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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
1997
Komplexität
Einsteiger
„Mensch ärgere Dich nicht“ mit Karten und im Team: Zwei sich gegenübersitzende Spieler bilden ein Team, ziehen ihre vier Figuren mit ausgespielten Karten vom Start ins Ziel und helfen sich gegenseitig – gewonnen hat das Team, das zuerst alle acht Figuren im Ziel hat (Regelheft).
DOG (Brändi) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 1997 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
SpielartGegeneinanderTeams
ThemaTiere
AnspruchEinsteigerWenig Text
Titelbild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Ähnlich wie: Mensch ärgere Dich nicht (Laufspiel mit Würfel, hier mit Karten und Team).
- Wissenswert: Allein kann man nicht gewinnen; zwischen Partnern darf nicht über Karten und Züge gesprochen werden; die Sieben „verbrennt“ alle überholten Figuren, auch eigene.
So wird gespielt
- Material: Spielplan, 110 Spielkarten (6× Joker, alle anderen Karten je 8×), 30 Spielfiguren (5 je Farbe).
- Ziel: Jeder bringt seine vier Figuren so schnell wie möglich vom Start ins Ziel; Teams sind zwei Personen, die sich gegenübersitzen. Wer alle eigenen Figuren im Ziel hat, hilft dem Partner. Erst wenn alle 8 Figuren eines Teams im Ziel sind, gewinnt es.
- Aufbau: Figuren in den Start der eigenen Farbe; einer mischt und gibt jedem 6 Karten, danach geht der Stapel nach links.
- Ablauf: Vor jeder Runde tauschen Partner verdeckt je eine Karte (erst ansehen, wenn die eigene Karte beim Partner liegt). Der Spieler mit dem Stapel beginnt, spielt eine Handkarte offen in die Mitte und zieht eine Figur entsprechend; es wird nicht nachgezogen; weiter im Uhrzeigersinn. Wer nicht starten oder ziehen kann, scheidet für die Runde aus (Karten verfallen). Die Runde endet, wenn alle Karten gespielt oder abgelegt sind. Kartenzahl wechselt rundenweise 6, 5, 4, 3, 2, dann wieder 6 …; der Austeiler und Rundenbeginn wandern mit; ist der Stapel leer, wird die Ablage gemischt. Vor jeder Runde wird unabhängig von der Kartenzahl getauscht.
- Start: Eine Figur kommt mit einer Startkarte (Karte mit Startsymbol) oder einem Joker vom Start auf das gleichfarbige Startfeld; solange eine Figur dort steht, ist sie geschützt (nicht schlagbar, tauschbar, überholbar) und blockiert andere Figuren, auch eigene.
- Bewegen/Schlagen: Zahl = Felder im Uhrzeigersinn (Richtung kann gegen den Uhrzeigersinn vereinbart werden); eigene und fremde Figuren dürfen übersprungen werden (Ausnahme Startfeld); landet man auf einem besetzten Feld, wird die dortige Figur (auch eigene) geschlagen und zurück in den Start gestellt. Jede Karte muss vollständig ausgeführt werden („Zugzwang“), auch wenn man dadurch am Ziel vorbeigeht.
- Ziel: Figuren dort sind sicher (kein Überspringen, Schlagen, Rückwärtsgehen); das Ziel wird immer vorwärts über das Startfeld betreten, nicht direkt vom Startfeld aus.
- Karten: Blaue Karten bewegen vorwärts um die Zahl. Rote Sonderkarten: Joker (nimmt jede andere Funktion an), Tauschkarte (eigene Figur gegen eine fremde tauschen, geschützte oder Zielfiguren nicht), zwei Startkarten (die eine startet oder zieht 13 Felder, die andere startet oder zieht 1 bzw. 11 Felder), die 4 (4 Felder vorwärts oder rückwärts, einzige Rückwärtskarte), die 7 (kann beliebig auf eigene Figuren aufgeteilt werden; alle 7 Punkte müssen ausgeführt werden; alle überholten Figuren, auch eigene, werden geschlagen). Weitere Sonderkarten sind im Heft nur auf der Kartenübersicht dargestellt, nicht im Text erfasst.
- Partnerspiel: Wer alle Figuren im Ziel hat, bewegt die Figuren des Partners, erhält weiter Karten; keine Absprachen über Handkarten oder Züge; die letzte Karte muss komplett ausgeführt werden.
- Sonderregel für 2, 3 und 5 Spieler: Jeder spielt mit 5 Figuren (4 im Start, 1 sofort auf dem Startfeld); wer nicht ziehen kann, wirft eine Karte ab und zieht nach (kann er dann wieder nicht, wirft er eine weitere ab); Kartentausch: jeder gibt eine Karte an den linken Nachbarn; gewonnen hat, wer zuerst 4 Figuren im Ziel hat.
Ausgaben & Erweiterungen
- Schmidt-Ausgaben: DOG (49201), DOG Royal, DOG Deluxe (2013), DOG Compact (2010), DOG Kids; DOG Cards. Eigene Einträge dazu nicht angelegt; DOG Royal in der Warteschlange vorgemerkt.
Autoren & Verlag
- Autor: nicht genannt · Illustration: Dennis Lohausen, Renate Matthews, Markus Zuber
- Verlag: Brändi (1997, „Brändi Dog“) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele („DOG®“, Artikelnr. 49201; mehrsprachig DE/FR/IT/GB)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu DOG, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (8)
- DOG - Den letzten beißen die Hunde | Verlag: Schmidt Spiele
- Dog - Den Letzten beißen die Hunde | Spielanleitung (Schmidt) Deutsch | thajo torpedo
- Dog (Brettspiel) / Anleitung & Rezension / SpieLama
- Dog Deluxe (Schmidt) - Die bessere Alternative zu Mensch ärgere Dich nicht!
- DOG® CARDS │ Schmidt Spiele (Erklärvideo)
- Dog - Brettspieltest




