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Monster Expedition

Spieler
1–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Ein Würfelspiel aus der Welt von „Carnival of Monsters“: Ihr würfelt, legt immer alle Würfel einer neuen Augenzahl heraus und kauft mit der Summe Monster und Käfige – wer zu gierig ist, verliert seinen höchsten Würfel (Spielregel S. 4–5).

Monster Expedition (AMIGO) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Monster Expedition

Grundlage: offizielle deutsche Spielregel (AMIGO, Version 1.1, 16 S.) · Stand 10.11.2026

Was ist ein Fehlwurf bei Monster Expedition?

Zeigt dein Wurf nur Augenzahlen, die du schon herausgelegt hast, darfst du nichts herauslegen und verlierst deinen höchsten herausgelegten Würfel (nur einen). Danach darfst du weiterwürfeln oder aufhören.

Regelheft: S. 5 · Fehlwurf

Darf ich Monster aus jeder Region fangen?

Nein, nur Monster aus der Region des Camps, das du in Phase 1 gewählt hast. Ausnahme: der Draco chelonia. Käfige und den Monsterhändler kannst du immer kaufen.

Regelheft: S. 5–6

Wie viel kostet ein Käfig?

Immer 10 Jagdwert. Der Monsterhändler gibt dir für 40 Jagdwert sechs Käfige auf einmal und bleibt danach liegen.

Regelheft: S. 5–6

Darf ich die Würfel für den Jagdwert und für die Camps nutzen?

Ja. Die herausgelegten Würfel zählen zum Jagdwert und verbessern danach deine Camps: jede 1 die Wolkenlande, jede 2 die Tiefsee, jede 3 den Verwunschenen Wald.

Regelheft: S. 7

Wann wird die Wildnis-Auslage aufgefüllt?

Nur wenn du in deinem Zug mindestens einen Käfig bekommen hast (gekauft, geklaut oder du hättest klauen dürfen). Dann auf 10 Karten auffüllen und auf jede neue Karte ein eigenes Wappen legen.

Regelheft: S. 8

Wie viele Jagdwürfel darf ich höchstens nutzen?

Höchstens 8, egal wie hoch dein Camp ist und wie viele Symbiose-Sets du hast.

Regelheft: S. 9

Gelten die Fähigkeiten von Monstern in Käfigen?

Nein. Käfige bleiben verdeckt, ihre Fähigkeiten und Effekte darfst du nicht nutzen, und sie bringen weniger Punkte als offene Monster.

Regelheft: S. 6; S. 9

Wer gewinnt bei Gleichstand?

Wer mit seinen Camps insgesamt die höchste Ausrüstungsstufe erreicht hat; sonst gibt es mehrere Gewinner.

Regelheft: S. 10

Monster Expedition: AnsichtMonster Expedition: Ansicht

Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler, auch solo
  • Ähnlich wie: Carnival of Monsters (gleiche Spielwelt, dort Kartenspiel mit Drafting).
  • Wissenswert: Dieselben Würfel zählen doppelt – für den Jagdwert und zum Verbessern der Camps (S. 7).

So wird gespielt

Das Ziel in einem Satz

Wer am Ende die meisten Siegpunkte aus offen gefangenen Monstern und verdeckten Käfigen hat, gewinnt (S. 10).

Aufbau

  • Material (S. 2): 60 Expeditionskarten (53 Monster, 6 Startmonster, 1 Monsterhändler), 36 Wappen (4 Jagdgesellschaften à 9), 12 Versorgungscamps (4 Sets à 3: Wolkenlande, Tiefsee, Verwunschener Wald), 1 Spielplan, 8 schwarze Jagdwürfel und je 1 Würfel der drei Regionen.
  • Vorbereitung (S. 3): Plan in die Mitte, Schachteldeckel zum Würfeln. Die 6 Startmonster und der Monsterhändler bilden die Wildnis-Auslage. Die übrigen Karten mischen; Nachziehstapel zu zweit 27, zu dritt 35, zu viert 41 Karten, der Rest ist der verdeckte Reservestapel. 3 Karten offen dazu – 10 Karten liegen aus.
  • Der Wildeste beginnt und nimmt Camp-Set I, die anderen II, III, IV. Jeder legt seine 3 Camps mit Seite A und der unterstrichenen Ausrüstungsstufe nach oben aus, wählt eine Jagdgesellschaft (9 Wappen). Würfel als Vorrat.

