Plague Inc.: The Board Game

Kenner▶ 10 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel

Brettspiel zum Handyspiel: Jeder Spieler ist eine Krankheit, die Länder infiziert, sich weiterentwickelt (Infektiosität, Letalität, Luft-/Wasserübertragung, Hitze-/Kälteresistenz) und Länder tötet – DNA-Punkte gewinnt, wer Kontrolle über viele Länder hat, Länder tötet und Endbonus-Ziele trifft (Regelheft).

Plague Inc.: The Board Game (Ndemic Creations) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Strategiespiel mit schwarzem Humor
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Ziel ist es, die Welt auszurotten – aber wer selbst keinen Marker mehr auf dem Brett hat, beendet das Spiel; Gleichstand entscheidet, wer sich als Erster tot stellt.

So wird gespielt

  • Ziel: Die meisten DNA-Punkte: durch die meisten Marker in einem Land pro Runde, durch getötete Länder und durch Bonusse.
  • Material: 1 Weltkarte, 4 Bakterien-Evolutionstafeln (Virus auf der Rückseite), 4 DNA-Punkte-Marker, 49 Länderkarten, 62 Eigenschaftskarten, 28 Ereigniskarten, 64 Seuchenmarker (16 je Farbe), Kartenmatte (Solo-Matte auf der Rückseite), Todeswürfel, Bonus-Karte.
  • Aufbau: Jeder erhält 16 Marker, DNA-Marker und Evolutionstafel sowie 5 Eigenschaftskarten; Startländerkarten (rote Kreise auf der Rückseite) verteilt, Länderstapel je nach Spielerzahl (2: 24, 3: 27, 4: 32 Karten), drei Länderkarten offen; jeder legt sein Startland auf den Kontinent und setzt einen Marker auf ein Stadtfeld. Startpunkte nach Zugfolge: 0, 1, 2, 3 DNA. Wer sich zuletzt die Hände gewaschen hat, beginnt.
  • Zug (5 Phasen): (1) DNA: 1 Punkt je kontrolliertem Land (meiste Marker, auch bei Gleichstand); (2) Land: eine Länderkarte nehmen (offen oder verdeckt) und auf die Weltkarte legen oder ablegen, um 5 neue Eigenschaftskarten zu ziehen; (3) Evolution: höchstens eine Eigenschaftskarte auf die Evolutionstafel legen und die DNA-Kosten zahlen (die Kosten kommen am Spielende als Punkte zurück); (4) Infektion: so viele Marker auf freie Städte legen wie Infektiosität; Stadt muss klimaverträglich (Hitze/Kälte brauchen die jeweilige Resistenz) und verbunden sein (selber Kontinent, Flughafen zu Flughafen mit Luftübertragung, Hafen zu Hafen mit Wasserübertragung); die Fähigkeit „Outbreak“ erlaubt stattdessen, einen Marker beliebig zu versetzen; (5) Tod: jedes kontrollierte, vollständig infizierte Land: Todeswürfel werfen; Ergebnis ≤ Letalität tötet das Land.
  • Getötetes Land: Alle Spieler erhalten 1 DNA je eigenem Marker dort; alle dort vertretenen Spieler ziehen eine Ereigniskarte (Handlimit 3); Marker gehen zurück; die Länderkarte behält der Töter für die Endbonusse. Ereigniskarten werden später gespielt (nicht im Erhaltungszug), sonst für 1 DNA ablegbar.
  • Spielende: Wenn die letzte Länderkarte gelegt oder abgelegt ist, beginnt der „Sudden Death“-Modus (keine Land-Phase). Ende, wenn ein Spieler keinen Marker mehr auf dem Brett hat (nach dem Zug des aktiven Spielers) oder jemand weder setzen noch würfeln kann.
  • Endwertung: Kosten aller ausliegenden Eigenschaften zurück; Bonusse: „Lucky Escape“ (meiste Marker auf dem Brett, +4), „Continent Killer“ (meiste getötete Länder je Kontinent, +6 je Kontinent), „Ultimate Wipeout“ (Land mit den meisten Städten getötet, +7). Wer die meisten DNA-Punkte hat, gewinnt.
  • Zusatz: Virus-Erweiterung/Optionen im Heft (Time Is Relative, Unnatural Selection, Unknown Origins, Make Love Not War) – nicht gelesen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kickstarter-Collector's-Edition 2016 (5. Spieler als Erweiterung), Standardausgabe 2017, Kickstarter „Armageddon“ 2019 (6 Extrem-Ereigniskarten); Virus-Erweiterung im Material (Rückseite der Evolutionstafeln). Nicht weiter recherchiert.

Autoren & Verlag

  • Autor: James Vaughan · Illustration: Collette Tarbuck
  • Verlag: Ndemic Creations (2017, Kickstarter 2016); deutsche Ausgabe: keine gefunden

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