Beat That!
- Spieler
- 2–8
- Dauer
- 30–90 Min.
- Alter
- ab 9
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Partyspiel mit 160 albernen Geschicklichkeits-Aufgaben rund um Becher, Bälle, Würfel und Essstäbchen – vor jeder Aufgabe wettest du mit einem Marker im Wert 1, 3 oder 5 darauf, dass du sie schaffst (Regelbeschreibung Geeky Hobbies).
Beat That! (Gutter Games) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 9 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien mit älteren Kindern, Partyrunden
- Darum lohnt es sich: Für Familienfeiern und Partys mit Jugendlichen; What's Good To Do lobt die einfache Regel, die Vielfalt der 160 Aufgaben und dass jeder irgendwo glänzen kann.
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Eine Aufgabe verlangt, mit Essstäbchen Karten in Becher zu schnippen; eine andere, Becher auf dem Kopf zu balancieren und die der anderen herunterzupusten (Rezensionen).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Das offizielle Regelblatt war nicht zu bekommen. Die Erklärung folgt der ausführlichen Regelbeschreibung von Geeky Hobbies; Fundstellen nennen deren Abschnitte. Bitte am Tisch mit dem Regelblatt der Schachtel abgleichen.
Das Ziel in einem Satz
Schaffe möglichst viele Aufgaben, auf die du hoch gewettet hast: Nach 10 Runden gewinnt, wer mit seinen gewonnenen Wettmarkern die meisten Punkte hat (Objective; Winning).
Aufbau
- Aufgabenkarten mischen und als Stapel in die Mitte legen. Becher, Bälle, Würfel, Essstäbchen, Maßband, Sanduhr und Block bereitlegen (Setup; Inhalt laut Geeky Hobbies: 160 Aufgabenkarten, 80 Wettmarker, 10 Becher, 5 Bälle, 4 Würfel).
- Jeder bekommt 10 Wettmarker: 5 blaue (je 1 Punkt), 3 orange (je 3 Punkte) und 2 gelbe (je 5 Punkte) (Setup).
- Wer am höchsten würfelt, beginnt (Setup).
So läuft eine Runde ab
- Aufgabe ziehen: Der Startspieler zieht die oberste Karte und liest Kategorie und Aufgabe vor (Playing).
- Partner wählen (nur bei Buddy Up und Duell): Beginnend beim Startspieler sucht sich jeder reihum einen Partner bzw. Gegner. Bei ungerader Zahl wartet der Übrige und wählt danach einen Spieler, der die Aufgabe mit ihm noch einmal macht; für diesen zählt dann nur der zweite Versuch (Playing).
- Wetten: Jeder setzt genau einen seiner Marker als Wette. Hoher Wert, wenn du dir sicher bist, niedriger, wenn nicht. Ein gesetzter Marker kann nie wieder gesetzt werden. Bei Buddy Up und Duell wettet jeder für sich (Betting).
- Spielen: Der Startspieler beginnt, die anderen folgen im Uhrzeigersinn (Attempting).
- Auszahlen: Wer die Aufgabe schafft, legt seinen Marker als „gebunkert“ beiseite. Wer scheitert, gibt ihn in die Schachtel zurück (Attempting).
- Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird Startspieler (Starting the Next Round).
Die vier Kategorien
- Solo: Jeder versucht die Aufgabe allein.
- Battle Royale: Alle treten gleichzeitig gegeneinander an.
- Buddy Up: Zweierteams lösen die Aufgabe gemeinsam.
- Duell: Zwei Spieler treten direkt gegeneinander an (Playing).
Spielende und Wertung
- Nach 10 Runden zählt jeder die Werte seiner gebunkerten Marker zusammen; die höchste Summe gewinnt (Winning).
- Gleichstand: Die Gleichstehenden spielen so lange Solo-Aufgaben, bis nur noch einer übrig ist (Winning).
Beispiel
Mia schafft in 10 Runden 5 Aufgaben: eine, auf die sie 5 gesetzt hat, zwei mit je 3 und zwei mit je 1. Sie hat 5 + 3 + 3 + 1 + 1 = 13 Punkte (Beispiel bei Geeky Hobbies). Die Marker der verlorenen Wetten sind weg.
Häufige Irrtümer
- „Ich darf denselben Marker wieder setzen.“ Nein, jeder Marker wird nur einmal gesetzt – mit 10 Markern für 10 Runden musst du deine 5er gut einteilen (Betting).
- „Bei Buddy Up setzen beide denselben Wert.“ Nein, jeder wettet für sich (Betting).
- „Wer scheitert, verliert Punkte.“ Nein, er verliert nur den gesetzten Marker; Minuspunkte gibt es nicht (Attempting).
- „Die Kategorie suche ich mir aus.“ Nein, die gezogene Karte bestimmt sie (Rezension What's Good To Do).
Stimmen aus Rezensionen
- What's Good To Do (Deborah Banasko, 04.10.2019, whatsgoodtodo.com): 5 von 5; einfache Regel, viel Material in kleiner Schachtel, für Familienfeiern und Partys mit Jugendlichen; Geschick- und Wortaufgaben gemischt, sodass nicht immer derselbe gewinnt. Kritik: für Kinder unter 11 meist zu schwer, und das Spiel dauert eine Weile.
- Geeky Hobbies (12.12.2022, geekyhobbies.com): Rezension mit vollständiger Regelbeschreibung.
Ausgaben & Erweiterungen
- „Beat That!: Household Objects Expansion“: neue Aufgaben mit Haushaltsgegenständen; eigener Eintrag noch offen.
- Deutsche Ausgabe 2020; französische Ausgabe im Handel (Amazon, 2026-11-08).
Autoren & Verlag
- Autoren: Kate Jenkins, Zak Walton · Illustration: Zak Walton
- Verlag: Gutter Games (2019) · deutsche Ausgabe: Gutter Games, 2020; weitere Ausgaben Gameology (Rumänien), SAVANA
Kartenhüllen (Sleeves) für Beat That!
160 Karten. Gilt für: Gutter Games; Kartenzahl nur aus der Regelbeschreibung von Geeky Hobbies.
Maß noch unbekannt 160 Aufgabenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenzahl nicht aus dem offiziellen Regelblatt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Aufgabenkarten: Anzahl: Geeky Hobbies (Inhaltsangabe) und Verlagsangabe „160 challenges“ im Amazon-Titel; Maß: keine Herstellerangabe gefunden
- geekyhobbies.com/beat-that-2019-board-game-review-and-instructions-for-how-to-pl
Videos auf YouTube
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