So läuft ein Zug ab

  1. Camp auswählen (S. 4): Eins der drei Camps nach oben schieben. Seine oben stehende Ausrüstungsstufe bestimmt, welche Würfel du nimmst.
  2. Monsterjagd (S. 4–5): Alle Würfel werfen, eine Augenzahl wählen und alle Würfel dieser Zahl auf den Plan legen. Dann weiterwürfeln oder aufhören. Bei jedem neuen Wurf darfst du nur eine Augenzahl herauslegen, die noch nicht draußen liegt.
    • Fehlwurf: Zeigt der Wurf nur schon herausgelegte Zahlen, legst du nichts heraus und verlierst deinen höchsten herausgelegten Würfel (nur einen). Danach darfst du wieder entscheiden.
    • Jagdwert: Summe aller herausgelegten Würfel. Damit kaufst du beliebig kombiniert: Monster aus der Auslage für ihre Monsterstufe – nur aus der Region deines Camps (Ausnahme Draco chelonia, der überall gilt) – und Käfige für je 10: die oberste Karte des Nachziehstapels verdeckt zu dir, egal welche Region. Der Monsterhändler gibt für 40 sechs Käfige und bleibt liegen (S. 6).
    • Käfige darfst du dir jederzeit ansehen, aber niemandem zeigen; ihre Fähigkeiten gelten nicht, und sie bringen weniger Punkte (S. 6).
  3. Camps verbessern (S. 7–8): Jede herausgelegte 1 verbessert dein Camp in den Wolkenlanden, jede 2 das der Tiefsee, jede 3 das im Verwunschenen Wald um eine Stufe (Camp im Uhrzeigersinn drehen; nach der vierten Verbesserung auf die Rückseite). Farbe des Würfels und gewähltes Camp sind egal. Höchstens 7 Verbesserungen je Camp; wer die letzte Stufe erreicht, bekommt sofort einmalig 2 Käfige. Manche Camps haben eine Zusatz-Augenzahl, die auch wirkt, wenn ein anderer Spieler diese Zahl wertet – erst der aktive Spieler, dann die anderen reihum.
  4. Auslage auffüllen (S. 8): Nur wenn du in diesem Zug mindestens einen Käfig bekommen hast (auch geklaut oder hättest klauen dürfen), füllst du die Auslage auf 10 auf und legst auf jede neue Karte eins deiner Wappen. Wer ein Monster mit Wappen fängt, gibt das Wappen zurück; am Spielende bekommt der Wappen-Besitzer die Karte als Käfig.

Monster-Fähigkeiten (S. 9–10)

  • Dauerhaft (ab dem Fangen): z. B. bei einem Fehlwurf (auch bei anderen) einmal pro Zug ein Camp verbessern oder verbessern, wenn der aktive Spieler eine bestimmte Zahl wertet.
  • Symbiose: Je Set aus drei verschiedenfarbigen Symbiose-Partnern bekommst du einen zusätzlichen Jagdwürfel; geteilte Symbole sind Joker. Nie mehr als 8 Jagdwürfel.
  • Einmalig (Sofort-Symbol): einen zufälligen Käfig klauen, die Auslage auffüllen oder sofort ein Camp verbessern.

Spielende und Wertung (S. 10)

Ist der Nachziehstapel leer, wird die Runde zu Ende gespielt, bis alle gleich oft dran waren; der Reservestapel dient als Nachschub. Ist auch er leer, wird nicht mehr aufgefüllt, gekaufte Käfige zählen dann je 1 Punkt. Danach nimmt jeder die Monster mit seinen Wappen als Käfige. Punkte von offenen Monstern plus Käfigen zählen. Gleichstand: höchste Ausrüstungsstufen der Camps zusammen, sonst mehrere Sieger.

Solo (S. 11–14)

Zehn Expeditionen auf der Insel Solinsula mit eigenen Siegbedingungen. Nachziehstapel aus 10 Karten (3 offen), freie Wahl eines Camp-Sets, Käfige kommen vom Reservestapel. Am Ende jeder Runde kommt eine Karte in die Auslage – auch über 10 hinaus. Du gewinnst sofort, wenn die Siegbedingung erfüllt ist, und verlierst bei 13 Karten in der Auslage oder wenn du nicht mehr nachlegen kannst. Nach einer Niederlage darfst du beim nächsten Versuch ein Camp vorab um eine Stufe verbessern.

Beispiel

Julia startet aus den Wolkenlanden und hat den gelben Regionswürfel plus zwei Jagdwürfel. Sie legt eine 3 heraus, später eine 6. Der nächste Wurf zeigt wieder eine 6 – Fehlwurf, die 6 geht zurück in den Vorrat. Sie wirft weiter, legt eine 8 heraus und hört auf: Jagdwert 11. Damit nimmt sie einen Käfig (10) oder ein Monster bis Stufe 11 aus den Wolkenlanden. Wegen der 3 verbessert sie außerdem ihr Camp im Verwunschenen Wald (nach den Beispielen S. 4–7).

Häufige Irrtümer

  • Zahl doppelt herauslegen: Jede Augenzahl darf in einer Jagd nur einmal herausgelegt werden – ein Wurf nur mit alten Zahlen ist ein Fehlwurf.
  • Monster aus anderer Region: Nur aus der Region des gewählten Camps (Ausnahme Draco chelonia); Käfige und Monsterhändler gehen immer.
  • Auffüllen nach jedem Zug: Nein, nur wenn du einen Käfig bekommen hast.
  • Würfel nur einmal nutzen: Die herausgelegten Würfel zählen für den Jagdwert und zusätzlich für die Camp-Verbesserung.
  • Käfig-Fähigkeiten: Monster in Käfigen haben keine Fähigkeit.

Stimmen aus Rezensionen

  • Gideon's Gaming: solides, aber leichtes Würfelspiel zum Weiterwürfeln mit sehr schöner Gestaltung, eher für Familien und Einsteiger (gideonsgaming.com).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Weitere Ausgabe bei Gigamic (französisch). Spielt in der Welt von Carnival of Monsters.

Autoren & Verlag

  • Autor: Alexander Pfister · Illustration: Dennis Lohausen, Michael Menzel, Oliver Schlemmer (Spielregel)
  • Verlag: AMIGO (2020, deutscher Originalverlag; Spielregel Version 1.1) · deutsche Ausgabe: AMIGO, 2020 (Art.-Nr. 02054)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Monster Expedition nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Monster Expedition

72 Karten in einer Größe. Gilt für: AMIGO 2020 (deutsche Originalausgabe).

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game60 Karten
60 Expeditionskarten (Monster, Startmonster, Monsterhändler)

Maß noch unbekannt 12 Versorgungscamps – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Monster Expedition, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (10)

ENEnglischsprachige Videos (9)