten Punktmarken hat, gewinnt. Bei Gleichstand spielt ihr eine weitere Entscheidungsrunde (S. 7).
Beispiel
Lea zieht eine Rätselkarte, Ben ruft „5“. In Zeile 5 steht „Berühmter Ort“ – den Begriff kennt Lea nicht. Sie darf auf Zeile 4 oder 6 ausweichen und nimmt Zeile 4: Hinweis „Film“. Sie sagt „Film“ und legt eine Hochhaus-Karte in die Mitte. Darauf setzt sie eine Figur, die sie langsam an der Fassade nach oben schiebt, und lässt eine Flugzeug-Karte darum kreisen. Mia ruft „King Kong!“ – richtig. Mia und Lea bekommen je 1 Punktmarke; die drei Karten gehen zurück in den Kreis, und Ben ist dran. Hätte Mia „Godzilla“ gerufen, hätte Lea nur weiterbauen, aber nichts sagen oder deuten dürfen (Beispiel nach S. 6).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf Ja oder Nein sagen.“ Nein – der Darsteller bleibt komplett stumm, auch keine Geräusche (S. 4).
- „Mit den Händen zeigen geht schon.“ Pantomime mit den Händen ist verboten. Die Finger dürfen nur Kartenteile abdecken oder Karten halten und bewegen (S. 4).
- „Ich lege die Karten zu einem Wort.“ Buchstaben und Ziffern aus Karten zu formen ist verboten (S. 4).
- „Nur der Rater bekommt einen Punkt.“ Darsteller und erster Rater bekommen je 1 Punkt (S. 5).
- „Nach zwei Runden ist Schluss.“ Es zählen erfolgreiche Darstellungen: Jeder muss zwei Begriffe erfolgreich erraten lassen (S. 7).
- „Man muss den Begriff in der gezogenen Zeile nehmen.“ Kennst du ihn nicht, darfst du auf die Nachbarzeile ausweichen (S. 4).
Varianten
- „Grenzenlose Fantasie“ (Unlimited Imagination): Nach ein paar Partien denkst du dir den Begriff selbst aus statt ihn von der Karte zu nehmen, nennst einen passenden Hinweis (Film, Figur, Gegenstand …) und stellst ihn dar. Gut für gemeinsame Interessen (Kunstwerke, Buchtitel, Videospiele) oder persönliche Begriffe – alle am Tisch müssen ihn aber kennen (S. 7).
Stimmen aus Rezensionen
- Major Fun (Stephen Conway, 24.02.2017): Auszeichnung „Major Fun“; das freie Kombinieren und vor allem das Bewegen der Folienkarten gebe dem Spiel ein ganz anderes Gefühl als den meisten Partyspielen, mit weniger Regeln als Concept und daher auch für Gelegenheitsspieler geeignet. Kritik nennt die Besprechung nicht.
- Stuart's Study (Blog, 01.12.2016, Rezensionsexemplar von Gamewright): nennt die übereinanderlegbaren Folienkarten eine sehr clevere Idee, war aber enttäuscht – die Bilder (Schirme, Autos, Bäume) seien zu speziell statt allgemeine Linien und Formen; empfiehlt es eher für Familien mit Kindern von 8 bis 12.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen: Mensa Select 2017 (Gewinner); Parents' Choice Silver Honor (Herbst 2016); nominiert für As d'Or – Jeu de l'Année 2017, Årets Spil 2017 (bestes Erwachsenenspiel), Guldbrikken 2017 (bestes Gesellschaftsspiel), Tric Trac 2016.
Ausgaben & Erweiterungen
- Originalausgabe Bodogeimu (Japan) und Cocktail Games (Frankreich) 2015, englisch Gamewright 2016 (Lizenz von Cocktail Games und Moonster Games Asia, Regelheft S. 8); weitere Ausgaben u. a. Galápagos (Brasilien), Rebel (Polen), Happy Baobab (Korea), Lautapelit.fi (Finnland).
- Imagine Family (Cocktail Games 2020): eigenständiger Ableger mit gleichem Ablauf für jüngere Spieler; auf Deutsch bei Asmodee (Amazon-Listing „Asmodee | Cocktail Games | Imagine Family“, EAN 4015566601925, 2026-11-12). Noch kein eigener Eintrag.
- Kleinkram: französische Promo „Imagine: jeux de société“ (Rätselkarte mit Spieletiteln).
Autoren & Verlag
- Autoren: Shingo Fujita, Shotaro Nakashima, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa · Illustration: Laura Michaud, Shintaro Ono
- Bodogeimu (Japan) und Cocktail Games (Frankreich), 2015; englische Ausgabe Gamewright 2016 · deutsche Ausgabe: keine gefunden (Partner-Händler und Amazon, 2026-11-12); eine 2016 angekündigte deutsche Ausgabe von HUCH! ist nicht erschienen. Im Handel gibt es auf Deutsch nur den Ableger „Imagine Family“ (Asmodee, eigenes Spiel).
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Imagine nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Imagine
126 Karten. Gilt für: Gamewright, englische Ausgabe 2016 (keine deutsche Ausgabe).
Maß noch unbekannt 65 Rätselkarten (Enigma cards) · 61 Durchsichtige Bildkarten (Folie) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 12.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Rätselkarten (Enigma cards): Anzahl: Regelheft Gamewright S. 2; Maß: kein Herstellerwert gefunden
- Durchsichtige Bildkarten (Folie): Anzahl: Regelheft Gamewright S. 2; Maß: kein Herstellerwert gefunden
- gamewright.com/pdfs/Rules/ImagineTM-RULES.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Imagine, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

