DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2015
Komplexität
Mittel
Als Kennedy oder Chruschtschow spielt ihr in 3 Runden Strategiekarten für Einfluss in neun Krisenschauplätzen und wählt geheim eine Agenda, die Prestige bringt – doch jeder gesetzte Würfel treibt eure DEFCON-Leisten Richtung Atomkrieg, und wer ihn auslöst, verliert sofort (Regelheft).
13 Tage: Die Kubakrise 1962 () ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Duell
- Ähnlich wie: Twilight Struggle – mehrere Rezensionen beschreiben 13 Days als kurze, verdichtete Fassung dieses Kartenspiels zum Kalten Krieg (ubarose.com, I Slay the Dragon).
- Wissenswert: Jede gespielte Strategiekarte steht für einen halben Tag der Krise; wer zu weit eskaliert, verliert sofort durch Atomkrieg. Bei Gleichstand gewinnt, wer den „Persönlichen Brief“ hält.
So wird gespielt
- Material: Spielplan, 39 Strategiekarten (je 13 USA, UdSSR, UN), 13 Agendakarten, Persönlicher Brief, 2 × 17 Einflusswürfel, je 3 DEFCON-Marker und Flaggen, Prestige- und Rundenmarker.
- Runde (8 Schritte): 1. alle DEFCON-Marker eskalieren um 1; 2. je 3 Agenden ziehen, offen mit Flaggen markieren, eine geheim wählen; 3. 5 Strategiekarten ziehen, wer im Prestige hinten liegt, bestimmt die Initiative (bei Gleichstand die UdSSR); 4. die 5. Karte geht verdeckt in den Nachwirkungsstapel; 5. Boni der drei Weltmeinungs-Schauplätze (Fernsehen: eigene DEFCON-Leiste ±1; Vereinte Nationen: Persönlicher Brief; Bündnisse: Karte ziehen für Nachwirkung oder Ablage); 6. Agenden werten; 7. Atomkrieg prüfen; 8. Rundenmarker weiter.
- Karten: Befehl (Würfel legen oder entfernen, max. 5 je Schauplatz, Limit 17) oder Ereignis (nur eigene und UN-Karten). Spielt man eine Karte der Gegenseite als Befehl, darf der Gegner vorher deren Ereignis auslösen. Jeder Würfel nach dem ersten verschiebt die verbundene DEFCON-Leiste (militärisch, politisch, Weltmeinung) um einen Schritt. Der Persönliche Brief gibt +1 Einfluss und wandert dann zum Gegner.
- Wertung: Prestige = Differenz der Würfel bzw. DEFCON-Schritte plus Bonus; Kuba (militärisch/politisch) und Atlantik geben je +1 für jeden weiteren beherrschten verbundenen Schauplatz; Vorsprung höchstens 5.
- Atomkrieg: Ein Marker im DEFCON-1-Bereich oder alle 3 eigenen Marker in DEFCON 2 beim Prüfschritt = sofortige Niederlage (beide, wenn beide auslösen).
- Ende: Nachwirkungsstapel (6–9 Karten) aufdecken; wer mehr Einfluss auf USA-/UdSSR-Karten hat (UN zählt nicht), erhält 2 Prestige. Meistes Prestige gewinnt, Gleichstand: Besitzer des Persönlichen Briefs.
- Keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- I Slay the Dragon (FarmerLenny, 19.08.2016, islaythedragon.com): „nigh perfect two-player game“, 9,0 – einfache Regeln, tiefes Tauziehen, jede Entscheidung ein Kompromiss, ausgewogen; Kritik: Kartenglück, sehr angespannt, einzelne Regeln unklar, Fehldrucke auf Agendakarten, schlichtes Material.
- The Dice Tower (Tom Vasel und Jason Levine, Videorezension, dicetower.com): beide 7,5 von 10.
Auszeichnungen
- 2016 Guldbrikken Bestes Erwachsenenspiel (Nominierung), 2016 Cardboard Republic Striker Laurel (Nominierung), 2018 International Gamers Award Strategie 2 Spieler (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Ausgabe 2015/2016, deutsche 1. Auflage 2017 (Frosted Games), 2. Auflage 2018 (Frosted Games/Pegasus); weitere Ausgaben u. a. französisch, italienisch, spanisch, chinesisch, russisch.
- Keine Erweiterungen. Eigenständiger Mini-Ableger: 13 Minuten (13 Minutes, 2017, 13 Karten).
Autoren & Verlag
- Autoren: Asger Sams Granerud, Daniel Skjold Pedersen · Grafik: Jacob Walker
- Verlag (Original): Jolly Roger Games/Ultra PRO (2015/2016) · deutsche Ausgabe: Frosted Games 2017 (1. Auflage), Frosted Games/Pegasus Spiele 2018 – „13 Tage: Die Kubakrise 1962“
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