Witch of Salem

FamilieKenner▶ 4 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2008
Komplexität
Mittel

Kooperatives Lovecraft-Abenteuer nach den Romanen von Wolfgang Hohlbein: Ihr helft der Hexe von Salem, Arkham zu retten – schließt alle acht Portale mit den richtigen Artefakten, besiegt Monster und verbannt das Große Alte Wesen, bevor Necron zu stark wird (Regeltext).

Witch of Salem (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

SpielartKooperativ

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie bis Kenner, Koop mit Würfeln und Wettlauf (Lovecraft-Thema)
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Zahl der Monsterkarten pro Runde hängt von der Spielerzahl ab.

Regeltext

  • Material: Spielbrett mit Arkham (sieben Orte 0–6), Unterwasser-Gefängnis R'lyeh und Necron-Leiste, 6 Karten Großer Alter, 26 Kreaturenkarten, 12 Ereigniskarten, 32 Ortskarten (4 Sätze zu je 8), 6 Artefakte, Portal-Plättchen, Gegenstände, Würfel, Spielfiguren, Sanity-Marker, Spielerbretter.
  • Aufbau: 5 der 6 Großen Alten verdeckt an die Kanten um R'lyeh, den ersten aufdecken; der 6. kommt verdeckt nach R'lyeh – ihn müssen die Spieler verbannen; Startspielerkarte nach Spielerzahl; Kreaturen- und Ereigniskarten mischen (4 Ereigniskarten beiseite); jeder nimmt Figur, 8 Ortskarten, Spielerbrett, Sanity-Marker auf 6.
  • Rundenanfang: Der Startspieler deckt eine oder zwei Kreaturenkarten auf (zu dritt wechselnd). Liegt das Gegenstück noch nicht auf dem Brett, kommt die Kreatur auf den ersten freien Ort im Uhrzeigersinn von der Hexe; liegt es schon dort, wird die Kreatur aktiv und die Spieler erleiden den Verlust (z. B. Necron 3 Felder vor, Gegenstände abwerfen). Necron und Robert Craven haben eigene Wirkungen. Spielerzug: eine Ortskarte ausspielen und die Figur an den Ort bewegen (Geheimgang: beliebiger Ort, 1 Sanity Verlust); dort Gegenstände tauschen, bei einer Kreatur würfeln (Gegenstand verlieren, Sanity verlieren oder Necron vorrücken), die Kreatur besiegen, Gegenstände erhalten/kaufen und Portale schließen. Der Geheimgang ist der einzige Weg nach R'lyeh.
  • Ende: Gewonnen wird, wenn alle Portale in der Stadt geschlossen sind und das Große Alte Wesen verbannt ist (das Portal an der Miskatonic-Universität erst nach der Verbannung). Verloren wird, wenn die Zeit abläuft (Necron wächst unkontrolliert, laut Einleitung); wer 0 Sanity erreicht, scheidet aus; die genauen Niederlage-Bedingungen nicht im Einzelnen erfasst.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2008.

Autoren & Verlag

  • Autor: Michael Rieneck · Illustration: Franz Vohwinkel
  • Verlag: KOSMOS (2008; deutsche Originalausgabe); weitere Ausgaben: Devir, IELLO, Mayfair Games, Stupor Mundi

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